CFB Jund

Main Deck

4《血の墓所/Blood Crypt(RR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GC)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(IS)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(IS)》
2《沼/Swamp》

4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DA)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(IS)》

4《遥か見/Farseek(RA)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AV)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
2《戦慄掘り/Dreadbore(RR)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RR)》
2《化膿/Putrefy(DM)》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

Sideboard

2《強迫/Duress(M13)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AV)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RR)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RR)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(IS)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AV)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(IS)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AV)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RR)》

《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》が
Jund、Gruul、Nayaに強いと考えて、CFBタイプに。手札見るの好きだしね。

1回戦 Bant Hexproof ×○○

1本目は2ターン目の《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(IS)》に
エンチャントが4枚付いて負け。

-3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
-2《戦慄掘り/Dreadbore(RR)》
-2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RR)》
-2《化膿/Putrefy(DM)》
-1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

+2《強迫/Duress(M13)》
+2《火柱/Pillar of Flame(AV)》
+2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RR)》
+1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(IS)》
+1《血のやりとり/Barter in Blood(AV)》
+1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(IS)》
+1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AV)》

サイドがイマイチわからない。
マナクリ用に軽量除去を残す価値があるのか…。

2本目は《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で手札を見ると、
クリーチャーは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》2枚だけなので、
1枚リムーブして返しで出てきた2枚目は
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AV)》で除去して勝ち。

3本目は《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(IS)》から
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RR)》と展開される。
返しで《強迫/Duress(M13)》で《怨恨/Rancor(M13)》を抜くと、
《天上の鎧/Ethereal Armor(RR)》を《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(IS)》に
付けられたので、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で睨みあいにして
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(IS)》引いて勝ち。

2回戦 Junk Rites@まっさん ○○

1本目はマナクリ×2→《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》
→《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》とドブンされるw
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(IS)》を抜くが、
手札に《堀葬の儀式/Unburial Rites(IS)》が残るツラい状況。
ただ、返しでフルアタックしてくれたので、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を討ち取っても
マナが足りずに《堀葬の儀式/Unburial Rites(IS)》されず、
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(IS)》からマナクリを除去しつつ、
場を徐々に制圧して勝ち。

-2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
-2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RR)》

+2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RR)》
+1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(IS)》
+1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AV)》

2本目は初手に《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》と
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RR)》があったので、ハンデスプランで攻める方向に。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》出すと、
狙い通り《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》が手札にいたので、
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を抜いて次のターンに
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RR)》で根こそぎプランで行く予定が、
《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RR)》で《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》と
《堀葬の儀式/Unburial Rites(IS)》がめくれてプラン崩壊w
除去を引くまで《殺戮遊戯/Slaughter Games(RR)》は温存する予定だったが、
相手のマナが伸びてきて、7マナに届きそうだったので、
仕方なく《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》を抜く。
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で耐えつつ
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》待ちをしていたら、
相手がビーストトークンを除去るのに《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(IS)》を出した返しで
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(IS)》をトップして、そのまま除去されず勝ち。

3回戦 Naya Midrange ○○

1本目は《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》2枚でファッティを抜いて、
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DA)》を変身させまくって勝ち。

-2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
-2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RR)》
-1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

+2《火柱/Pillar of Flame(AV)》
+1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(IS)》
+1《血のやりとり/Barter in Blood(AV)》
+1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AV)》

2本目は相手がトリプルマリガン。
こちらもダブルマリガンだったが、さすがにゲームにならず。
アド取る手段はこちらの方が豊富だし。

3-0で優勝。

《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》が使いやすい。
初手のキープ基準になるし、プラン立てやすいのもよかった。
8/4 サークル三田MTGスタンダードトーナメント

Junk Aristocrats

Main Deck

4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GC)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(IS)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery(IS)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(IS)》
1《沼/Swamp》

4《宿命の旅人/Doomed Traveler(IS)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AV)》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GC)》
3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
2《若き狼/Young Wolf(DA)》
2《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DM)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

4《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》

Sideboard

4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》
2《強迫/Duress(M13)》
1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(IS)》

1回戦 UWR Flash ×○○

1本目は序盤を上手く捌かれて、全然ライフを削れない。
逆に《修復の天使/Restoration Angel(AV)》でクロックをかけられ、火力で負け。

-4《血の芸術家/Blood Artist(AV)》
-3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
-2《若き狼/Young Wolf(DA)》

+4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
+2《強迫/Duress(M13)》
+1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
+1《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
+1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

2本目は相手がワンマリから土地5キープしたら、土地しか引かれず勝ち。

3本目は《強迫/Duress(M13)》2枚で《中略/Syncopate(RR)》と
《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DM)》を落として
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》を着地させる。
火力2枚で墓地に行くも、残ったトークンで殴りながら、
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》をプレイして削り切る。

2回戦 4C Junk ○×○

1本目は《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RR)》2連打されるも、
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》とコンバットで相手の場を
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》だけにして
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》で除去するプランに。
4枚目の土地を無事トップして、そのまま勝ち。

-3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
-2《若き狼/Young Wolf(DA)》
-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

+3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
+2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
+1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(IS)》

2本目はライフ2まで追いつめたところで降臨する
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(IS)》
除去れなくてそのまま負け。

3本目は相手が土地3枚で止まっている間にビートして勝ち。

3回戦 Junk Rites@まっさん ○×○

1本目は4ターン目に《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》釣られるも、
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GC)》が2体いたので、
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(IS)》で育てて突破するプランを狙う。
相手も2体目の《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》引けなかったので、
《血の芸術家/Blood Artist(AV)》絡めてライフ削って勝ち。

勝ったけど結構ミスった。
・《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(IS)》起動せずに展開優先して1回分損した。
マナ効率を重視するべきだった。
・《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GC)》のカウンター数を勘違いして
殴りに行って負けかけたw
・最後の相手のフルアタック時に《修復の天使/Restoration Angel(AV)》除去してしまい、
墓地の《堀葬の儀式/Unburial Rites(IS)》で釣られて
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をブリンクされてライフが増えた。
《宿命の旅人/Doomed Traveler(IS)》トップ出来ないと負けてたw

-2《若き狼/Young Wolf(DA)》
-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》
-3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》

+4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
+2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》

2本目は《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》で
《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》抜いたら、
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》×2→《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(IS)》とトップされて、
ブロッカー除去されて負け。ちょっと強気にアタック行き過ぎた。

3本目は《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》が無双してくれて勝ち。

3-0で優勝。

終わった後にJundと練習したらフルボッコ過ぎて危機感がw
来週からはデッキ変えるわ。
Junk Aristocrats

Main Deck

4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GC)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(IS)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery(IS)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(IS)》

4《宿命の旅人/Doomed Traveler(IS)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AV)》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GC)》
3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
2《若き狼/Young Wolf(DA)》
2《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DM)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

4《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》

Sideboard

2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
2《強打/Smite(GC)》
2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》
1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1《強迫/Duress(M13)》
1《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

1回戦 Mono Red ○○

1本目は相手が1マリから土地1枚で止まってしまったので、普通に勝ち。

-3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
-3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》
-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

+3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
+2《強打/Smite(GC)》
+2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》

2本目は除去を絡めた戦闘でライフを10残して相手の攻勢を捌き切ると、
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》を置かれる。
火力を警戒して、マナを使わずにライフを削り、
相手がフルタップしてきた返しで《血の芸術家/Blood Artist(AV)》を出して削り切って勝ち。

2回戦 Bant Hexproof ○○

1本目は《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RR)》を連打されて攻められるも、
トランプルを付けるエンチャントを引かれなかったので
チャンプしながら場を固めたら投了された。
3ターン目に《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》起動できる場に出来たけど、
相手にターンを渡してしまったので、
《シミックの魔除け/Simic Charm(GC)》でバウンスされて、だいぶテンポを損した。
メインで起動するべきだった。

-3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》
-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

+3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
+1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》

