3/27 6チームドラ 2-1
WG恐竜
リストはデッキ崩したので無し。一回アタックミスして負け。
4/10 8ドラ 2-1
9《沼/Swamp》
8《森/Forest》
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MB)》
1《屍百足/Necropede(SM)》
1《鉛のマイア/Leaden Myr(SM)》
2《伝染病の屍賊/Contagious Nim(SM)》
1《モリオックの模造品/Moriok Replica(SM)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SM)》
1《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MB)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper(MB)》
1《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》
1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SM)》
1《六角板のゴーレム/Hexplate Golem(MB)》
1《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb(SM)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SM)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
1《病的な略取/Morbid Plunder(MB)》
2《感染の賦活/Instill Infection(SM)》
1《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SM)》
1《縒り糸歩き/Strandwalker(MB)》
サイド
1《ピスタスの一撃/Pistus Strike(MB)》
1《エズーリの射手/Ezuri’s Archers(SM)》
1《ゲスの玉座/Throne of Geth(SM)》
《鉛のマイア/Leaden Myr(SM)》が弱すぎた。
《ゲスの玉座/Throne of Geth(SM)》と入れ替えかな。
マナソース2枚+土地16枚はいける?
1-1《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MB)》
(他候補は《荒廃後家蜘蛛/Blightwidow(MB)》)
1-2《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
(他候補は《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MB)》)
1-3《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》Foil
(他候補は《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》)
1-4《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》
(他候補は《疫病口獣/Plaguemaw Beast(MB)》)
1-4が意見が割れそう。
オレは卓の感染人数を減らすために《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》取ったんだけど、《疫病口獣/Plaguemaw Beast(MB)》の方がいいって意見も。
一応1-2で《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》取れてるから、後半の押し込みカードより感染の頭数+卓人数を考えてのピック。
4/17 6チームドラ 2-1
9《沼/Swamp》
8《森/Forest》
1《煙霧吐き/Fume Spitter(SM)》
1《苦痛鍛冶/Painsmith(SM)》
1《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SM)》
1《疫病のマイア/Plague Myr(MB)》
2《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SM)》
1《胆液の鼠/Ichor Rats(SM)》
1《敗血のネズミ/Septic Rats(MB)》
1《嚢胞抱え/Cystbearer(SM)》
1《腐敗狼/Rot Wolf(MB)》
1《モリオックの模造品/Moriok Replica(SM)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SM)》
1《吸血術士/Sangromancer(MB)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《死体の野犬/Corpse Cur(SM)》
2《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》
1《六角板のゴーレム/Hexplate Golem(MB)》
1《死への抵抗/Withstand Death(SM)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SM)》
1《病的な略取/Morbid Plunder(MB)》
1《肉体アレルギー/Flesh Allergy(SM)》
1《荒々しき力/Untamed Might(SM)》
サイド
2《汚れた一撃/Tainted Strike(SM)》
2《エズーリの射手/Ezuri’s Archers(SM)》
1《六角板のゴーレム/Hexplate Golem(MB)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SM)》
1-1《敗血のネズミ/Septic Rats(MB)》
(他候補は《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MB)》)
1-2《吸血術士/Sangromancer(MB)》
(他候補は《病気の拡散/Spread the Sickness(MB)》or《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MB)》)
1-3《腐敗狼/Rot Wolf(MB)》
1-4《疫病のマイア/Plague Myr(MB)》
1-2は《病気の拡散/Spread the Sickness(MB)》の方がよかった?
チームなのに3パック目で出た《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SM)》流して、
それにボコられて負け。バカすぎるwwwwww
非感染生物が多いから、《汚れた一撃/Tainted Strike(SM)》入れてもよかった?
ミラディン環境5回目にしては、まあまあの成績かな?
ただ、3-0出来てないので、細かいピック&構築とマリガン判断の修正が必要。
負けたゲームはマリガンミスってる。この環境はアドバンテージ取れないって聞いてるから
マリガンしたくないんだけど、さすがにしないといけない時はマリガンで。
WG恐竜
リストはデッキ崩したので無し。一回アタックミスして負け。
4/10 8ドラ 2-1
9《沼/Swamp》
8《森/Forest》
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MB)》
1《屍百足/Necropede(SM)》
1《鉛のマイア/Leaden Myr(SM)》
2《伝染病の屍賊/Contagious Nim(SM)》
1《モリオックの模造品/Moriok Replica(SM)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SM)》
1《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MB)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper(MB)》
1《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》
1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SM)》
1《六角板のゴーレム/Hexplate Golem(MB)》
1《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb(SM)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SM)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
1《病的な略取/Morbid Plunder(MB)》
2《感染の賦活/Instill Infection(SM)》
1《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SM)》
1《縒り糸歩き/Strandwalker(MB)》
サイド
1《ピスタスの一撃/Pistus Strike(MB)》
1《エズーリの射手/Ezuri’s Archers(SM)》
1《ゲスの玉座/Throne of Geth(SM)》
《鉛のマイア/Leaden Myr(SM)》が弱すぎた。
《ゲスの玉座/Throne of Geth(SM)》と入れ替えかな。
マナソース2枚+土地16枚はいける?
1-1《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MB)》
(他候補は《荒廃後家蜘蛛/Blightwidow(MB)》)
1-2《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
(他候補は《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MB)》)
1-3《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》Foil
(他候補は《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》)
1-4《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》
(他候補は《疫病口獣/Plaguemaw Beast(MB)》)
1-4が意見が割れそう。
オレは卓の感染人数を減らすために《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》取ったんだけど、《疫病口獣/Plaguemaw Beast(MB)》の方がいいって意見も。
一応1-2で《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》取れてるから、後半の押し込みカードより感染の頭数+卓人数を考えてのピック。
4/17 6チームドラ 2-1
9《沼/Swamp》
8《森/Forest》
1《煙霧吐き/Fume Spitter(SM)》
1《苦痛鍛冶/Painsmith(SM)》
1《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SM)》
1《疫病のマイア/Plague Myr(MB)》
2《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SM)》
1《胆液の鼠/Ichor Rats(SM)》
1《敗血のネズミ/Septic Rats(MB)》
1《嚢胞抱え/Cystbearer(SM)》
1《腐敗狼/Rot Wolf(MB)》
1《モリオックの模造品/Moriok Replica(SM)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SM)》
1《吸血術士/Sangromancer(MB)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《死体の野犬/Corpse Cur(SM)》
2《災いの召使い/Scourge Servant(MB)》
1《六角板のゴーレム/Hexplate Golem(MB)》
1《死への抵抗/Withstand Death(SM)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SM)》
1《病的な略取/Morbid Plunder(MB)》
1《肉体アレルギー/Flesh Allergy(SM)》
1《荒々しき力/Untamed Might(SM)》
サイド
2《汚れた一撃/Tainted Strike(SM)》
2《エズーリの射手/Ezuri’s Archers(SM)》
1《六角板のゴーレム/Hexplate Golem(MB)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SM)》
1-1《敗血のネズミ/Septic Rats(MB)》
(他候補は《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MB)》)
1-2《吸血術士/Sangromancer(MB)》
(他候補は《病気の拡散/Spread the Sickness(MB)》or《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MB)》)
1-3《腐敗狼/Rot Wolf(MB)》
1-4《疫病のマイア/Plague Myr(MB)》
1-2は《病気の拡散/Spread the Sickness(MB)》の方がよかった?
チームなのに3パック目で出た《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SM)》流して、
それにボコられて負け。バカすぎるwwwwww
非感染生物が多いから、《汚れた一撃/Tainted Strike(SM)》入れてもよかった?
ミラディン環境5回目にしては、まあまあの成績かな?
ただ、3-0出来てないので、細かいピック&構築とマリガン判断の修正が必要。
負けたゲームはマリガンミスってる。この環境はアドバンテージ取れないって聞いてるから
マリガンしたくないんだけど、さすがにしないといけない時はマリガンで。
前回からだいぶ間が空きましたが、生きてますw
GP横浜以降のマジックは
構築
日本レガシー選手権2010 Dredge 4-4
サイドイベント8人構築Std Jund 3-0
8人レガシー Elves! 2-1
リミテッド
M11ドラフト BR 1-2
ROEドラフト UB Levelup 2没
SOMプレリ 2-2 3-1
SOMドラフト WR Metalcraft 1-2
ぐらいです。
で、今回は久々にマジック。
しかも、レガシー。優勝者には《Bayou(RV)》が!
これはテンション上がる。
で、
Zooで決勝でCephalid Breakfastに負け・・・。
初デュアランならず。
でも、かなり楽しめたので本格的にレガシーもあり。
2《Taiga(RV)》
2《Plateau(RV)》
1《Savannah(RV)》
を募集してるんで、もし余ってる人はよろしく。
で、MSSドラフト
9《沼/Swamp》
9《森/Forest》
1《煙霧吐き/Fume Spitter(SM)》
1《解剖妖魔/Flensermite(MB)》
1《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SM)》
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MB)》
3《ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester(MB)》
1《敗血のネズミ/Septic Rats(MB)》
1《嚢胞抱え/Cystbearer(SM)》
1《法務官の手/Hand of the Praetors(SM)》
1《皮裂き/Skinrender(SM)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen(SM)》
1《疫病口獣/Plaguemaw Beast(MB)》
1《浸透のレンズ/Infiltration Lens(SM)》
1《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SM)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SM)》
1《刃の翼/Bladed Pinions(SM)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
1《肉体アレルギー/Flesh Allergy(SM)》
1《感染の賦活/Instill Infection(SM)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SM)》
etc
2《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SM)》
1《感染の賦活/Instill Infection(SM)》
気持ち悪い感染が出来て3-0出来た。
卓に感染2人だし、ほとんど独占状態w
GP神戸は行くので、行く人は会場でお会いしましょう。
GP横浜以降のマジックは
構築
日本レガシー選手権2010 Dredge 4-4
サイドイベント8人構築Std Jund 3-0
8人レガシー Elves! 2-1
リミテッド
M11ドラフト BR 1-2
ROEドラフト UB Levelup 2没
SOMプレリ 2-2 3-1
SOMドラフト WR Metalcraft 1-2
ぐらいです。
で、今回は久々にマジック。
しかも、レガシー。優勝者には《Bayou(RV)》が!