2本目は相手がダブマリしたので勝ち。

3回戦 Esper Control ○×○

1本目はこつこつライフを削って《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》を出したら、
相手がフルタップで除去してくれたので、
展開してサイズをあげて勝ち。能力を勘違いしてたらしい。

-4《血の芸術家/Blood Artist(AV)》
-3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
-3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》

+2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
+2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
+2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》
+1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
+1《強迫/Duress(M13)》
+1《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
+1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》は入れない方がよかった。
毎回空振りしてアド損になっててキツかった。
《修復の天使/Restoration Angel(AV)》も見なかったので、
《血の芸術家/Blood Artist(AV)》を残すかなー。

2本目は《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》3体でビートして、勝ちを確信したら、
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GC)》でリムーブされる。
後続が続かず負け。

3本目は《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(IS)》から
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》を呼び出して慎重にライフを攻める。
途中《遠隔+不在/Far+Away(DM)》で除去されるも、2枚目をトップして、再びドレイン。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RR)》4枚撃たれるも、2点ずつドレインして勝ち。

3-0で優勝。
7/7 サークル三田MTGスタンダードトーナメント

Junk Aristocrats

Main Deck

4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GC)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(IS)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(IS)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(IS)》

4《宿命の旅人/Doomed Traveler(IS)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AV)》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GC)》
3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
2《若き狼/Young Wolf(DA)》
2《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DM)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

4《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》

Sideboard

4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
2《強打/Smite(GC)》
2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》
2《強迫/Duress(M13)》
1《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

Brad Nelsonの74枚コピー。

ちなみにオレは完コピ大好き派。社会人になってからは特に。
ただし、コピる対象はかなり吟味する(デッキタイプ&制作者)
それから、サイドボーディングも含めてコピる。これが出来なければ完コピの意味はない。
カードを変えていくのはそこまで理解してから。

1回戦 Maze’s End@はやてさん ○○

1本目は相手が土地引きすぎて勝ち。

-4《血の芸術家/Blood Artist(AV)》
-2《若き狼/Young Wolf(DA)》

+2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》
+2《強迫/Duress(M13)》
+1《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
+1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

2本目は相手が緑マナの無い初手をキープしたらしくて、何もされずに勝ち。

2回戦 Gruul Aggro ○○

1本目は《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GC)》
→《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》と動かれた上に、
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》3枚引かれてつらかったけど、
その分《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GC)》引かれてなかったので、
戦闘が想定通りに終了して勝ち。
《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》がマジで強いな。

-3《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
-3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》

+3《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
+2《強打/Smite(GC)》
+1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》

2本目は《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GC)》×2
→《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AV)》と動かれる。
除去を複数持ってたんで、うまく捌いて勝ち。除去9枚モードはかなりラクな印象。
ただ、途中スピリットトークンで殴りすぎて、損なブロックになる時があった。
どこまでヘイスト持ちを警戒するかが難しいな。

3回戦 Junk Rites@まっさん ○○

1本目は相手が初動《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》のヌルキープしたので、
素出し《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》されたけど間に合って勝ち。

-2《若き狼/Young Wolf(DA)》
-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》
-3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》

+4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
+2《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》

2本目は相手がトリプルマリガンスタート。
《根囲い/Mulch(IS)》からうまく土地が伸びて負けそうな予感がちらつくも、
《脳食願望/Appetite for Brains(AV)》をトップして攻め手を取り除いて勝ち。

終わった後フリーで対戦したけど、サイド後でも五分五分ぐらいかな。
うまく《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》を取り除ければ勝ちな感じ。

3-0で優勝。

前のバージョンと比べての変更点は、
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DA)》が
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(IS)》になっているだけなんだけど、
除去能力&トークン生産が非常にかみ合っており、デッキパワーの底上げになっている。
また、それによって《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》の1枚差しが
後半戦でのデッキパワーの低さを補うことが出来て、たった4枚のカードを変えるだけで、
非常に完成度が高くなっていると思う。やはりBrad Nelsonの作るデッキは素晴らしい。

久しぶりのスタンで新しい人も来てくれたしよかった。
3/24 サークル三田MTGスタンダードトーナメント

デッキはAristocrats.

Main Deck

4《血の墓所/Blood Crypt(RR)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GC)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GC)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(IS)》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat(IS)》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DA)》
3《平地/Plains》

4《教区の勇者/Champion of the Parish(IS)》
4《宿命の旅人/Doomed Traveler(IS)》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GC)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DA)》
3《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》
2《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(IS)》
2《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AV)》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AV)》
1《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》

4《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GC)》
2《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》

Sideboard

3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
2《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RR)》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act(IS)》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DA)》
1《弱者の師/Mentor of the Meek(IS)》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RR)》

1回戦 UB LibraryOut ○○

除去ではなく壁で守るデッキなので、カウンターだけケアして勝ち。
《弱者の師/Mentor of the Meek(IS)》が除去されないのでアド取りまくったw

2回戦 Jund Midrange ○○

1本目は相手がダブマリしたので勝ち。
2本目は《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》に《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
撃たせて《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DA)》を走らせる。
除去られなかったので、《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AV)》でアド取って勝ち。

3回戦 Junk Reanimator ××

1本目はワンマリ後に土地1枚と2マナ以下のカードばかりだったんで、キープしたら
土地止まって死亡。
2本目もサイドカード引けずに《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》が間に合って負け。
《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》を抜くのが間違いなのか・・・?

相性が悪いのもあるけど、少しメタから遅れているかも。
マイナーチェンジかデッキ変更も視野に。
1/20 サークル三田MTGモダントーナメント

デッキはHaunted Zoo

MainDeck

4《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZE)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DI)》
1《血の墓所/Blood Crypt(DI)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
1《神無き祭殿/Godless Shrine(GP)》
1《蒸気孔/Steam Vents(GP)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《繁殖池/Breeding Pool(DI)》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CS)》
1《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CS)》

4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
3《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《部族の炎/Tribal Flames(TS)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》
2《流刑への道/Path to Exile(CO)》

Sideboard

3《石のような静寂/Stony Silence(IS)》
2《法の定め/Rule of Law(MR)》
2《解呪/Disenchant(TS)》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RR)》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LO)》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DA)》

1回戦 とし UBG ○○

チームアメリカのモダン版みたいな感じのデッキ。

1ゲーム目はハンデスで《聖トラフトの霊》2枚抜かれるも、相手の土地が止まってしまい、
マナクリを焼きつつトップした《タルモゴイフ》で殴り切る。
2ゲーム目《タルモゴイフ》ビートして勝ち。デッキタイプ的に相性が良かった。

2回戦 RG Tron ×○○

1ゲーム目はマナクリから《未練ある魂》と《タルモゴイフ》を展開するも、
4ターン目に《忘却石》で流される。
そこから《部族の炎/Tribal Flames(TS)》を次々トップしてきたので5点ずつ削るも、
最後に《無限に廻るもの、ウラモグ》が出てきて土地割られてしまい、
ダメージが足りずに負け。
先行なら勝てたのになー。リセット後の展開ミスもあるかも。
2ゲーム目は《翻弄する魔道士》で《紅蓮地獄》止めて《聖トラフトの霊》で殴り切る。
3ゲーム目はダブマリしたけど《石のような静寂》で相手が機能停止。
しかしドローが弱すぎて全然クロックをかけれない。
なんとか《血編み髪のエルフ》をトップして削り切る。

3回戦 MeliraPod ○××

1ゲーム目は相手が土地詰まって勝ち。
2ゲーム目はマナクリを焼いて《出産の殻》の返しに《墓掘りの檻》をプレイして勝ちを確信したら、その後に何も引けずに《悪斬の天使》呼ばれて除去できずに負け。
3ゲーム目は《ガドック・ティーグ》で相手の動きを止めたけど、《ブレンタンの炉の世話人》
で《血編み髪のエルフ》が止まり、ライフを削れず。
《未練ある魂》をトップして攻勢に出るも、《修復の天使》でやはり膠着状態に。
結局《残忍なレッドキャップ》引かれて《ガドック・ティーグ》が死んでしまい、
《召喚の調べ》撃たれて負け。

サイド後に《流刑への道》抜いたのがミスかな。膠着状態を打破出来ない。

2-1の2位。勝ちきれないな・・・。
やっぱりモダンは楽しいのでもっとやりたいな。
参加者120人ぐらいの7回戦。

「WR Reveillark」

Main Deck

4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》

4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》

4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》

1回戦 WR Reveillark ××

1本目は赤マナ出ないけど、土地はある初手をキープしたら、死ぬまで引けずに負け。
2本目は《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》引きすぎてて少なくなったライフを、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》と
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》で削りきられて負け。
ちょっと場が見えてなくて展開がちぐはぐだったかも。

ミラーマッチ初でサイドが分からない。

2回戦 Jund BigMana ○×○

PTのサイドイベントらしく(゚⊇゚)ガイジソー

1本目は《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》から
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》出されるも、アタックで処理。
逆にこっちが《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》をだして、
相手の《樹上の村/Treetop Village(10E)》を縛る。
途中《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(SA)》出されて2番目の能力で
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》が死ぬも、
ブロッカーがいないので、結局《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(SA)》も除去して勝ち。
BigMana系には基本的に相性いいですよね。
2本目は土地3枚《精神石/Mind Stone(10E)》で止まってる間に
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》出されて、
さらに相手の手札から放たれる《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》www
土地が3枚墓地に直行して負け。
3本目は相手がマナを伸ばすだけであまり有効牌を引けずに勝ち。

BigMana系は《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》で土地を伸ばしてくるので、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》が使いやすくて(・∀・)イイ!

3回戦 WB Tokens ○×○

PTのサイドイベントらし(ry
しかも初日落ちしたプロっぽい。どっかで顔を見た記憶が…。

1本目は相手遅刻で勝ち。相手を待ってたら、何故かMarcio Carvalhoが座って、
隣の試合の観戦をし始めてビビるw
PTQだということを説明して、席からは立っていただくwww
その時来たジャッジも「え?どうゆうこと?」みたいな感じで困惑してたw
2本目はちょこちょこミスったのが響いて負け。
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》と《恐怖/Terror(10E)》がテンポよく飛んできたw
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》@《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》付きの
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》を出して、
土地を縛るか《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を打つかで悩んで
結局土地縛ったけど、逆の方がよかったかなー。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》と
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》対消滅忘れるのは無かったw
3本目は相手がちょっと土地多めにツモった上に、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》パクっても
何も釣れなかったり、クリーチャーが少なくて
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》守れなかったりと、
ドローが噛み合ってなくて最後は《苦花/Bitterblossom(MT)》死させて勝ち。
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》をもう少し守るように
アタックを控えたら、もう少し厳しかったかも。
ちょい疑問なアタックだった箇所があった気がする。

Guillaume Wafo-tapaの知り合いだったみたい。
普通に上手かった。

4回戦 UB Faerie@有留知広さん ○××

1本目は相手が全然カウンター引いてなくて、スペルがほとんどカウンターされず勝ち。
2本目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》が通ったので、
《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》ケアしながらパンプしてライフを詰めるも、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》が釣ってきた
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》で除去されて、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で逆にライフを削られる始める。
《苦悩火/Banefire(CO)》トップに賭けるも引けずに負け。
3本目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》から
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》ケアして2/2のままライフを削る。
《苦花/Bitterblossom(MT)》の返しで4/4にするも、
《コショウ煙/Peppersmoke(LO)》のドローから《恐怖/Terror(10E)》引かれて処理される。
さらに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》を
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で釣られて、少しずつ場で押され始める。
またも《苦悩火/Banefire(CO)》待ちの状態になるが、引けずに負け。

5回戦 BG Elves ××

1本目は土地2枚と4、5マナだらけの初手をマリガンしたら、
土地がなくなってダブルマリガン。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》と《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》とかで
キープしたら、除去2枚持たれてて起動出来ず&土地しか引かないで負け。
2本目は《思考の粉砕/Mind Shatter(MT)》X=3で撃たれて、手札が消滅して負け。
もう少しハンデス警戒して、温存せずになるべく手札を使うプランの方が良かった?

6回戦 Red Bant ×○○

PTのサイ(ry

1本目は《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》に
《流刑への道/Path to Exile(CO)》使ったら、
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》が除去れずにさらに
《冷静な天使/Stoic Angel(SA)》まで出て来て負け。
2本目は《神の怒り/Wrath of God(10E)》で1対3交換取って後は適当にして勝ち。
3本目は相手が《反射池/Reflecting Pool(SM)》と
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CO)》で土地が止まって勝ち。

外人とマジックする機会って少ないから、結構面白い。
難点は意思疎通を丁寧にするから少し時間がかかる点かな。

7回戦 WR Reveillark@平島祐太郎さん ×○×

1本目はダブマリから《反射池/Reflecting Pool(SM)》1枚で土地が止まり続けて負け。
2本目は《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を多く引いてるこっちが消耗戦強くて勝ち。
3本目は相手が土地が延びずに苦しんでるところを攻めるも、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》の秘匿が強くて逆にライフが厳しくなる。
追加ターンに入り、3ターン目にライフ1にまで削られるも、ライフを犠牲にした結果、
結構優勢な場になって、2回のアタックで勝てそうな感じになる。
で、相手の《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》@カウンター1コを破壊したら、
返しで2枚目出て来て《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》で負け。
相手はもう1ターンしかないので《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を使えるようには
ならないのに、破壊してしまったせいで負けるハメに。
ちょっと勿体無かったけど、練習不足のオレには気付けなかっただろうなー。
追加ターン中だから長考も出来ないし。

平島さんはPT Valenciaの時に少し話した事があって、
その時は二人とも初PTだったんだけど、それ以降勝ってないオレに比べて、
それからもPTに参戦したりLimits Top4とか結果残せて羨ましいなぁ(・∀・)
サイドも教えてもらってありがとうございます↑

3-4でした。ちょい体調も良くなかったからミスが多かった。

※報奨来てた。

1《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
1《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》
1《思案/Ponder(LO)》
1《堕落/Corrupt(SM)》
1《ゾンビ化/Zombify(9E)》
1《火葬/Incinerate(10E)》
1《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》
1《調和/Harmonize(PC)》

一番大会出てる期間のだから、次の報奨は少なそうだな…。

起きたら8時半だったので、出掛ける用意してると
くさかんむり杯には間に合わないので、西宮の方に行くことにして2度寝。

昼前に起きて西宮の会場に行くと・・・8人目だったwww
中国地方のFinals予選みたいですねw これで認定になるって喜ばれたしw
どうやらくさかんむりに60人ぐらい来たらしい。なんとか12人集まって4回戦で開始。

「WR Reveillark」

Main Deck

4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》

4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》

4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》

斎藤友晴さんの74枚コピー。
3枚目の《苦悩火/Banefire(CO)》がないので《流刑への道/Path to Exile(CO)》で。
青いデッキの少ない関西はこっちの方がよかったかも(・∀・)

1回戦 Jund BigMana ○○

1戦目は《肥沃な大地/Fertile Ground(LO)》からマナ加速されて、
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》出されたけど、
《流刑への道/Path to Exile(CO)》で除去して、
後は《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》で土地縛ったりしながら展開して勝ち。
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》撃たれたけど関係なかった。
2戦目はダブマリしたけど、《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》で土地伸ばして
出来るだけアドバンテージを取るように動く。《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》の
PIGスタックで《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》使われたりしたけど、
1対2以上の交換を続けて行って、ハンドアドバンテージで圧倒して勝ち。

《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》の起動タイミングがちょっと微妙だった。
スピリットークン3体アタックから、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と
《精神石/Mind Stone(10E)》をプレイしたけど、両方プレイしたのでマナが2マナしか
余らなかった。返しで4/4ドラゴントークンと《樹上の村/Treetop Village(10E)》にアタック
されて4点削られてライフが9になる。(この時点では相手の土地は9枚)
手札に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》がある上に、
もう負ける可能性は《苦悩火/Banefire(CO)》だけなので、《精神石/Mind Stone(10E)》は
プレイせずに4マナ残して、ライフを最優先に考えた方がよかった。