これはテンション上がる。
で、
Zooで決勝でCephalid Breakfastに負け・・・。
初デュアランならず。
でも、かなり楽しめたので本格的にレガシーもあり。
2《Taiga(RV)》
2《Plateau(RV)》
1《Savannah(RV)》
を募集してるんで、もし余ってる人はよろしく。
で、MSSドラフト
9《沼/Swamp》
9《森/Forest》
1《煙霧吐き/Fume Spitter(SM)》
1《解剖妖魔/Flensermite(MB)》
1《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SM)》
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MB)》
3《ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester(MB)》
1《敗血のネズミ/Septic Rats(MB)》
1《嚢胞抱え/Cystbearer(SM)》
1《法務官の手/Hand of the Praetors(SM)》
1《皮裂き/Skinrender(SM)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen(SM)》
1《疫病口獣/Plaguemaw Beast(MB)》
1《浸透のレンズ/Infiltration Lens(SM)》
1《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SM)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SM)》
1《刃の翼/Bladed Pinions(SM)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
1《肉体アレルギー/Flesh Allergy(SM)》
1《感染の賦活/Instill Infection(SM)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SM)》
etc
2《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SM)》
1《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SM)》
1《感染の賦活/Instill Infection(SM)》
気持ち悪い感染が出来て3-0出来た。
卓に感染2人だし、ほとんど独占状態w
GP神戸は行くので、行く人は会場でお会いしましょう。
Ink-Treader Zoo
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
2《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DI)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
1《蒸気孔/Steam Vents(GP)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《樹上の村/Treetop Village(10E)》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《壌土のライオン/Loam Lion(WW)》
4《密林の猿人/Kird Ape(9E)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
Sideboard
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
4《否認/Negate(MT)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
練習する機会も無いので、GPの結果を見て気に入ったデッキを完コピ。
まあ、みんなにZooだよねって言われたけどなw
GP本戦
1回戦 WG Urzatron ×○×
1本目は7マナ貯められて《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》から
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZE)》@白指定が降臨。
そこから手札が腐り続けてもっかい《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》で負け。
2本目は《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》禁止して
《否認/Negate(MT)》構えて勝ち。
3本目は4ターン目に《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZE)》@白指定を
素で出されて負け。《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》
禁止してたのに負けるなんて、昔のスタンで《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》で
《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》抜いたのに負けるみたいで懐かしかったw
2回戦 Living End ○○
1本目は相手がサイクリングを繰り返しても続唱が引けないらしく、
《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer(AR)》や《谷のラネット/Valley Rannet(AR)》を素出ししてくる。
こっちもマナフラッド気味だったけど、さすがに勝ち。
2本目は《壌土のライオン/Loam Lion(WW)》と《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で
《死せる生/Living End(TS)》を禁止しながら殴る。
ただ、初手からクリーチャーが全く増えず、
《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》が3枚ぐらい手札にたまるw
フェッチ&ショックランドの使用で減ったライフが《呪詛術士/Anathemancer(AR)》を出されて
10を切り、さらに《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》をプレイされる。
続唱は《暴力的な突発/Violent Outburst(AR)》で、プレイからアタックされたら
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》でブロックしないといけなくなるが、
相手はプレイもアタックもせず。
返しで《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》で除去して殴り続けて勝ち。
3回戦 BG SmallPox ○○
1本目は相手がマナフラッドで勝ち。
2本目は《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》で《死の印/Deathmark(M10)》を回された上に
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》が出るが、除去多めだったので、大きな被害は無し。
さらに《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》トップから《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》と連続してツモが強く、
《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》で《死の印/Deathmark(M10)》を引き出して勝ち。
実は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》にカウンターがあるのに、相手がライフ2で
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》引いた瞬間、頭からライフゲインが抜け落ちて
脊髄反射でキャスト→ライフゲインされる→返しで《樹上の村/Treetop Village(10E)》に装備アタックされたのは秘密だw
4回戦 DD Thopter@コンブ △(×○○)
1本目はダブマリスタートであっさりマリット・レイジ光臨で負け。
2本目は相手が《金属モックス/Chrome Mox(MR)》から《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》@X=1で設置してくるが、返しで《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》をキャスト。
とりあえずそのまま殴ると、相手が《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》に除去打ってきたのでスタックで起動したり。その辺のアドバンテージ差で勝ち。
3本目はソプターコンボを揃えられるが、《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》があったので敢えて《否認/Negate(MT)》でカウンターせず。
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RA)》で持ってきた《残響する真実/Echoing Truth(DS)》を《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で指定したりして勝ち。
5回戦 Bant ○○
1本目は、1マナ圏3体並べてビート。
相手は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》→《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》の動き。で、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》のETBスタックで
《流刑への道/Path to Exile(CO)》を打たないヒドいミスを。幸いブロックしてくれたので《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》が装備されることはなく勝ったんだけど…ヒドいなw
2本目も1マナ圏でビートしてたら《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》
をキャストされる。で、ETBで何故かいらない《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》を抜かれる。
そのおかげで3枚目の土地が引けて《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》を構えられる。
相手の返しの行動が、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》キャスト→装備なので、
《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》でシャクって勝ち。見えてるはずなんだけどなぁ…。
6回戦 Bant Zoo ○○
1本目は相手がメインに入れてた《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》を
引いてしまった上にマナフラッド気味で勝ち。
2本目も相手がマナフラッドで勝ち。
7回戦 Necra Junk ○○
1本目も2本目もツモ強かったんで勝ち。あんまり印象に残ってない。
8回戦 DD Thopter@田村亮さん ××
1本目はあっさりマリット・レイジ光臨されて負け。
2本目は
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《壌土のライオン/Loam Lion(WW)》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
2《流刑への道/Path to Exile(CO)》
でキープしたら、2枚目の土地が遅れて、しかもフェッチじゃなかったため青マナが出ない。
相手もツモが微妙っぽかったけど、
《滅び/Damnation(PC)》→《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》と
キャストされて負け。どっかで自分のクリーチャーに
《流刑への道/Path to Exile(CO)》撃って土地伸ばすべきだったかな。
9回戦 UR DragonStrom@青島さん ××
1本目は1ターン目に《睡蓮の花/Lotus Bloom(TS)》2枚待機されて、
1枚は《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》で割るも、
そこからマナ加速経由の《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(SC)》で負け。
2本目は《血染めの月/Blood Moon(9E)》無警戒過ぎて(っていうか想定すらしてなかった)
全部山になって負け。一応《稲妻/Lightning Bolt(M10)》2枚引けば勝てたけどw
さすがに下手過ぎた。基本地形持ってきてたら圧勝だった。
5-3-1で初日落ち。
色々ミスりすぎてるので順当な結果。
2日目はシールドに参加。
かなり強い白赤が組める。お持ち帰りもあって最高だったw
Mint協賛シールド
1回戦 WUG ○○
1本目も2本目も普通にやってたら勝った。デッキパワーが高すぎるw
2回戦 UB ×○○
1本目はダブマリの憂き目にあった所に、
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZE)》→《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZE)》と
スタートされ、そのまま負け。ちなみにこの方は3連続で同じ回りでしたw
2本目と3本目は《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WW)》とかが強くて勝ち。
《光輪狩り/Halo Hunter(ZE)》出されたりしたけど除去多いから問題なく。
3回戦 UG→WUB×○○
1本目はダブマリして厳しい所に同盟者連打で負け。
ただ、《焼尽の猛火/Searing Blaze(WW)》撃つタイミング間違えたかも。
2本目は相手が色変えしてて、やっぱり同盟者デッキ。《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WW)》を《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZE)》で除去出来たのが大きくて勝ち。
3本目も同じような展開で勝ち。
4回戦 WU@海老江邦敬さん ○×○
1本目はツモ強くて勝ち。
2本目はダメージレースミスって、《屈折の罠/Refraction Trap(WW)》を打ち消されて負け。
2本目はアタックミスしまくったけど、デッキパワー高くて勝ち。
プレイングでは完全に負けてたけど、デッキパワーがかなり違うので、その差で勝った感じ。
海老江さんはアタック時のプレッシャーが他の人と全然違う。いきなりライフを0にされそうな威圧感が凄いな。
5回戦 UB@bunさん ○××
1本目は相手がマナフラッド気味で勝ち。
2本目は《腐食の這うもの/Caustic Crawler(WW)》出されて、
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZE)》出せなくなるからって
《イオナの裁き/Iona’s Judgment(WW)》で除去したら
《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet(ZE)》出てきて負け。ミスったかなぁ…。
3本目はワンマリスタートしたら、クリーチャー4枚しかスペル引けず。相手もクリーチャー4体だけしか引いてなかったけど、《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZE)》出されてたので、
不利な相討ちしか出来ずに負け。
感じのいい方で、いい試合でした。また機会があれば対戦したいです(っ´∀`)っ
この後も勝ち続けたそうで、おめでとうございます。
6回戦 BR ××
1本目は《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZE)》で2:1交換取るつもりが
相討ちアタックしてしまって負け。それが無ければ多分勝てたかなぁ。
2本目はダメージレースしてたら《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZE)》が光臨して圧敗w
2敗したのでドロップ。
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
2《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DI)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
1《蒸気孔/Steam Vents(GP)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《樹上の村/Treetop Village(10E)》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《壌土のライオン/Loam Lion(WW)》
4《密林の猿人/Kird Ape(9E)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
Sideboard
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
4《否認/Negate(MT)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
練習する機会も無いので、GPの結果を見て気に入ったデッキを完コピ。
まあ、みんなにZooだよねって言われたけどなw
GP本戦
1回戦 WG Urzatron ×○×
1本目は7マナ貯められて《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》から
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZE)》@白指定が降臨。
そこから手札が腐り続けてもっかい《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》で負け。
2本目は《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》禁止して
《否認/Negate(MT)》構えて勝ち。
3本目は4ターン目に《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZE)》@白指定を
素で出されて負け。《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》
禁止してたのに負けるなんて、昔のスタンで《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》で
《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》抜いたのに負けるみたいで懐かしかったw
2回戦 Living End ○○
1本目は相手がサイクリングを繰り返しても続唱が引けないらしく、
《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer(AR)》や《谷のラネット/Valley Rannet(AR)》を素出ししてくる。
こっちもマナフラッド気味だったけど、さすがに勝ち。
2本目は《壌土のライオン/Loam Lion(WW)》と《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で
《死せる生/Living End(TS)》を禁止しながら殴る。
ただ、初手からクリーチャーが全く増えず、
《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》が3枚ぐらい手札にたまるw
フェッチ&ショックランドの使用で減ったライフが《呪詛術士/Anathemancer(AR)》を出されて
10を切り、さらに《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》をプレイされる。
続唱は《暴力的な突発/Violent Outburst(AR)》で、プレイからアタックされたら
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》でブロックしないといけなくなるが、
相手はプレイもアタックもせず。
返しで《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》で除去して殴り続けて勝ち。
3回戦 BG SmallPox ○○
1本目は相手がマナフラッドで勝ち。
2本目は《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》で《死の印/Deathmark(M10)》を回された上に
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》が出るが、除去多めだったので、大きな被害は無し。
さらに《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》トップから《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》と連続してツモが強く、
《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》で《死の印/Deathmark(M10)》を引き出して勝ち。
実は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》にカウンターがあるのに、相手がライフ2で
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》引いた瞬間、頭からライフゲインが抜け落ちて
脊髄反射でキャスト→ライフゲインされる→返しで《樹上の村/Treetop Village(10E)》に装備アタックされたのは秘密だw
4回戦 DD Thopter@コンブ △(×○○)
1本目はダブマリスタートであっさりマリット・レイジ光臨で負け。
2本目は相手が《金属モックス/Chrome Mox(MR)》から《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》@X=1で設置してくるが、返しで《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》をキャスト。
とりあえずそのまま殴ると、相手が《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》に除去打ってきたのでスタックで起動したり。その辺のアドバンテージ差で勝ち。
3本目はソプターコンボを揃えられるが、《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》があったので敢えて《否認/Negate(MT)》でカウンターせず。
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RA)》で持ってきた《残響する真実/Echoing Truth(DS)》を《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》で指定したりして勝ち。
5回戦 Bant ○○
1本目は、1マナ圏3体並べてビート。
相手は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》→《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》の動き。で、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》のETBスタックで
《流刑への道/Path to Exile(CO)》を打たないヒドいミスを。幸いブロックしてくれたので《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》が装備されることはなく勝ったんだけど…ヒドいなw
2本目も1マナ圏でビートしてたら《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》
をキャストされる。で、ETBで何故かいらない《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》を抜かれる。
そのおかげで3枚目の土地が引けて《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》を構えられる。
相手の返しの行動が、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》キャスト→装備なので、
《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》でシャクって勝ち。見えてるはずなんだけどなぁ…。
6回戦 Bant Zoo ○○
1本目は相手がメインに入れてた《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》を
引いてしまった上にマナフラッド気味で勝ち。
2本目も相手がマナフラッドで勝ち。
7回戦 Necra Junk ○○
1本目も2本目もツモ強かったんで勝ち。あんまり印象に残ってない。
8回戦 DD Thopter@田村亮さん ××
1本目はあっさりマリット・レイジ光臨されて負け。
2本目は
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《壌土のライオン/Loam Lion(WW)》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
2《流刑への道/Path to Exile(CO)》
でキープしたら、2枚目の土地が遅れて、しかもフェッチじゃなかったため青マナが出ない。
相手もツモが微妙っぽかったけど、
《滅び/Damnation(PC)》→《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》と
キャストされて負け。どっかで自分のクリーチャーに
《流刑への道/Path to Exile(CO)》撃って土地伸ばすべきだったかな。
9回戦 UR DragonStrom@青島さん ××
1本目は1ターン目に《睡蓮の花/Lotus Bloom(TS)》2枚待機されて、
1枚は《バントの魔除け/Bant Charm(SA)》で割るも、
そこからマナ加速経由の《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(SC)》で負け。
2本目は《血染めの月/Blood Moon(9E)》無警戒過ぎて(っていうか想定すらしてなかった)
全部山になって負け。一応《稲妻/Lightning Bolt(M10)》2枚引けば勝てたけどw
さすがに下手過ぎた。基本地形持ってきてたら圧勝だった。
5-3-1で初日落ち。
色々ミスりすぎてるので順当な結果。
2日目はシールドに参加。
かなり強い白赤が組める。お持ち帰りもあって最高だったw
Mint協賛シールド
1回戦 WUG ○○
1本目も2本目も普通にやってたら勝った。デッキパワーが高すぎるw
2回戦 UB ×○○
1本目はダブマリの憂き目にあった所に、
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZE)》→《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZE)》と
スタートされ、そのまま負け。ちなみにこの方は3連続で同じ回りでしたw
2本目と3本目は《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WW)》とかが強くて勝ち。
《光輪狩り/Halo Hunter(ZE)》出されたりしたけど除去多いから問題なく。
3回戦 UG→WUB×○○
1本目はダブマリして厳しい所に同盟者連打で負け。
ただ、《焼尽の猛火/Searing Blaze(WW)》撃つタイミング間違えたかも。
2本目は相手が色変えしてて、やっぱり同盟者デッキ。《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WW)》を《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZE)》で除去出来たのが大きくて勝ち。
3本目も同じような展開で勝ち。
4回戦 WU@海老江邦敬さん ○×○
1本目はツモ強くて勝ち。
2本目はダメージレースミスって、《屈折の罠/Refraction Trap(WW)》を打ち消されて負け。
2本目はアタックミスしまくったけど、デッキパワー高くて勝ち。
プレイングでは完全に負けてたけど、デッキパワーがかなり違うので、その差で勝った感じ。
海老江さんはアタック時のプレッシャーが他の人と全然違う。いきなりライフを0にされそうな威圧感が凄いな。
5回戦 UB@bunさん ○××
1本目は相手がマナフラッド気味で勝ち。
2本目は《腐食の這うもの/Caustic Crawler(WW)》出されて、
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZE)》出せなくなるからって
《イオナの裁き/Iona’s Judgment(WW)》で除去したら
《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet(ZE)》出てきて負け。ミスったかなぁ…。
3本目はワンマリスタートしたら、クリーチャー4枚しかスペル引けず。相手もクリーチャー4体だけしか引いてなかったけど、《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZE)》出されてたので、
不利な相討ちしか出来ずに負け。
感じのいい方で、いい試合でした。また機会があれば対戦したいです(っ´∀`)っ
この後も勝ち続けたそうで、おめでとうございます。
6回戦 BR ××
1本目は《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZE)》で2:1交換取るつもりが
相討ちアタックしてしまって負け。それが無ければ多分勝てたかなぁ。
2本目はダメージレースしてたら《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZE)》が光臨して圧敗w
2敗したのでドロップ。
MO日記8
2010年2月22日 Magic OnlineZZZ(8-4)
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZE)》
8《平地/Plains》
9《沼/Swamp》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZE)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZE)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZE)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZE)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZE)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZE)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZE)》
2《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
2《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZE)》
1《世界を鎮める者/World Queller(ZE)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZE)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZE)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZE)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZE)》
Sideboard
2《崖を縫う者/Cliff Threader(ZE)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZE)》
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZE)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZE)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZE)》
1没
ピックが迷走してしまって弱いデッキに。
黒いパーツが上位互換みたいな青黒に当たって負け。
1《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZE)》
3《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZE)》
10《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
3《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZE)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZE)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZE)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZE)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZE)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZE)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZE)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
2《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZE)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZE)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZE)》
1《血の饗宴/Feast of Blood(ZE)》
2《マグマの裂け目/Magma Rift(ZE)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZE)》
Sideboard
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZE)》
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZE)》
赤単に負けて一没。
リプレイ見て反省中。
序盤は強いけど後半の息切れが早い。アドバンテージを取るカードが無いからか?
Total収支
+24Pack
-90Tix
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZE)》
8《平地/Plains》
9《沼/Swamp》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZE)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZE)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZE)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZE)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZE)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZE)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZE)》
2《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
2《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZE)》
1《世界を鎮める者/World Queller(ZE)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZE)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZE)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZE)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZE)》
Sideboard
2《崖を縫う者/Cliff Threader(ZE)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZE)》
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZE)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZE)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZE)》
1没
ピックが迷走してしまって弱いデッキに。
黒いパーツが上位互換みたいな青黒に当たって負け。
1《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZE)》
3《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZE)》
10《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
3《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZE)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZE)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZE)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZE)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZE)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZE)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZE)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
2《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZE)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZE)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZE)》
1《血の饗宴/Feast of Blood(ZE)》
2《マグマの裂け目/Magma Rift(ZE)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZE)》
Sideboard
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZE)》
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZE)》
赤単に負けて一没。
リプレイ見て反省中。
序盤は強いけど後半の息切れが早い。アドバンテージを取るカードが無いからか?