2回戦 White Weenie@abkn ○○

1戦目は《流刑への道/Path to Exile(CO)》で相手のクリーチャーを除去しつつ、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》で土地を伸ばす。
途中、《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》で強化されてる
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》を飛ばす
アホプレイをやらかすも、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》を寝かせ続ける
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》のカウンターが溜まっていき、
相手が《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》でアタックをせざるを得なくなる。
その隙にフルアタックを仕掛けて数を減らし、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》が起動出来ないようにしておく。
相手は《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》を追加するぐらいしか出来ないらしく、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》で勝ち。
2戦目は1ターン目に《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》から
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》と動かれるけど、マナの無い間に
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》で《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を除去。
この時にランドセットミスって1点マナバーンを喰らう。
さらに《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》をプレイされるも、
返しで《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》を2体出して相手の動きを止める。
この時、1回アタックし忘れてくれてライフを3点多く残る。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を追加されたけど、
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》のおかげでアタック出来ないので、
ライフを残したまま場を固めることに成功する。
その後、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動から
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》をプレイする為に
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》がアタックしたので、相手がフルアタックしてくる。
お互いの《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》が相打ちして、PIGでクリーチャーが戻るも、
やはり2体出ている《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》がキツ過ぎるようで、
相手が《神の怒り/Wrath of God(10E)》で場をリセット。
で、返しに《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》出したら投了された。

相手のドローが終始噛み合ってなかったらしい。
勝てたけど、もう少し《鏡編み/Mirrorweave(SM)》ぐらいは警戒するべきかな。

3回戦 UR Swans Assault@やんがす ×○○

1戦目は《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》置かれて、火力とカウンターで上手く
処理される。《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SM)》への除去はカウンター
されて、アタックと《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》でライフ削られて負け。
2戦目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》スタートで、
《火葬/Incinerate(10E)》を警戒して2/2のままアタックし続ける。
《変わり谷/Mutavault(MT)》にブロックされてパンプのスタックで《火葬/Incinerate(10E)》を
撃たれたけど、1対2交換の上、土地を減らせたのでこっちとしては得な交換。
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SM)》が出てくるも、
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》で2枚の
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》を持ってきて全体除去を
警戒しつつ、アタックで計5枚引いて《流刑への道/Path to Exile(CO)》で処理。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》の先制ダメージのドローが
《流刑への道/Path to Exile(CO)》だったのはセコかったw
後は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》の能力が偉大過ぎて勝ち。

2ターン目に《火葬/Incinerate(10E)》を《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》に撃つか、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》の為に《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》を
構えるかで迷ったらしい。《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》系は無かったらしく、悩む所だな。

3戦目は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》で
手札に抱えてた《流刑への道/Path to Exile(CO)》抜かれるけど、
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》が強くて全体除去が出来ない。
なので、相手が《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》を起動させないために、
《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》をタップモードで使わざるを得ない状況に。
その隙にどんどんクリーチャーを通していき、最後は《苦悩火/Banefire(CO)》で勝ち。

《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》が強すぎる。
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》通したら勝ちっポイ。

4回戦 BG Elves@こんぶ ×○○

1戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》と
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LO)》を《流刑への道/Path to Exile(CO)》して、
序盤の攻勢を凌ぐも、ドローに土地が多くて苦しい。
クリーチャーを3枚しか引けない上に《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》されて
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》が2枚あるのに起動出来ない。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》でなんとかこらえて
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》トップから巻き返そうとするも、
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》で《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》が死んでしまい、
さらに《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》まで出されてジリ貧に。
最後は《不敬の命令/Profane Command(LO)》トップされて負け。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》には2枚とも
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》が秘匿されてたので、
起動できれば逆転できたと思うのだが…。

《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》の使い方1回ミスった。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》モードを1回挟めばもう少しライフが残った。
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》で2点喰らう可能性を考えてなかった。

2戦目は3ターン目に《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》を撃つも、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》も無い上、4枚目のマナソースも無い。
相手が《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を2体並べてきたため、
手札の《神の怒り/Wrath of God(10E)》を撃つために、チャンプブロックで時間を稼ぐ。
《精神石/Mind Stone(10E)》→《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》と引いてきたので
《神の怒り/Wrath of God(10E)》で場を一掃すると楽な展開になる。
《流刑への道/Path to Exile(CO)》のブラフのために《平地/Plains》立てながら
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》で上手く後続をコントロールする。
今回は上手く運用したおかげで、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》2発+αの
アドバンテージを稼ぐことに成功。上手く使えれば信じられないぐらい強いな。
《蔓延/Infest(SA)》と《叫び大口/Shriekmaw(LO)》を2枚ずつ引かれるも、消耗戦になれば
こっちの方が強いので《不敬の命令/Profane Command(LO)》の突然死だけケアして勝ち。

《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を《叫び大口/Shriekmaw(LO)》された時に、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》と《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
を釣ったんだけど、この時場に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》と
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》がいたので《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)で
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》除去して《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を
積み込んだ方がよかった。

3戦目は相手がワンマリした上に展開が悪く、土地が噛み合ってない様子。
3ターン目にようやく《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を出すも、
こちらも《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》をプレイ。相打ちを嫌ったのか、
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LO)》で1体除去してアタックして来る。
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》をプレイしてアンタップを阻害。
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》は《流刑への道/Path to Exile(CO)》で除去
して、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》2枚でライフを削って勝ち。

BG Elvesには《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》がかなり効果的だと感じた。
それと、BG Elvesは《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》で基本地形を探す上に、
元々4~5枚ぐらいしか入ってないので、《流刑への道/Path to Exile(CO)》がデメリット無し
の完全除去になったり、《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》がバニラになってたw

《流刑への道/Path to Exile(CO)》はかなり使いやすかった。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》がいるから基本地形を出させるデメリットも
それほど気にならないし、基本地形がそんなに入ってないデッキも多い。

そういえば、WB TokenとかPlaneswalker Control とか回してた人ですよねって言われた。
その2つは1回も大会出たことないし、好みじゃないから絶対回さないんだけどなw

FNM.

2009年2月20日 大会レポート。
「Blightning」

Main deck

4《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
4《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LO)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(SM)》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》
3《反射池/Reflecting Pool(SM)》
6《山/Mountain》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SM)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SM)》

4《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》

Sideboard

4《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
3《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SM)》
3《蔓延/Infest(SA)》
2《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions(SM)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LO)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MR)》

コンフラックス買ってないので、去年のWorldsのほぼ完コピで。
UB Faerieは《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》がマジでキツそうな上、
好きなのは《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》からの場の掌握なので、
あんちゃんさんタイプは上手くまわせる自信がなくて断念。
KithkinとReveillarkは《流刑への道/Path to Exile(CO)》&《苦悩火/Banefire(CO)》が
無いので組めず。ElvesよりはBlightningの方が好みなので決定。

《苦花/Bitterblossom(MT)》はFaerie以外に入れてもあまり強さを感じないので解雇。
関西には《苦花/Bitterblossom(MT)》が強いデッキが少ないのも一因。

1回戦 Blightning ○×○

《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》ではなく
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SM)》を積んだタイプ。

1戦目は相手が《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》引き過ぎてて勝ち。
カラーホールド濃いデッキだから、2枚引いたら負けるなw
2戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》2連打して手札を空にして
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》出したけど、その時に捨てた中に
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SM)》が2枚。3枚目引かれて負けw
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》出した次のターンに
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》引いたけど、
相手の側に《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》があって装備して殴れず。
どっかでミスってないかなぁ…。
3戦目は相手が土地2枚で止まって勝ち。