Total収支
+24Pack
-90Tix
MO日記7
2010年2月14日 Magic Online コメント (4)・ZZZ Draft(4-3-2-2)
2《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZE)》
9《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZE)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZE)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZE)》
2《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZE)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZE)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZE)》
1《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZE)》
1《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZE)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZE)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZE)》
2《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZE)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZE)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZE)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZE)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZE)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZE)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZE)》
Sideboard
2《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZE)》
1《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZE)》
1《隊商のハルダ/Caravan Hurda(ZE)》
1《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(ZE)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZE)》
2没。
2回戦の青緑で、1本目手なり過ぎて負けて、
2戦目は平地が来ないままライブラリーが無くなって負け。
Total収支
+28Pack
-84Tix
2《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZE)》
9《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZE)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZE)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZE)》
2《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZE)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZE)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZE)》
1《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZE)》
1《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZE)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZE)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZE)》
2《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZE)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZE)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZE)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZE)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZE)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZE)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZE)》
Sideboard
2《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZE)》
1《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZE)》
1《隊商のハルダ/Caravan Hurda(ZE)》
1《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(ZE)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZE)》
2没。
2回戦の青緑で、1本目手なり過ぎて負けて、
2戦目は平地が来ないままライブラリーが無くなって負け。
Total収支
+28Pack
-84Tix
MO日記6
2010年2月13日 Magic Online コメント (3)・8人構築(スタン)
Jundで3-0
・ZZZ Draft(4-3-2-2)
ホントは総商品額が多い8-4がしたかったけど、卓が立つ気配がないので。
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZE)》
17《山/Mountain》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZE)》
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZE)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZE)》
3《松明投げ/Torch Slinger(ZE)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZE)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZE)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZE)》
3《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZE)》
1《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZE)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZE)》
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZE)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZE)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZE)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZE)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZE)》
Sideboard
2《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZE)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZE)》
重すぎてマジ弱かったけど3没。
2手目で《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》取り切れたし、まぁまぁ。
途中のピックで、
《尖塔の連射/Spire Barrage(ZE)》
《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZE)》
《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZE)》
《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZE)》
もう一枚火力か軽いクリーチャー
みたいなパックが来て悶絶したw
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZE)》
17《沼/Swamp》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZE)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZE)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZE)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZE)》
3《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZE)》
1《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZE)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZE)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZE)》
4《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZE)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZE)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZE)》
Sideboard
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZE)》
2《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZE)》
2《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZE)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZE)》
めぼしいレアは《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZE)》ぐらい?
途中で《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》取って
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》流したトコがあったけど、
結果的に4枚取れてるからミスった?
2戦目がByeで、最後スプリットしたから、全然マジックしてないわw
Total収支
+29Pack
-82Tix
あ、リアルでWarldwake1.5BOX剥いたら、
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》
1《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WW)》
出た。あとミシュラランドが6枚。
《ウギンの目/Eye of Ugin(WW)》がFoil含めて3枚出たので、高騰して欲しい所w
あ、ちなみにZendikarは2BOXちょい剥いて、フェッチ3枚という酷さでしたがw
Jundで3-0
・ZZZ Draft(4-3-2-2)
ホントは総商品額が多い8-4がしたかったけど、卓が立つ気配がないので。
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZE)》
17《山/Mountain》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZE)》
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZE)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZE)》
3《松明投げ/Torch Slinger(ZE)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZE)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZE)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZE)》
3《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZE)》
1《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZE)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZE)》
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZE)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZE)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZE)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZE)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZE)》
Sideboard
2《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZE)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZE)》
重すぎてマジ弱かったけど3没。
2手目で《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》取り切れたし、まぁまぁ。
途中のピックで、
《尖塔の連射/Spire Barrage(ZE)》
《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZE)》
《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZE)》
《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZE)》
もう一枚火力か軽いクリーチャー
みたいなパックが来て悶絶したw
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZE)》
17《沼/Swamp》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZE)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZE)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZE)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZE)》
3《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZE)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZE)》
1《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZE)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZE)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZE)》
4《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZE)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZE)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZE)》
Sideboard
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZE)》
2《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZE)》
2《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZE)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZE)》
めぼしいレアは《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZE)》ぐらい?
途中で《見栄え損ない/Disfigure(ZE)》取って
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZE)》流したトコがあったけど、
結果的に4枚取れてるからミスった?
2戦目がByeで、最後スプリットしたから、全然マジックしてないわw
Total収支
+29Pack
-82Tix
あ、リアルでWarldwake1.5BOX剥いたら、
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》
1《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WW)》
出た。あとミシュラランドが6枚。
《ウギンの目/Eye of Ugin(WW)》がFoil含めて3枚出たので、高騰して欲しい所w
あ、ちなみにZendikarは2BOXちょい剥いて、フェッチ3枚という酷さでしたがw
MO日記5
2010年1月11日 Magic Onlineあけましておめでとうございます。
Boros ○×○
Bant ××
Jund ×○×
Jund ○×○
Naya Lotus Angel ○○
Boros ○○
Total収支
+24Pack
-72Tix
Boros ○×○
Bant ××
Jund ×○×
Jund ○×○
Naya Lotus Angel ○○
Boros ○○
Total収支
+24Pack
-72Tix
MO日記4
2009年12月27日 Magic Online コメント (1)WU Open the Vaults ×○○
Naya Warp World ○×○
Jund ○○
Total収支は
+17Pack
-54Tix
MOって試合内容が後で思い出しにくい。
リアルの大会だとかなり細部まで覚えてるのに。
ちょいつまらない日記だから、なるべく内容とかも書きたいんだが…。
Naya Warp World ○×○
Jund ○○
Total収支は
+17Pack
-54Tix
MOって試合内容が後で思い出しにくい。
リアルの大会だとかなり細部まで覚えてるのに。
ちょいつまらない日記だから、なるべく内容とかも書きたいんだが…。
MO日記3
2009年12月25日 Magic Online コメント (3)4C Junk ××
White Winnie ×○○
Jund ×○×
4C Junk ××
Total収支は
+12Pack
-48Tix
マイナスになった。ヤバい…><。
White Winnie ×○○
Jund ×○×
4C Junk ××
Total収支は
+12Pack
-48Tix
マイナスになった。ヤバい…><。
MO日記2
2009年12月22日 Magic OnlineJund - Lybaert Marijn
Main Deck
4《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》
3《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》
2《終止/Terminate(AR)》
Sideboard
3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》
2《終止/Terminate(AR)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(AR)》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》
ミラーマッチのサイドが未だに謎。
最初は
-4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》
-3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
-2《終止/Terminate(AR)》
+3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
+3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
+2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》
+1《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》
だったけど、デッキが重くなり過ぎる&Marijnは《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》抜いてないみたいなので、現在は、
-3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
-2《終止/Terminate(AR)》
-1《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
+3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
+3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
にしてる。
正解は何なんだろう?誰か教えて下さいw
最近の戦績は、
1回戦 Jund ○××
サイド後負けてるのはサイドミスっぽい。
1回戦 Jund ○×○ ぐだってからのめくり合いに勝ち。
2回戦 Jund ○×○ ぐだってからの(ry
3回戦 White Winnie ○×○ 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》が強くて勝ち。
収支は
+5Pack
-12Tix
そういえば、四国最強位は高橋(弟)が優勝で幕を閉じたみたいで、おめでとう。
高知大会で当たった事があるけど、復帰戦で優勝する辺り、
丁寧なプレイは衰えてなかったようで。
これから本格的に復帰して、彼に四国のマジックを盛り上げてもらいたいですね。
観戦記事も、もっこす≠カブルさんが書いてくれたようで、
ビデオマッチも無くなってしまった最強位を盛り上げようとしてくれる人がいるのは素晴らしい。
ジャベリンのいじり方も分かっているようで、
残念ながら会った事はないんだけど期待してます。
あ、最近出たGPはBye明け2連勝から、優勝した石井泰介さんに当たって、
ありえないミスして負けた後はツキが逃げて全敗でした。
デッキはシミチンさんにお疲れパック認定されてるレベルだったので割愛。
Main Deck
4《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》
3《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》
2《終止/Terminate(AR)》
Sideboard
3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》
2《終止/Terminate(AR)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(AR)》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》
ミラーマッチのサイドが未だに謎。
最初は
-4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》
-3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
-2《終止/Terminate(AR)》
+3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
+3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
+2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》
+1《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》
だったけど、デッキが重くなり過ぎる&Marijnは《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》抜いてないみたいなので、現在は、
-3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
-2《終止/Terminate(AR)》
-1《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
+3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
+3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
にしてる。
正解は何なんだろう?誰か教えて下さいw
最近の戦績は、
1回戦 Jund ○××
サイド後負けてるのはサイドミスっぽい。
1回戦 Jund ○×○ ぐだってからのめくり合いに勝ち。
2回戦 Jund ○×○ ぐだってからの(ry
3回戦 White Winnie ○×○ 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》が強くて勝ち。
収支は
+5Pack
-12Tix
そういえば、四国最強位は高橋(弟)が優勝で幕を閉じたみたいで、おめでとう。
高知大会で当たった事があるけど、復帰戦で優勝する辺り、
丁寧なプレイは衰えてなかったようで。
これから本格的に復帰して、彼に四国のマジックを盛り上げてもらいたいですね。
観戦記事も、もっこす≠カブルさんが書いてくれたようで、
ビデオマッチも無くなってしまった最強位を盛り上げようとしてくれる人がいるのは素晴らしい。
ジャベリンのいじり方も分かっているようで、
残念ながら会った事はないんだけど期待してます。
あ、最近出たGPはBye明け2連勝から、優勝した石井泰介さんに当たって、
ありえないミスして負けた後はツキが逃げて全敗でした。
デッキはシミチンさんにお疲れパック認定されてるレベルだったので割愛。
(一応)MO始めました。
2009年12月18日 Magic Online コメント (4)まあ、はわいあんのアカウントを借りてやってるだけなんですけどねw
とりあえず、リハビリと操作に慣れるために、Marijn Lybaert完コピのJundを回してます。
土地を置く順番とか、《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》のタイミングとか、
初歩的なミスばっかなので、早く慣れないと…。
とりあえず、
Jund ×○×
《荒廃稲妻/Blightning(SA)》とCascadeのめくり合いで負けた。
世界中で繰り広げられる攻防をようやく体験w
boros○×○
???○○
相手来ず不戦勝
boros×○×
クリックミス2回した><。
白コン○○
Jund×○×
ワンマリ土地2枚キープしたら死ぬまで引けず
ちょいマリガン基準が不明。
マリガンミス負けが2回ぐらいある気がする。
収支
+5Pack
-18Tix
とりあえず、リハビリと操作に慣れるために、Marijn Lybaert完コピのJundを回してます。
土地を置く順番とか、《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》のタイミングとか、
初歩的なミスばっかなので、早く慣れないと…。
とりあえず、
Jund ×○×
《荒廃稲妻/Blightning(SA)》とCascadeのめくり合いで負けた。
世界中で繰り広げられる攻防をようやく体験w
boros○×○
???○○
相手来ず不戦勝
boros×○×
クリックミス2回した><。
白コン○○
Jund×○×
ワンマリ土地2枚キープしたら死ぬまで引けず
ちょいマリガン基準が不明。
マリガンミス負けが2回ぐらいある気がする。
収支
+5Pack
-18Tix
「Naya Zoo」
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ON)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ON)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ON)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《密林の猿人/Kird Ape(9E)》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LO)》
1《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《炎の印章/Seal of Fire(DI)》
2《火葬/Incinerate(10E)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
Sideboard
4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar(SC)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》
1《法の定め/Rule of Law(MR)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TS)》
GPシンガポール優勝デッキの勇丸を大立者に変えて出場。
1回戦 Bye
2回戦 Domain Zoo ○○
3回戦 Mono Red Burn○○
4回戦 Elves! ××@浅原晃さん
5回戦 Bant Beatdown ○○
6回戦 Elves! ××
7回戦 Affinity ×○○@ALADDINさん
8回戦 WR 8post ○○
9回戦 UR Desire ×○×
10回戦 Naya Zoo ○××@もりおさん
11回戦 WB Beatdown××
12回戦 Naya Zoo ○×○
13回戦 Affinity ×○×
14回戦 UR Desire ×○○@大森さん
8ー6
いつか追記。
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ON)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ON)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ON)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《密林の猿人/Kird Ape(9E)》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LO)》
1《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《炎の印章/Seal of Fire(DI)》
2《火葬/Incinerate(10E)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
Sideboard
4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar(SC)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》
1《法の定め/Rule of Law(MR)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TS)》
GPシンガポール優勝デッキの勇丸を大立者に変えて出場。
1回戦 Bye
2回戦 Domain Zoo ○○
3回戦 Mono Red Burn○○
4回戦 Elves! ××@浅原晃さん
5回戦 Bant Beatdown ○○
6回戦 Elves! ××
7回戦 Affinity ×○○@ALADDINさん
8回戦 WR 8post ○○
9回戦 UR Desire ×○×
10回戦 Naya Zoo ○××@もりおさん
11回戦 WB Beatdown××
12回戦 Naya Zoo ○×○
13回戦 Affinity ×○×
14回戦 UR Desire ×○○@大森さん
8ー6
いつか追記。
FNM
2009年4月3日「WB Tokens」
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(SA)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4《悪臭の荒野/Fetid Heath(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
2《変わり谷/Mutavault(MT)》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《恐怖/Terror(10E)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
Sideboard
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《流刑への道/Path to Exile(CO)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
2《頭脳いじり/Head Games(10E)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《薄れ馬/Wispmare(LO)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
LSV完コピで。見れば見るほど理に適ったデッキリスト。
《苦花/Bitterblossom(MT)》&ライフゲインカードとか、
トークン製造&全体強化とか、一番白系デッキで効率よく作られてる。
実はWB Tokensは一回も回したことないので、回してみたかったのもあるw
1回戦 WR GAPPO ○○
2回戦 WU Reveillark ○×○@ミスターJさん
3回戦 WR GAPPO ×○○
4回戦 Kithkin ○○
久々にやるマジックは、引きが強くていいですw
マリガンしたの1回ぐらいじゃないかな?
今引っ越ししてネット開通してないので記録のみ。
覚えてたら後日追記。
次回の大会はGP神戸かなぁ。
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(SA)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4《悪臭の荒野/Fetid Heath(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
2《変わり谷/Mutavault(MT)》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《恐怖/Terror(10E)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
Sideboard
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《流刑への道/Path to Exile(CO)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
2《頭脳いじり/Head Games(10E)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《薄れ馬/Wispmare(LO)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
LSV完コピで。見れば見るほど理に適ったデッキリスト。
《苦花/Bitterblossom(MT)》&ライフゲインカードとか、
トークン製造&全体強化とか、一番白系デッキで効率よく作られてる。
実はWB Tokensは一回も回したことないので、回してみたかったのもあるw
1回戦 WR GAPPO ○○
2回戦 WU Reveillark ○×○@ミスターJさん
3回戦 WR GAPPO ×○○
4回戦 Kithkin ○○
久々にやるマジックは、引きが強くていいですw
マリガンしたの1回ぐらいじゃないかな?
今引っ越ししてネット開通してないので記録のみ。
覚えてたら後日追記。
次回の大会はGP神戸かなぁ。
PTQ Austin@PT京都。
2009年2月28日 大会レポート。参加者120人ぐらいの7回戦。
「WR Reveillark」
Main Deck
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
Sideboard
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》
1回戦 WR Reveillark ××
1本目は赤マナ出ないけど、土地はある初手をキープしたら、死ぬまで引けずに負け。
2本目は《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》引きすぎてて少なくなったライフを、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》と
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》で削りきられて負け。
ちょっと場が見えてなくて展開がちぐはぐだったかも。
ミラーマッチ初でサイドが分からない。
2回戦 Jund BigMana ○×○
PTのサイドイベントらしく(゚⊇゚)ガイジソー
1本目は《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》から
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》出されるも、アタックで処理。
逆にこっちが《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》をだして、
相手の《樹上の村/Treetop Village(10E)》を縛る。
途中《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(SA)》出されて2番目の能力で
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》が死ぬも、
ブロッカーがいないので、結局《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(SA)》も除去して勝ち。
BigMana系には基本的に相性いいですよね。
2本目は土地3枚《精神石/Mind Stone(10E)》で止まってる間に
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》出されて、
さらに相手の手札から放たれる《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》www
土地が3枚墓地に直行して負け。
3本目は相手がマナを伸ばすだけであまり有効牌を引けずに勝ち。
BigMana系は《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》で土地を伸ばしてくるので、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》が使いやすくて(・∀・)イイ!
3回戦 WB Tokens ○×○
PTのサイドイベントらし(ry
しかも初日落ちしたプロっぽい。どっかで顔を見た記憶が…。
1本目は相手遅刻で勝ち。相手を待ってたら、何故かMarcio Carvalhoが座って、
隣の試合の観戦をし始めてビビるw
PTQだということを説明して、席からは立っていただくwww
その時来たジャッジも「え?どうゆうこと?」みたいな感じで困惑してたw
2本目はちょこちょこミスったのが響いて負け。
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》と《恐怖/Terror(10E)》がテンポよく飛んできたw
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》@《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》付きの
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》を出して、
土地を縛るか《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を打つかで悩んで
結局土地縛ったけど、逆の方がよかったかなー。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》と
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》対消滅忘れるのは無かったw
3本目は相手がちょっと土地多めにツモった上に、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》パクっても
何も釣れなかったり、クリーチャーが少なくて
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》守れなかったりと、
ドローが噛み合ってなくて最後は《苦花/Bitterblossom(MT)》死させて勝ち。
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》をもう少し守るように
アタックを控えたら、もう少し厳しかったかも。
ちょい疑問なアタックだった箇所があった気がする。
Guillaume Wafo-tapaの知り合いだったみたい。
普通に上手かった。
4回戦 UB Faerie@有留知広さん ○××
1本目は相手が全然カウンター引いてなくて、スペルがほとんどカウンターされず勝ち。
2本目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》が通ったので、
《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》ケアしながらパンプしてライフを詰めるも、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》が釣ってきた
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》で除去されて、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で逆にライフを削られる始める。
《苦悩火/Banefire(CO)》トップに賭けるも引けずに負け。
3本目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》から
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》ケアして2/2のままライフを削る。
《苦花/Bitterblossom(MT)》の返しで4/4にするも、
《コショウ煙/Peppersmoke(LO)》のドローから《恐怖/Terror(10E)》引かれて処理される。
さらに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》を
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で釣られて、少しずつ場で押され始める。
またも《苦悩火/Banefire(CO)》待ちの状態になるが、引けずに負け。
5回戦 BG Elves ××
1本目は土地2枚と4、5マナだらけの初手をマリガンしたら、
土地がなくなってダブルマリガン。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》と《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》とかで
キープしたら、除去2枚持たれてて起動出来ず&土地しか引かないで負け。
2本目は《思考の粉砕/Mind Shatter(MT)》X=3で撃たれて、手札が消滅して負け。
もう少しハンデス警戒して、温存せずになるべく手札を使うプランの方が良かった?