2回戦 Affinity Elves@アンサーさん ○×○

《苦悩火/Banefire(CO)》をタッチしたタイプ。

1戦目は普通に手札強くて勝ち。
2戦目は計算ミスって《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》除去らずに
《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LO)》起動させてしまって、
2枚目の《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》が出て来てしまい、
ライフ&ハンドアドバンテージが厳しくなって負け。
3戦目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》で殴りながら、
《三人組の狩り/Hunting Triad(MT)》の返しで《蔓延/Infest(SA)》トップ出来て勝ち。

3回戦 WG HammerTime ○○

頑強多め&《茨異種/Thornling(CO)》積んでた。

1戦目はワンマリから《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》出されて
処理にてこずるも、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》2枚引けて
なんとか持ち直す。それから《茨異種/Thornling(CO)》のアタックをフェイズミスってくれて
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》で除去れたのが効いて勝ち。
2戦目は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》忘れてて
《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》でマナクリ除去ってしまうミスするも、
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》がキツ過ぎるらしく、
《流刑への道/Path to Exile(CO)》してくれて、
4ターン目に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》が降臨する。
《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》で除去されるも2枚目出して、
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》も場が圧倒的なので除去して
マナクリでチャンプするだけの相手に火力撃って勝ち。

4回戦 Affinity Druid Elves ○○

《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MT)》デッキ。
《劇的な入場/Dramatic Entrance(SM)》からのファッティギミックもあったらしい。

1戦目は《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MT)》だけ除去したら、
小粒なエルフしか引けなかったらしく投了された。
2戦目は《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》除去したら土地止まったらしく勝ち。

4-0出来たー。

ようやくBOX買ったので剥いたら、

2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CO)》
1《茨異種/Thornling(CO)》
1《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator(CO)》
3《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》
3《よろめく死体/Shambling Remains(CO)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》
とか出た当たりBOXでラッキー。
あと、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》が4枚揃ったんだけど、コレ強いの?
賞品の2パックから2枚出た時は唖然としたwwww

FNM.

2009年2月13日 大会レポート。
WR Kithkin

Main Deck

4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
2《変わり谷/Mutavault(MT)》
7《平地/Plains》

4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
2《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》

4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
2《鏡編み/Mirrorweave(SM)》

Sideboard

4《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》

1回戦 Affinity Elves@アンサーさん ○○

1戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を連打されるも、
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》の絆魂でライフを守って、
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LO)》を出されたので《鏡編み/Mirrorweave(SM)》で
12点のライフを一気に削って勝ち。
2戦目は《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(ET)》から
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》2連打された上に
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》出されるブン回り。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》でライフをゲインしつつ、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》でブロッカーを確保してダメージレースをしようと
考えていたら、何故か相手が全く殴って来なくなり、スピリットトークンで殴って勝ち。
ただ、途中《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》で狙い過ぎたのはミスだな。

2回戦 一騎当千 (シミチンさんの《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(SA)》デッキ) ××

1戦目は《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》→《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(ET)》
から《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(SA)》でいきなり14点削られて、
そのあと《樹上の村/Treetop Village(10E)》で殴られて負け。4キルとかw
2戦目は絆魂対策に《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》立ててたら、
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》出されて、
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(SA)》に飛行付いてライフゲインされて、
せっかく6まで削ったライフが13に戻る。
で、1枚挿しの《樫の力/Might of Oaks(10E)》で逆転負け。うーん…。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》アタック時に、《樹上の村/Treetop Village(10E)》を
見落としてマナを使わざるを得なくなったのがちょっと響いたかなぁ。

3回戦 WR No Reveillark ○×○

《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》の代わりに《迎え火のしもべ/Balefire Liege(ET)》が。

1戦目は《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》が2枚
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》からプレイ出来て勝ち。
相手が《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》2枚と
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》でシャクるためにアタック後除去を
選んだのもデカかった。
2戦目は《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》から2枚置かれた
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動されて、《迎え火のしもべ/Balefire Liege(ET)》
と《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》がプレイされる。
《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》では誰も死なないので負け。
相手の動きが《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》×2から
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》だったので、秘匿を潰す為にも
トークンを《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》で除去るべきだったのか?
3戦目は先攻《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》から
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》に繋げて勝ち。

《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》弱いわ。
Kithkinはちょっとしっくり来ない。除去が少なくてやり難い。

コンフラックスは英語版がくじらになかったのでまたの機会に…って、いつだ?
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 WR Reveillark@DJ IZMAさん ××

1戦目はワンマリ後、土地1枚《苦花/Bitterblossom(MT)》キープしたら引けずw
そのまま圧倒的に展開遅れて負け。デッキバレないうちに投了すべきだったか?
2戦目は土地が止まって、4マナ以上のカードがどんどん溜まって負け。
相手の動きもイマイチだったので、もう少しうまくやれば、まだ生き延びれた可能性も
あるけど、如何せん対戦経験が少なくて、最善の動きが分からない。

ほとんど対戦経験が無いデッキなので、サイドが良く分からなかった><。
アドバンテージ勝負になるのか?対ビートっぽいサイドの方がいい?

2回戦 Naya Beatdown ○○

1戦目は相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》に興味が無いらしく、
フルパーミッションみたいな動きで勝利。
2戦目は相手の土地が3枚で止まって勝ち。

3回戦 BR Blightning ×○×

1戦目はお互いダブマリ後、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》を撃って、
2《火葬/Incinerate(10E)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
から《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》を抜く。
こっちもダブマリで手札弱かったから、一番強いスペルを落としたけど、
後々の展開を考えるとミスだったっポイ。
そこから《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SM)》を連続で引き込まれて、
《変わり谷/Mutavault(MT)》のブロックから《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》に
繋げようとしたら、《タール火/Tarfire(LO)》引かれてて覇権出来なくなる。
これが響いて徐々に劣勢になって負け。
もう少し丁寧にするべきだった。引かれてないだろうと思って安直にプレイしすぎた。
2戦目は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》2体でビートして勝ち。
相手がカウンターを警戒し過ぎて、ライフが結構残ったのが助かった。
3戦目は先攻《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SM)》が除去れず、
ライフがどんどん無くなる。さらに《思考囲い/Thoughtseize(LO)》から
《荒廃稲妻/Blightning(SA)》を通されてしまい、負け。

1戦目が勿体無過ぎた。

4回戦 Mono Black Beatdown ×○○

1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》と繋げられ、
さらに《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》まで出されて圧敗。
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚&《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
出されるも、相手が《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》で不用意にフルパンプしたり
《コショウ煙/Peppersmoke(LO)》が強すぎてなんとか勝ち。
3戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張れた上に、相手が微妙な手札をキープしたらしく、
ダメージレースを《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》で制して勝ち。

5回戦 Warp World ○○

1戦目は相手がダブマリで勝ち。
2戦目は、まあBigMana系は相性いいので勝ち。

6回戦 UB Faerie ××

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張られて負け。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》警戒して除去は温存するべきなのか?
2戦目は相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》が強すぎて負け。
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》のタイミングをミスったのもデカかった。

ミラーが勝てない下手くそです↓↓↓
2戦とも《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》を《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
パクられて、めっちゃ劣勢になる場面があった。ミラーは抜くべきなのか?

デッキをKithkinからUB Faerieに変えて、22勝8敗2分(Kithkinは19勝7敗2分)
次回のFNM(出れれば)が多分使い納めかなぁ。結局あまり上手くならなかった。

FNM.

2009年1月23日 大会レポート。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 White Kithkin@くっきー ×○○

1戦目は《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》を落とすために
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》を撃ったら2枚あるパターンw
そこから手札も弱くて《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》も通ってしまい、
場が圧倒的に不利になって負け。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》2枚と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
が全部《損ない/Unmake(ET)》されるw
ただ、相手が色々ミスってくれて勝ち。3枚目の《損ない/Unmake(ET)》は無いだろうと
思って《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》の前に《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
出したら除去られたのはちょい軽率だった。
3戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》引けずに苦しい展開になるも、
相手がフェアリートークンに《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》使ったり、
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》想起でプレイした上に釣るクリーチャー間違えたり、
仕方なく出した(ライフが6ぐらい)《苦花/Bitterblossom(MT)》を《薄れ馬/Wispmare(LO)》
してくれたりして勝ち。正直5回ぐらい負けてたw

2回戦 WB Tokens ×○○

1戦目はダブマリ後、
2《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》
でキープしたけど、土地引けずに負け。もう一回マリガンの方がマシかw
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚張られたけど、こっちも1枚張れたのと、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》のおかげで有利な戦闘を繰り返す。
出来るだけ膠着させつつライフを削るプレイをしてライフが0になるように追い込んで勝ち。
3戦目は相手が《思考囲い/Thoughtseize(LO)》と《苦花/Bitterblossom(MT)》につられて
《沼/Swamp》1枚キープをしてしまった上に、白マナがかなり遅れて勝ち。

事故事故で実質1本勝負だったw
やっぱりWB Tokenは事故るんだな。

3回戦 WG Beatdown ×○○

1戦目は《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》→《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
と展開される。《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクって立て直すプランのため、
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で手札を見たら…
2《外身の交換/Crib Swap(LO)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
で圧敗w
2戦目は相手が微妙な初手をキープしたらしく、《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》が
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》でパンプされる展開w
時間が経てば経つほどこっちに有利なので、場を構築して勝ち。
3戦目は《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LO)》を張られるも、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》2枚が除去されずに、
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》とエレメンタルトークンをパクって勝ち。
ちなみに出されたトークンは1体だけでしたw

久々に全勝出来た。どうしても引き分けやすくなるから勝ちきれたのは嬉しい。

FNM.

2009年1月16日 大会レポート。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 Affinity Elves@アンサーさん ×○○

1戦目は《生い茂る成長/Lush Growth(SA)》で青マナが出ないのを忘れてて、
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》→《変わり谷/Mutavault(MT)》置いてしまって、
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》がプレイ出来ないミスがw
手札にカウンター無い時に《雲打ち/Cloudthresher(LO)》出されて場が壊滅して負け。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》が強くて勝ち。
3戦目は相手がダブマリで勝ち。

2回戦 UB Faerie@高橋 呈央さん ○×△

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》を先に張って勝ち。
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》を先に張られて、こっちも後から張るも、
ライフが少ないので徐々に劣勢になって負け。《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》が守れなくなったのがキツ過ぎた。
3戦目は時間切れで引き分け。

3回戦 Mono Red Burn ○○

1戦目は《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》のおかげでカウンター集めて勝ち。
2戦目は相手がライフ狙いすぎて《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》が
除去されなかったので勝ち。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 WUB Reanimate ○○

1戦目は《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(10E)》経由で
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(SA)》が墓地に送られるけど、
Faerieの強さを遺憾なく発揮した動きで完封。
2戦目は《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LO)》で、
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(SA)》を釣られるも、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》と《変わり谷/Mutavault(MT)》のアタックで破壊する。
《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer(10E)》でもう一回釣られるも、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で釣った《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk(SM)》で
アタックして破壊して勝ち。

2回戦 Bant Control@竹林 友さん ○○

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》と土地6枚でキープしてみたら、
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》引いて圧勝した。
2戦目はお互いダブマリだけど、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》2枚のこちらに
対して向こうは土地しかツモれず。さすがに勝ち。

3回戦 BG Elves@こんぶ ○××

1戦目は相手が《森/Forest》1枚と《変わり谷/Mutavault(MT)》2枚で止まって、
序盤の動きがかなりラクだったので勝ち。
実はフルアタックで負けてる場面があったんだけどねw
2戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》で
《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MT)》見せられて、
《恐怖/Terror(10E)》を温存したためにライフをかなり削られる。
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》から《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》と
動いたら、《雲打ち/Cloudthresher(LO)》トップされて負け。
3戦目はダブマリで、一応除去無ければ勝ちってトコまで持っていくも、
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》持たれてて、カウンターとか引けてなかったから負け。

プレイミス多かったのもあるけど、サイドがミスってた。
竹林さんにプレイングとかサイドとか色々教えてもらった(・∀・)

4回戦 WBG Doran ○×○

1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》(《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》抜かれる)から
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》出された上に
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LO)》と動かれるも、
こっちも《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》抜いて
《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚張りながら《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LO)》パクって勝ち。
2戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で《瞬間凍結/Flashfreeze(CS)》抜かれて、
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LO)》出される。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクるも
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》出されてカウンター無くて負け。
3戦目は《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》2連打で序盤を凌いで、後は要所要所を
カウンターして勝ち。《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》釣ったのが強かった。

5回戦 WR Kithkin@坂本 早騎人さん ×○×

1戦目は後攻で捌ききれずに負け。
2戦目は《恐怖/Terror(10E)》2連打からコントロールし切って勝ち。
3戦目は《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》置くタイミングミスって負け。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》に釣られてしまったのと、ドローに期待しすぎてしまった。

3-2でした。
対Elvesのサイドが分かったのはよかったけど、最終戦のイージーミスで負けは悔しいな。

終わった後は久しぶりにドラフトしてみた。

1《エスパーの全景/Esper Panorama(SA)》
1《グリクシスの全景/Grixis Panorama(SA)》
1《ジャンドの全景/Jund Panorama(SA)》
6《島/Island》
6《沼/Swamp》
2《山/Mountain》

1《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer(SA)》
1《水膨れ虫/Blister Beetle(SA)》
2《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage(SA)》
1《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(SA)》
1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
3《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(SA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(SA)》
1《雲荒れの原のドレイク/Cloudheath Drake(SA)》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(SA)》
3《アンデッドのレオトー/Undead Leotau(SA)》

1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(SA)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《後追いの呼び声/Call to Heel(SA)》
1《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
2《蔓延/Infest(SA)》
1《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(SA)》
1《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis(SA)》

UBメインでEsperとGrixisを天秤に掛けてたんだけど、あまりいいEsperのカードが流れて
来ずにGrixisに。《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》はピックしたけど、
土地が取れてないのでタッチはあきらめた。

1回戦 Jund@こんぶ ××

1戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》2発で4枚削られた上に、
《蔓延/Infest(SA)》で2対1取られて負け。3枚差が付いたらさすがにムリだった。
2戦目は《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》出されて攻めきれず。
《蔓延/Infest(SA)》引かれて負け。

1没で(´・ω・`)ショボーン
だれか強いGrixisの作り方教えてくださいw
スタンダード6回戦+上位8名決勝ドラフト。

スタンの使用デッキはUB Faerie

「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 BR Blightning ○×○

1戦目は相手が土地引きすぎて勝ち。
2戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》がキツ過ぎて負け。
3戦目も相手がマナフラッド気味で勝ち。

2回戦 Quick’n’ Toast ×○○

1戦目は後攻の《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(SA)》抜いて、
無事《苦花/Bitterblossom(MT)》を設置したら、
《エスパーの魔除け/Esper Charm(SA)》トップされて割られる><。
そこから公開情報を基にプランを立ててライフを攻めるも、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》に《糾弾/Condemn(10E)》が飛んで来て、
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》でカウンターするか、
見えている手札の《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》用に温存するかで悩む。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》なら《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》か
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》トップで勝てるのでカウンターしたら、
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》引かれてて3点で負け。
2戦目はハメパターンで勝ち。
3戦目は追加ターンになるも、相手がマナフラッド気味で勝ち。

3回戦 WR Reveillark@黒田 正城さん ○×○

1戦目は黒田さんがマナフラッド気味+《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》を
ピンポイントで《思考囲い/Thoughtseize(LO)》して勝ち。
2戦目は《変わり谷/Mutavault(MT)》の召喚酔い忘れる恥ずかしいミスで計算が狂う。
その後、《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を囮にされて
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》を通されて負け。
3戦目は追加ターンにまでもつれ込んだけど、ツモ強くて勝ち。トップがセコ過ぎたw