6回戦 Red Bant ×○○
PTのサイ(ry
1本目は《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》に
《流刑への道/Path to Exile(CO)》使ったら、
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》が除去れずにさらに
《冷静な天使/Stoic Angel(SA)》まで出て来て負け。
2本目は《神の怒り/Wrath of God(10E)》で1対3交換取って後は適当にして勝ち。
3本目は相手が《反射池/Reflecting Pool(SM)》と
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CO)》で土地が止まって勝ち。
外人とマジックする機会って少ないから、結構面白い。
難点は意思疎通を丁寧にするから少し時間がかかる点かな。
7回戦 WR Reveillark@平島祐太郎さん ×○×
1本目はダブマリから《反射池/Reflecting Pool(SM)》1枚で土地が止まり続けて負け。
2本目は《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を多く引いてるこっちが消耗戦強くて勝ち。
3本目は相手が土地が延びずに苦しんでるところを攻めるも、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》の秘匿が強くて逆にライフが厳しくなる。
追加ターンに入り、3ターン目にライフ1にまで削られるも、ライフを犠牲にした結果、
結構優勢な場になって、2回のアタックで勝てそうな感じになる。
で、相手の《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》@カウンター1コを破壊したら、
返しで2枚目出て来て《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》で負け。
相手はもう1ターンしかないので《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を使えるようには
ならないのに、破壊してしまったせいで負けるハメに。
ちょっと勿体無かったけど、練習不足のオレには気付けなかっただろうなー。
追加ターン中だから長考も出来ないし。
平島さんはPT Valenciaの時に少し話した事があって、
その時は二人とも初PTだったんだけど、それ以降勝ってないオレに比べて、
それからもPTに参戦したりLimits Top4とか結果残せて羨ましいなぁ(・∀・)
サイドも教えてもらってありがとうございます↑
3-4でした。ちょい体調も良くなかったからミスが多かった。
※報奨来てた。
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
1《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》
1《思案/Ponder(LO)》
1《堕落/Corrupt(SM)》
1《ゾンビ化/Zombify(9E)》
1《火葬/Incinerate(10E)》
1《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》
1《調和/Harmonize(PC)》
一番大会出てる期間のだから、次の報奨は少なそうだな…。
「WR Reveillark」
Main Deck
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
Sideboard
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》
1回戦 WR Reveillark ××
1本目は赤マナ出ないけど、土地はある初手をキープしたら、死ぬまで引けずに負け。
2本目は《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》引きすぎてて少なくなったライフを、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》と
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》で削りきられて負け。
ちょっと場が見えてなくて展開がちぐはぐだったかも。
ミラーマッチ初でサイドが分からない。
2回戦 Jund BigMana ○×○
PTのサイドイベントらしく(゚⊇゚)ガイジソー
1本目は《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》から
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》出されるも、アタックで処理。
逆にこっちが《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》をだして、
相手の《樹上の村/Treetop Village(10E)》を縛る。
途中《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(SA)》出されて2番目の能力で
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》が死ぬも、
ブロッカーがいないので、結局《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(SA)》も除去して勝ち。
BigMana系には基本的に相性いいですよね。
2本目は土地3枚《精神石/Mind Stone(10E)》で止まってる間に
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》出されて、
さらに相手の手札から放たれる《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》www
土地が3枚墓地に直行して負け。
3本目は相手がマナを伸ばすだけであまり有効牌を引けずに勝ち。
BigMana系は《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》で土地を伸ばしてくるので、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》が使いやすくて(・∀・)イイ!
3回戦 WB Tokens ○×○
PTのサイドイベントらし(ry
しかも初日落ちしたプロっぽい。どっかで顔を見た記憶が…。
1本目は相手遅刻で勝ち。相手を待ってたら、何故かMarcio Carvalhoが座って、
隣の試合の観戦をし始めてビビるw
PTQだということを説明して、席からは立っていただくwww
その時来たジャッジも「え?どうゆうこと?」みたいな感じで困惑してたw
2本目はちょこちょこミスったのが響いて負け。
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》と《恐怖/Terror(10E)》がテンポよく飛んできたw
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》@《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》付きの
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》を出して、
土地を縛るか《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を打つかで悩んで
結局土地縛ったけど、逆の方がよかったかなー。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》と
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》対消滅忘れるのは無かったw
3本目は相手がちょっと土地多めにツモった上に、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》パクっても
何も釣れなかったり、クリーチャーが少なくて
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》守れなかったりと、
ドローが噛み合ってなくて最後は《苦花/Bitterblossom(MT)》死させて勝ち。
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》をもう少し守るように
アタックを控えたら、もう少し厳しかったかも。
ちょい疑問なアタックだった箇所があった気がする。
Guillaume Wafo-tapaの知り合いだったみたい。
普通に上手かった。
4回戦 UB Faerie@有留知広さん ○××
1本目は相手が全然カウンター引いてなくて、スペルがほとんどカウンターされず勝ち。
2本目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》が通ったので、
《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》ケアしながらパンプしてライフを詰めるも、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》が釣ってきた
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》で除去されて、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で逆にライフを削られる始める。
《苦悩火/Banefire(CO)》トップに賭けるも引けずに負け。
3本目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》から
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》ケアして2/2のままライフを削る。
《苦花/Bitterblossom(MT)》の返しで4/4にするも、
《コショウ煙/Peppersmoke(LO)》のドローから《恐怖/Terror(10E)》引かれて処理される。
さらに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》を
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で釣られて、少しずつ場で押され始める。
またも《苦悩火/Banefire(CO)》待ちの状態になるが、引けずに負け。
5回戦 BG Elves ××
1本目は土地2枚と4、5マナだらけの初手をマリガンしたら、
土地がなくなってダブルマリガン。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》と《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》とかで
キープしたら、除去2枚持たれてて起動出来ず&土地しか引かないで負け。
2本目は《思考の粉砕/Mind Shatter(MT)》X=3で撃たれて、手札が消滅して負け。
もう少しハンデス警戒して、温存せずになるべく手札を使うプランの方が良かった?
6回戦 Red Bant ×○○
PTのサイ(ry
1本目は《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》に
《流刑への道/Path to Exile(CO)》使ったら、
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》が除去れずにさらに
《冷静な天使/Stoic Angel(SA)》まで出て来て負け。
2本目は《神の怒り/Wrath of God(10E)》で1対3交換取って後は適当にして勝ち。
3本目は相手が《反射池/Reflecting Pool(SM)》と
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CO)》で土地が止まって勝ち。
外人とマジックする機会って少ないから、結構面白い。
難点は意思疎通を丁寧にするから少し時間がかかる点かな。
7回戦 WR Reveillark@平島祐太郎さん ×○×
1本目はダブマリから《反射池/Reflecting Pool(SM)》1枚で土地が止まり続けて負け。
2本目は《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を多く引いてるこっちが消耗戦強くて勝ち。
3本目は相手が土地が延びずに苦しんでるところを攻めるも、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》の秘匿が強くて逆にライフが厳しくなる。
追加ターンに入り、3ターン目にライフ1にまで削られるも、ライフを犠牲にした結果、
結構優勢な場になって、2回のアタックで勝てそうな感じになる。
で、相手の《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》@カウンター1コを破壊したら、
返しで2枚目出て来て《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》で負け。
相手はもう1ターンしかないので《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を使えるようには
ならないのに、破壊してしまったせいで負けるハメに。
ちょっと勿体無かったけど、練習不足のオレには気付けなかっただろうなー。
追加ターン中だから長考も出来ないし。
平島さんはPT Valenciaの時に少し話した事があって、
その時は二人とも初PTだったんだけど、それ以降勝ってないオレに比べて、
それからもPTに参戦したりLimits Top4とか結果残せて羨ましいなぁ(・∀・)
サイドも教えてもらってありがとうございます↑
3-4でした。ちょい体調も良くなかったからミスが多かった。
※報奨来てた。
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
1《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》
1《思案/Ponder(LO)》
1《堕落/Corrupt(SM)》
1《ゾンビ化/Zombify(9E)》
1《火葬/Incinerate(10E)》
1《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》
1《調和/Harmonize(PC)》
一番大会出てる期間のだから、次の報奨は少なそうだな…。
Finals Gateway予選@西宮勤労会館
2009年2月22日 大会レポート。 コメント (3)起きたら8時半だったので、出掛ける用意してると
くさかんむり杯には間に合わないので、西宮の方に行くことにして2度寝。
昼前に起きて西宮の会場に行くと・・・8人目だったwww
中国地方のFinals予選みたいですねw これで認定になるって喜ばれたしw
どうやらくさかんむりに60人ぐらい来たらしい。なんとか12人集まって4回戦で開始。
「WR Reveillark」
Main Deck
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
Sideboard
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》
斎藤友晴さんの74枚コピー。
3枚目の《苦悩火/Banefire(CO)》がないので《流刑への道/Path to Exile(CO)》で。
青いデッキの少ない関西はこっちの方がよかったかも(・∀・)
1回戦 Jund BigMana ○○
1戦目は《肥沃な大地/Fertile Ground(LO)》からマナ加速されて、
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》出されたけど、
《流刑への道/Path to Exile(CO)》で除去して、
後は《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》で土地縛ったりしながら展開して勝ち。
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》撃たれたけど関係なかった。
2戦目はダブマリしたけど、《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》で土地伸ばして
出来るだけアドバンテージを取るように動く。《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》の
PIGスタックで《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》使われたりしたけど、
1対2以上の交換を続けて行って、ハンドアドバンテージで圧倒して勝ち。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》の起動タイミングがちょっと微妙だった。
スピリットークン3体アタックから、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と
《精神石/Mind Stone(10E)》をプレイしたけど、両方プレイしたのでマナが2マナしか
余らなかった。返しで4/4ドラゴントークンと《樹上の村/Treetop Village(10E)》にアタック
されて4点削られてライフが9になる。(この時点では相手の土地は9枚)
手札に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》がある上に、
もう負ける可能性は《苦悩火/Banefire(CO)》だけなので、《精神石/Mind Stone(10E)》は
プレイせずに4マナ残して、ライフを最優先に考えた方がよかった。
2回戦 White Weenie@abkn ○○
1戦目は《流刑への道/Path to Exile(CO)》で相手のクリーチャーを除去しつつ、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》で土地を伸ばす。
途中、《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》で強化されてる
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》を飛ばす
アホプレイをやらかすも、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》を寝かせ続ける
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》のカウンターが溜まっていき、
相手が《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》でアタックをせざるを得なくなる。
その隙にフルアタックを仕掛けて数を減らし、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》が起動出来ないようにしておく。
相手は《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》を追加するぐらいしか出来ないらしく、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》で勝ち。
2戦目は1ターン目に《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》から
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》と動かれるけど、マナの無い間に
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》で《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を除去。
この時にランドセットミスって1点マナバーンを喰らう。
さらに《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》をプレイされるも、
返しで《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》を2体出して相手の動きを止める。
この時、1回アタックし忘れてくれてライフを3点多く残る。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を追加されたけど、
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》のおかげでアタック出来ないので、
ライフを残したまま場を固めることに成功する。
その後、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動から
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》をプレイする為に
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》がアタックしたので、相手がフルアタックしてくる。
お互いの《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》が相打ちして、PIGでクリーチャーが戻るも、
やはり2体出ている《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》がキツ過ぎるようで、
相手が《神の怒り/Wrath of God(10E)》で場をリセット。
で、返しに《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》出したら投了された。
相手のドローが終始噛み合ってなかったらしい。
勝てたけど、もう少し《鏡編み/Mirrorweave(SM)》ぐらいは警戒するべきかな。
3回戦 UR Swans Assault@やんがす ×○○
1戦目は《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》置かれて、火力とカウンターで上手く
処理される。《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SM)》への除去はカウンター
されて、アタックと《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》でライフ削られて負け。
2戦目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》スタートで、
《火葬/Incinerate(10E)》を警戒して2/2のままアタックし続ける。
《変わり谷/Mutavault(MT)》にブロックされてパンプのスタックで《火葬/Incinerate(10E)》を
撃たれたけど、1対2交換の上、土地を減らせたのでこっちとしては得な交換。
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SM)》が出てくるも、
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》で2枚の
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》を持ってきて全体除去を
警戒しつつ、アタックで計5枚引いて《流刑への道/Path to Exile(CO)》で処理。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》の先制ダメージのドローが
《流刑への道/Path to Exile(CO)》だったのはセコかったw
後は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》の能力が偉大過ぎて勝ち。
2ターン目に《火葬/Incinerate(10E)》を《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》に撃つか、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》の為に《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》を
構えるかで迷ったらしい。《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》系は無かったらしく、悩む所だな。
3戦目は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》で
手札に抱えてた《流刑への道/Path to Exile(CO)》抜かれるけど、
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》が強くて全体除去が出来ない。
なので、相手が《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》を起動させないために、
《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》をタップモードで使わざるを得ない状況に。
その隙にどんどんクリーチャーを通していき、最後は《苦悩火/Banefire(CO)》で勝ち。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》が強すぎる。
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》通したら勝ちっポイ。
4回戦 BG Elves@こんぶ ×○○
1戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》と
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LO)》を《流刑への道/Path to Exile(CO)》して、
序盤の攻勢を凌ぐも、ドローに土地が多くて苦しい。
クリーチャーを3枚しか引けない上に《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》されて
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》が2枚あるのに起動出来ない。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》でなんとかこらえて
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》トップから巻き返そうとするも、
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》で《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》が死んでしまい、
さらに《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》まで出されてジリ貧に。
最後は《不敬の命令/Profane Command(LO)》トップされて負け。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》には2枚とも
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》が秘匿されてたので、
起動できれば逆転できたと思うのだが…。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》の使い方1回ミスった。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》モードを1回挟めばもう少しライフが残った。
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》で2点喰らう可能性を考えてなかった。
2戦目は3ターン目に《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》を撃つも、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》も無い上、4枚目のマナソースも無い。
相手が《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を2体並べてきたため、
手札の《神の怒り/Wrath of God(10E)》を撃つために、チャンプブロックで時間を稼ぐ。
《精神石/Mind Stone(10E)》→《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》と引いてきたので
《神の怒り/Wrath of God(10E)》で場を一掃すると楽な展開になる。
《流刑への道/Path to Exile(CO)》のブラフのために《平地/Plains》立てながら
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》で上手く後続をコントロールする。
今回は上手く運用したおかげで、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》2発+αの
アドバンテージを稼ぐことに成功。上手く使えれば信じられないぐらい強いな。
《蔓延/Infest(SA)》と《叫び大口/Shriekmaw(LO)》を2枚ずつ引かれるも、消耗戦になれば
こっちの方が強いので《不敬の命令/Profane Command(LO)》の突然死だけケアして勝ち。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を《叫び大口/Shriekmaw(LO)》された時に、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》と《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
を釣ったんだけど、この時場に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》と
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》がいたので《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)で
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》除去して《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を
積み込んだ方がよかった。
3戦目は相手がワンマリした上に展開が悪く、土地が噛み合ってない様子。
3ターン目にようやく《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を出すも、
こちらも《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》をプレイ。相打ちを嫌ったのか、
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LO)》で1体除去してアタックして来る。
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》をプレイしてアンタップを阻害。
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》は《流刑への道/Path to Exile(CO)》で除去
して、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》2枚でライフを削って勝ち。
BG Elvesには《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》がかなり効果的だと感じた。
それと、BG Elvesは《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》で基本地形を探す上に、
元々4~5枚ぐらいしか入ってないので、《流刑への道/Path to Exile(CO)》がデメリット無し
の完全除去になったり、《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》がバニラになってたw
《流刑への道/Path to Exile(CO)》はかなり使いやすかった。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》がいるから基本地形を出させるデメリットも
それほど気にならないし、基本地形がそんなに入ってないデッキも多い。
そういえば、WB TokenとかPlaneswalker Control とか回してた人ですよねって言われた。
その2つは1回も大会出たことないし、好みじゃないから絶対回さないんだけどなw
くさかんむり杯には間に合わないので、西宮の方に行くことにして2度寝。
昼前に起きて西宮の会場に行くと・・・8人目だったwww
中国地方のFinals予選みたいですねw これで認定になるって喜ばれたしw
どうやらくさかんむりに60人ぐらい来たらしい。なんとか12人集まって4回戦で開始。
「WR Reveillark」
Main Deck
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《反射池/Reflecting Pool(SM)》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
Sideboard
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》
斎藤友晴さんの74枚コピー。
3枚目の《苦悩火/Banefire(CO)》がないので《流刑への道/Path to Exile(CO)》で。
青いデッキの少ない関西はこっちの方がよかったかも(・∀・)
1回戦 Jund BigMana ○○
1戦目は《肥沃な大地/Fertile Ground(LO)》からマナ加速されて、
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》出されたけど、
《流刑への道/Path to Exile(CO)》で除去して、
後は《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》で土地縛ったりしながら展開して勝ち。
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》撃たれたけど関係なかった。
2戦目はダブマリしたけど、《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》で土地伸ばして
出来るだけアドバンテージを取るように動く。《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》の
PIGスタックで《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》使われたりしたけど、
1対2以上の交換を続けて行って、ハンドアドバンテージで圧倒して勝ち。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》の起動タイミングがちょっと微妙だった。
スピリットークン3体アタックから、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と
《精神石/Mind Stone(10E)》をプレイしたけど、両方プレイしたのでマナが2マナしか
余らなかった。返しで4/4ドラゴントークンと《樹上の村/Treetop Village(10E)》にアタック
されて4点削られてライフが9になる。(この時点では相手の土地は9枚)
手札に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》がある上に、
もう負ける可能性は《苦悩火/Banefire(CO)》だけなので、《精神石/Mind Stone(10E)》は
プレイせずに4マナ残して、ライフを最優先に考えた方がよかった。
2回戦 White Weenie@abkn ○○
1戦目は《流刑への道/Path to Exile(CO)》で相手のクリーチャーを除去しつつ、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》で土地を伸ばす。
途中、《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》で強化されてる
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》を飛ばす
アホプレイをやらかすも、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》を寝かせ続ける
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》のカウンターが溜まっていき、
相手が《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》でアタックをせざるを得なくなる。
その隙にフルアタックを仕掛けて数を減らし、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》が起動出来ないようにしておく。
相手は《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》を追加するぐらいしか出来ないらしく、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》で勝ち。
2戦目は1ターン目に《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》から
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》と動かれるけど、マナの無い間に
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》で《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を除去。
この時にランドセットミスって1点マナバーンを喰らう。
さらに《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》をプレイされるも、
返しで《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》を2体出して相手の動きを止める。
この時、1回アタックし忘れてくれてライフを3点多く残る。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を追加されたけど、
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》のおかげでアタック出来ないので、
ライフを残したまま場を固めることに成功する。
その後、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動から
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》をプレイする為に
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》がアタックしたので、相手がフルアタックしてくる。
お互いの《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》が相打ちして、PIGでクリーチャーが戻るも、
やはり2体出ている《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》がキツ過ぎるようで、
相手が《神の怒り/Wrath of God(10E)》で場をリセット。
で、返しに《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》出したら投了された。
相手のドローが終始噛み合ってなかったらしい。
勝てたけど、もう少し《鏡編み/Mirrorweave(SM)》ぐらいは警戒するべきかな。
3回戦 UR Swans Assault@やんがす ×○○
1戦目は《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》置かれて、火力とカウンターで上手く
処理される。《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SM)》への除去はカウンター
されて、アタックと《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》でライフ削られて負け。
2戦目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》スタートで、
《火葬/Incinerate(10E)》を警戒して2/2のままアタックし続ける。
《変わり谷/Mutavault(MT)》にブロックされてパンプのスタックで《火葬/Incinerate(10E)》を
撃たれたけど、1対2交換の上、土地を減らせたのでこっちとしては得な交換。
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SM)》が出てくるも、
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》で2枚の
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》を持ってきて全体除去を
警戒しつつ、アタックで計5枚引いて《流刑への道/Path to Exile(CO)》で処理。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》の先制ダメージのドローが
《流刑への道/Path to Exile(CO)》だったのはセコかったw
後は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》の能力が偉大過ぎて勝ち。
2ターン目に《火葬/Incinerate(10E)》を《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》に撃つか、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》の為に《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》を
構えるかで迷ったらしい。《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》系は無かったらしく、悩む所だな。
3戦目は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》で
手札に抱えてた《流刑への道/Path to Exile(CO)》抜かれるけど、
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》が強くて全体除去が出来ない。
なので、相手が《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》を起動させないために、
《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》をタップモードで使わざるを得ない状況に。
その隙にどんどんクリーチャーを通していき、最後は《苦悩火/Banefire(CO)》で勝ち。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》が強すぎる。
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》通したら勝ちっポイ。
4回戦 BG Elves@こんぶ ×○○
1戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》と
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LO)》を《流刑への道/Path to Exile(CO)》して、
序盤の攻勢を凌ぐも、ドローに土地が多くて苦しい。
クリーチャーを3枚しか引けない上に《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》されて
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》が2枚あるのに起動出来ない。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》でなんとかこらえて
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》トップから巻き返そうとするも、
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》で《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》が死んでしまい、
さらに《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》まで出されてジリ貧に。
最後は《不敬の命令/Profane Command(LO)》トップされて負け。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》には2枚とも
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》が秘匿されてたので、
起動できれば逆転できたと思うのだが…。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》の使い方1回ミスった。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》モードを1回挟めばもう少しライフが残った。
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》で2点喰らう可能性を考えてなかった。
2戦目は3ターン目に《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》を撃つも、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》も無い上、4枚目のマナソースも無い。
相手が《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を2体並べてきたため、
手札の《神の怒り/Wrath of God(10E)》を撃つために、チャンプブロックで時間を稼ぐ。
《精神石/Mind Stone(10E)》→《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》と引いてきたので
《神の怒り/Wrath of God(10E)》で場を一掃すると楽な展開になる。
《流刑への道/Path to Exile(CO)》のブラフのために《平地/Plains》立てながら
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》で上手く後続をコントロールする。
今回は上手く運用したおかげで、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》2発+αの
アドバンテージを稼ぐことに成功。上手く使えれば信じられないぐらい強いな。
《蔓延/Infest(SA)》と《叫び大口/Shriekmaw(LO)》を2枚ずつ引かれるも、消耗戦になれば
こっちの方が強いので《不敬の命令/Profane Command(LO)》の突然死だけケアして勝ち。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を《叫び大口/Shriekmaw(LO)》された時に、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》と《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
を釣ったんだけど、この時場に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》と
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》がいたので《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)で
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LO)》除去して《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を
積み込んだ方がよかった。
3戦目は相手がワンマリした上に展開が悪く、土地が噛み合ってない様子。
3ターン目にようやく《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を出すも、
こちらも《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》をプレイ。相打ちを嫌ったのか、
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LO)》で1体除去してアタックして来る。
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》をプレイしてアンタップを阻害。
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》は《流刑への道/Path to Exile(CO)》で除去
して、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》2枚でライフを削って勝ち。
BG Elvesには《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》がかなり効果的だと感じた。
それと、BG Elvesは《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》で基本地形を探す上に、
元々4~5枚ぐらいしか入ってないので、《流刑への道/Path to Exile(CO)》がデメリット無し
の完全除去になったり、《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》がバニラになってたw
《流刑への道/Path to Exile(CO)》はかなり使いやすかった。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》がいるから基本地形を出させるデメリットも
それほど気にならないし、基本地形がそんなに入ってないデッキも多い。
そういえば、WB TokenとかPlaneswalker Control とか回してた人ですよねって言われた。
その2つは1回も大会出たことないし、好みじゃないから絶対回さないんだけどなw
Legacy.