4回戦 WR Reveillark ○×△

1戦目は相手がマナフラッド気味だったらしく、途中で投了された。
2戦目はデッキが分からないまま、上手く捌ききれず負け。
3戦目は追加最終ターンに《恐怖/Terror(10E)》トップして、なんとか引き分けに。

細かいトコはあんまり覚えてないですw

5回戦 WR Kithkin@abknさん ×○○

1戦目は相手がブンブンで、デッキ見れるだけ見て投了。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》が強くて勝ち。
3戦目は1ターン目の《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を除去したら、
相手がマナフラッド気味で、ライフに余裕がある状態で後半に持ち込める。
起死回生の《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(ET)》を
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》でカウンターして勝ち。

6回戦 Yggdrasil ID

対戦したこと無かったし練習したかったけど、体調が悪くて(朝から悪寒が><。)
フリーでも対戦せず休んでました。

4-0-2で決勝ドラフトへ。この環境はまだ4回目(;´Д`)

1《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
1《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
1《ジャンドの全景/Jund Panorama(SA)》
4《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
5《森/Forest》

1《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
2《シーリアのエルフ/Cylian Elf(SA)》
1《アニマのドルイド/Druid of the Anima(SA)》
2《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(SA)》
2《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
1《鼓声狩人/Drumhunter(SA)》
3《腐肉団/Carrion Thrash(SA)》
1《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari(SA)》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(SA)》
1《タールの悪鬼/Tar Fiend(SA)》
1《峠のラネット/Ridge Rannet(SA)》

1《骨の粉砕/Bone Splinters(SA)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》
1《魂の火/Soul’s Fire(SA)》
1《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(SA)》
1《骸骨化/Skeletonize(SA)》

初手《魂の火/Soul’s Fire(SA)》から、
2手目《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(SA)》
3手目《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
4手目《アニマのドルイド/Druid of the Anima(SA)》
みたいな感じだったかな?
そこから1パック目でRGは確定。
で、《タールの悪鬼/Tar Fiend(SA)》とか《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》、
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》とかが取れたんでJundに。
土地が遅い順目で取れたり(7~9手目ぐらい)流れが分かりやすくてラッキーでした。
ただ、《藻のガリアル/Algae Gharial(SA)》>《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》だな↓
上家はBantで下家はNayaなのは強調出来てるのかな?

1回戦 Grixis ○×○

1戦目は《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》が強すぎて勝ち。
ちょいアタックミスって相手に1ターン多く渡してしまった。
2戦目は《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》引いたけど、ダブルティムが除去れず負け。
3戦目も《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》で勝ち。
1回相打ち遅らせた方がいい箇所があった。

全部《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》引いてセコいw

2回戦 Esper@黒田 正城さん ○○

1戦目は黒田さんが土地引きすぎてて勝ち。1回ティム忘れた。ありえん。
2戦目はガーゴイル3種を都合よく引いた除去で排除して勝ち。
黒田さんも環境に不慣れだったのか、苗木トークンのアタックが警戒され過ぎて、
あまりブロックされなかったのでライフが思った以上に削れたのもデカかったかな。

3回戦 Naya@タコチューさん ○×○

1戦目はカードパワーで押し切って勝ち。
2戦目はマナトラブルでダメージレース不利な所に、
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(SA)》刺さって負け。
3戦目は《タールの悪鬼/Tar Fiend(SA)》で4枚落として勝ち。

優勝してスプリットしてたんで、3ボックス+Jace VS Chandraもらった。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 BG Elves@ロック ×○×

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》を2ターン目に張ったんだけど、
他のスペルが《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》と
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》1枚ずつしか引けずに負け。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》でシャクろうと待ってた時に
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》撃たれたのもキツかった。
2戦目は向こうが土地引きすぎて勝ち。
3戦目はワンマリから初動が遅いハンドを渋々キープ。
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》起動から
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》でのカウンターで
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LO)》誘って、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で捲くるプランだったけど、
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》で除去られて耐え切れずに負け。

2回戦 Quick’n’ Toast ○○

1戦目は初手に無かった《苦花/Bitterblossom(MT)》ツモってきて勝ち。
2戦目は1枚目の《苦花/Bitterblossom(MT)》は
《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》でカウンターされるけど、
その激突でめくれたのが2枚目の《苦花/Bitterblossom(MT)》で圧勝。

3回戦 Jund Big Mana ○×○

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張って《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》を
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクったら勝った。
2戦目は《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》引けども引けども土地で、
相手の《樹上の村/Treetop Village(10E)》でビートされ続けて負け。
3戦目は《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SM)》パクってテンポ取って、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》からカウンター大量に握って勝ち。

4回戦 WG Kithkin@abknさん ○×○

1戦目は《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》と《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
凌いで、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》2枚で
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》出させずに勝ち。
2戦目はダブマリで相手の《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》に
アドバンテージ稼がれる。《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》を連続でツモって来れたのに、
《変わり谷/Mutavault(MT)》&《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》か
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》2枚の2択で前者を選んだら、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》からの《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》で
ライフが無くなって負け。ミスった。
3戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》パクってチャンプした後、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で覇権して
《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を牽制する。
《薄れ馬/Wispmare(LO)》を仕方なく出して来た返しで
《苦花/Bitterblossom(MT)》トップしたりして勝ち。
ちょっと相手がチャンプし過ぎたので随分ラクになった。

まあ、abknさんはくさかんむりでは本気を出さないらしいので、
実質トスみたいなもんですよねwww

5回戦 UB Faerie ××

1戦目は2ターン目に《苦花/Bitterblossom(MT)》張られなかったので安心して
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》温存したら即座に張られる。
黒マナか《苦花/Bitterblossom(MT)》のどっちかトップされたポイ。
上手く攻めれば勝てたかもしれないけど、
凡庸なプレイヤーでは《苦花/Bitterblossom(MT)》の前に敗北。
2戦目は2ターン目に《思考囲い/Thoughtseize(LO)》撃とうとしたら、
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》される。
コレはミスなのか?ライフ攻めるも《変わり谷/Mutavault(MT)》が無いのと、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》除去れずであまり削れない。
で、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》からやりたい放題されて負け。

3-2でした><。
課題はミラーかな。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》にフルボッコにされるのが嫌になったので、
キスキンの村を後にして、エレンドラ谷に引越しましたw

「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

デッキはWorldsの全勝デッキの72枚コピー。土地を少しいじったのと、メインとサイドにある
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》と《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》の枚数を
大阪メタに合わせてみた。

1回戦 UB Faerie@高橋 呈央さん ○○

1戦目はお互い《苦花/Bitterblossom(MT)》張るも、オレだけ土地が止まる展開に。
こちらから仕掛けないとジリ貧なので、エンドに《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》で
カウンター誘ってマナ寝かせてからトークンアタック。《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》で
戦闘シャクって後はだらだらして勝ち。
返しで相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》出さなかったのと、
土地引きすぎてたのが勝因かなw
2戦目は後攻ながら、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》の
ブン回り。《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で相手の《苦花/Bitterblossom(MT)》抜いて勝ち。
相手が《変わり谷/Mutavault(MT)》から置いてライフを攻めに行くプランを想定してないのと
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》のプレイのタイミングミスもあって勝ち。

2回戦 White Kithkin@坂本 早騎人さん ○×○

《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》置いたら、
ビートダウンだと思ってたらしくてしまったって顔されたw

1戦目は2ターン目《苦花/Bitterblossom(MT)》から《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
手札を見ると、《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》が2枚w
1枚落として出来るだけ相打ちに持っていく。ライフを1残して《苦花/Bitterblossom(MT)》を
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で覇権、《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》パクって、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》2枚から21点削って勝ち。
2戦目は後攻で《苦花/Bitterblossom(MT)》も無くて負け。
3戦目は《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》と
《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》が2ターン目に3体並ぶも、
土地が2枚で止まる相手。《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》プレイからのアタックを
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》で捌いて、
戦闘中の《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》を
除去って勝ち。引き強かった。

3回戦 Esper Faerie ×○×

1戦目は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》を強引に連打してきた相手と
オレの除去無し手札が噛み合って負け。
2戦目はオレだけ《苦花/Bitterblossom(MT)》で勝ち。
3戦目は相手だけ《苦花/Bitterblossom(MT)》出されて負け。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》をもう少しうまく使えば勝てたかも。
ただ、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》撃ってからの相手のトップが強すぎたw

4回戦 White Kithkin ×○○

1戦目は《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動させるミスして、
後手後手になって負け。《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》3枚はキツいw
2戦目は相手ダブマリこっちブン回りで勝ち。
3戦目は《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》から《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
の黄金パターンで時間を稼ぐ。《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》のスタックで2枚目の
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》出して自滅させたり、
戦闘中に《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》バウンスしてシャクったりして勝ち。

5回戦 WR Reveillark ○○

1戦目はブン回りで勝ち。
《苦花/Bitterblossom(MT)》→《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》→
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》はやっぱヒドいなw
2戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》抜いて
相手の手札を《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》2枚だけにして、ツモ勝負にw
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》出来たのが強くて勝ち。
途中、ブロックした《変わり谷/Mutavault(MT)》からマナ出さない選択をして
《神の怒り/Wrath of God(10E)》を打ち消せないミスした(;´Д`)

今更ながらデッキ強いなー。《雲打ち/Cloudthresher(LO)》に当たらなかったのも勝因かな。
4-1出来たのでしばらくは使う予定。ミラー練習したい。

FNM.

2008年12月12日 大会レポート。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

《災いの砂時計/Scourglass(SA)》対策で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》入れてみた。

1回戦 WB Tokens ○×○

1戦目は相手の土地が3枚で止まる。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》と《魂の管理人/Soul Warden(10E)》で
粘られるけど、マナが無ければ強くないので勝ち。
2戦目はダブルマリガンして、結構いい勝負にまで持ち込んだけど負け。
除去の対象を《魂の管理人/Soul Warden(10E)》じゃなくて
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》にしておけば、
もう少し生き延びれて逆転できたかも。
3戦目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》引かれて厳しくなるも、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》と《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
に《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》と引けて、
相手のPWは《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》だったので、
押し切って勝ち。

2回戦 Esper Reveillark ○××

1戦目は相手がほとんどスペル引かずに勝ち。
2戦目はツモ強かったんだけど
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》2枚
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》3枚
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SM)》と引かれて
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》でライフが戻って負け。
相手ミス多かったし、もう少し丁寧にプレイすれば勝てたかも。
デッキが分からずサイドミスしたのも大きいけど。
3戦目はワンマリ後、
1《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
1《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
1《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
3《平地/Plains》で渋々キープ。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》と《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》で
手札引き出されて《蔓延/Infest(SA)》撃たれて手札も場も空に。
その後《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》引かれて負け。
ダブルした方がマシだった?

3回戦 WG Persist ○××

1戦目は相手が《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》引きすぎて勝ち。
2戦目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》2枚引かれて負け
3戦目も《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》引かれて、
こっちも《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》引くけど、
相手の《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》と
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》が強すぎて負け。
ライフで押してるから押し切れると思って攻めたけど、ライフを攻めに行き過ぎて
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を破壊しに行かなかったのが
ミスかな。攻防のバランス取りミスった。

久しぶりに負け越した><。
今日はちょっとプレイング雑だったのもあるけど、
全員から《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》出された(;´Д`)
メインから積んでる人も多いので、ちょっとメタられ過ぎだwww
そろそろKithkinは封印します。

FNM.

2008年12月5日 大会レポート。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

1回戦 BG Elves ○△

1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》抜かれるも、ツモり直して圧勝。
2戦目は《掻き集める梢/Raking Canopy(SM)》張られて、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》が紙にw
そのせいで《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》が破壊出来ずに長引く。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》も出て来て厳しくなるも、
《神の怒り/Wrath of God(10E)》で流した後の相手の引きが悪く、
こっちは温存していた戦力で攻めようとした所で時間切れ。
最終ターンに《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》で
アバタートークン出したw

2回戦 Esper Control ×○×

1戦目は《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(10E)》出された返しで、
強引に攻めに行ってミスって負けた。
2戦目はブン回りで勝ち。
3戦目は《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》と《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》の
相互作用を相手が勘違いしてて、その動きから《糾弾/Condemn(10E)》持ってないと
判断して《変わり谷/Mutavault(MT)》殴ったら《糾弾/Condemn(10E)》される。
そのミスが響いて負け。

《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(SA)》で《災いの砂時計/Scourglass(SA)》回されて、
PWもエンチャントも一緒に流されるからキツい><。

3回戦 WG Hammer Time ○×○

1戦目は土地が2枚で止まって焦るも、引いてたパーツが強かったので何とか持ち堪える。
《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SM)》を張られるも《損ない/Unmake(ET)》で処理して、
相手のフルアタックミスが噛み合って勝ち。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》の先制&絆魂が強すぎた。
2戦目は土地ツモり過ぎて負け。《平地/Plains》が手札に吸い付いて来たw
3戦目は相手が白マナ2つ揃わずに《神の怒り/Wrath of God(10E)》が撃てなくて勝ち。

4回戦 Quick’n’ Toast ○×△

1戦目は《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》3枚引かれたけど、
一番弱い使い方だったので勝ち。
2戦目はダブルマリガンの上に、
3ターン目に《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》出される。
《変わり谷/Mutavault(MT)》と《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》で
コツコツダメージを稼ぐも、《不敬の命令/Profane Command(LO)》と
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》を2枚づつ引かれて負け。
3戦目は時間無くて引き分け。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

1回戦 Demigod Burn ○○

1戦目は普通に回って勝ち。
2戦目は相手が土地1枚でキープしたみたいで勝ち。

2回戦 UB Faerie ×○○

1戦目はワンマリ後の相手の動きが鈍い。
なので、有効牌をツモられる前に押し切ろうとするが、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》を連続でツモられて、
その前の攻防で《損ない/Unmake(ET)》使ってたのが響いて負け。
相手のプレイが丁寧で上手かったのと、
ちょっと強引に攻め過ぎたのが勝敗を分けたかなぁ?
2戦目は《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》を絡めたブン回りで勝ち。
3戦目は追加ターン中に相手がアタックミスしてそれが原因で勝ち。

3回戦 Kithkin ○×○

1戦目はお互い《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》から
《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》に繋がる鏡打ちの動き。
ただこっちは《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》を追加出来たので、
その分の差で有利になって勝ち。
2戦目は4ターン目《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》で圧敗。
3戦目はこっちが4ターン目《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》するが
《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》で対処される。
そこからは細かくダメージを削って行く。
途中《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》をトップしたんだけど、
それで《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を復帰させて
殴れば勝てるのに、気付かずに別の行動を取ってしまう。
で、次のターンでは《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を
復帰させてもあまり有利にならないのに、
《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》で《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》をリムーブ。
勝てたから良かったけど、さすがにミスり過ぎた。

4回戦 WB Tokens ×○×

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》スタートから
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》に繋げられる。
こっちも結構ブン回りだったんだけど
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》で圧敗のイメージが強くて、
ライフを削るより《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を破壊するの
優先したんだけど、相手の手札に2枚目が在ったので裏目って負け。
正解のプレイングは、全員でプレイヤーにアタックして、
相手のクリーチャー数を減らしてから《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
を破壊だったみたいなんだけど、《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》とか
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》あったら負けるし、
ライフ攻めても《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》いたらライフゲイン
されるから、さすがに先に破壊しに行く方が堅実だと思ったんだけど…難しい。
2戦目はブン回りで勝ち。
3戦目は相手の《神の怒り/Wrath of God(10E)》の温存の仕方が上手くて、
シャクられて負け。《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》2枚あれば
1枚は捨て駒に出来るからなーw

WB Tokensはメタの一角なのに、あんまり対戦経験がないから練習してみたい。

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Sin

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