2009年2月21日関西は時々Legacyの大会があって、興味はあるんだけど、
デッキがないから毎回行かずに終わってしまう。
で、1回ぐらい出てみたいので、デッキを組むためにカード募集。
今の資産でも親和なら組めるけど、
Extended+《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》&《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
とかはちょっと華が無いのでw
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DI)》
4《Pyrokinesis(AL)》
2《火薬樽/Powder Keg(UD)》
1《三なる宝球/Trinisphere(DS)》
1《裏切り者の都/City of Traitors(EX)》
出来るだけ英語版希望。
デッキがないから毎回行かずに終わってしまう。
で、1回ぐらい出てみたいので、デッキを組むためにカード募集。
今の資産でも親和なら組めるけど、
Extended+《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》&《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
とかはちょっと華が無いのでw
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DI)》
4《Pyrokinesis(AL)》
2《火薬樽/Powder Keg(UD)》
1《三なる宝球/Trinisphere(DS)》
1《裏切り者の都/City of Traitors(EX)》
出来るだけ英語版希望。
「Blightning」
Main deck
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
4《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LO)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(SM)》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》
3《反射池/Reflecting Pool(SM)》
6《山/Mountain》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SM)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SM)》
4《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
Sideboard
4《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
3《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SM)》
3《蔓延/Infest(SA)》
2《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions(SM)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LO)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MR)》
コンフラックス買ってないので、去年のWorldsのほぼ完コピで。
UB Faerieは《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》がマジでキツそうな上、
好きなのは《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》からの場の掌握なので、
あんちゃんさんタイプは上手くまわせる自信がなくて断念。
KithkinとReveillarkは《流刑への道/Path to Exile(CO)》&《苦悩火/Banefire(CO)》が
無いので組めず。ElvesよりはBlightningの方が好みなので決定。
《苦花/Bitterblossom(MT)》はFaerie以外に入れてもあまり強さを感じないので解雇。
関西には《苦花/Bitterblossom(MT)》が強いデッキが少ないのも一因。
1回戦 Blightning ○×○
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》ではなく
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SM)》を積んだタイプ。
1戦目は相手が《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》引き過ぎてて勝ち。
カラーホールド濃いデッキだから、2枚引いたら負けるなw
2戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》2連打して手札を空にして
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》出したけど、その時に捨てた中に
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SM)》が2枚。3枚目引かれて負けw
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》出した次のターンに
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》引いたけど、
相手の側に《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》があって装備して殴れず。
どっかでミスってないかなぁ…。
3戦目は相手が土地2枚で止まって勝ち。
2回戦 Affinity Elves@アンサーさん ○×○
《苦悩火/Banefire(CO)》をタッチしたタイプ。
1戦目は普通に手札強くて勝ち。
2戦目は計算ミスって《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》除去らずに
《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LO)》起動させてしまって、
2枚目の《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》が出て来てしまい、
ライフ&ハンドアドバンテージが厳しくなって負け。
3戦目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》で殴りながら、
《三人組の狩り/Hunting Triad(MT)》の返しで《蔓延/Infest(SA)》トップ出来て勝ち。
3回戦 WG HammerTime ○○
頑強多め&《茨異種/Thornling(CO)》積んでた。
1戦目はワンマリから《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》出されて
処理にてこずるも、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》2枚引けて
なんとか持ち直す。それから《茨異種/Thornling(CO)》のアタックをフェイズミスってくれて
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》で除去れたのが効いて勝ち。
2戦目は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》忘れてて
《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》でマナクリ除去ってしまうミスするも、
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》がキツ過ぎるらしく、
《流刑への道/Path to Exile(CO)》してくれて、
4ターン目に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》が降臨する。
《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》で除去されるも2枚目出して、
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》も場が圧倒的なので除去して
マナクリでチャンプするだけの相手に火力撃って勝ち。
4回戦 Affinity Druid Elves ○○
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MT)》デッキ。
《劇的な入場/Dramatic Entrance(SM)》からのファッティギミックもあったらしい。
1戦目は《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MT)》だけ除去したら、
小粒なエルフしか引けなかったらしく投了された。
2戦目は《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》除去したら土地止まったらしく勝ち。
4-0出来たー。
ようやくBOX買ったので剥いたら、
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CO)》
1《茨異種/Thornling(CO)》
1《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator(CO)》
3《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》
3《よろめく死体/Shambling Remains(CO)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》
とか出た当たりBOXでラッキー。
あと、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》が4枚揃ったんだけど、コレ強いの?
賞品の2パックから2枚出た時は唖然としたwwww
Main deck
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
4《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LO)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(SM)》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》
3《反射池/Reflecting Pool(SM)》
6《山/Mountain》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SM)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SM)》
4《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
Sideboard
4《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
3《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SM)》
3《蔓延/Infest(SA)》
2《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions(SM)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LO)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MR)》
コンフラックス買ってないので、去年のWorldsのほぼ完コピで。
UB Faerieは《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》がマジでキツそうな上、
好きなのは《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》からの場の掌握なので、
あんちゃんさんタイプは上手くまわせる自信がなくて断念。
KithkinとReveillarkは《流刑への道/Path to Exile(CO)》&《苦悩火/Banefire(CO)》が
無いので組めず。ElvesよりはBlightningの方が好みなので決定。
《苦花/Bitterblossom(MT)》はFaerie以外に入れてもあまり強さを感じないので解雇。
関西には《苦花/Bitterblossom(MT)》が強いデッキが少ないのも一因。
1回戦 Blightning ○×○
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》ではなく
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SM)》を積んだタイプ。
1戦目は相手が《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》引き過ぎてて勝ち。
カラーホールド濃いデッキだから、2枚引いたら負けるなw
2戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》2連打して手札を空にして
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》出したけど、その時に捨てた中に
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SM)》が2枚。3枚目引かれて負けw
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》出した次のターンに
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》引いたけど、
相手の側に《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》があって装備して殴れず。
どっかでミスってないかなぁ…。
3戦目は相手が土地2枚で止まって勝ち。
2回戦 Affinity Elves@アンサーさん ○×○
《苦悩火/Banefire(CO)》をタッチしたタイプ。
1戦目は普通に手札強くて勝ち。
2戦目は計算ミスって《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》除去らずに
《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LO)》起動させてしまって、
2枚目の《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》が出て来てしまい、
ライフ&ハンドアドバンテージが厳しくなって負け。
3戦目は《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》で殴りながら、
《三人組の狩り/Hunting Triad(MT)》の返しで《蔓延/Infest(SA)》トップ出来て勝ち。
3回戦 WG HammerTime ○○
頑強多め&《茨異種/Thornling(CO)》積んでた。
1戦目はワンマリから《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》出されて
処理にてこずるも、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》2枚引けて
なんとか持ち直す。それから《茨異種/Thornling(CO)》のアタックをフェイズミスってくれて
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SM)》で除去れたのが効いて勝ち。
2戦目は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》忘れてて
《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》でマナクリ除去ってしまうミスするも、
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》がキツ過ぎるらしく、
《流刑への道/Path to Exile(CO)》してくれて、
4ターン目に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》が降臨する。
《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》で除去されるも2枚目出して、
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》も場が圧倒的なので除去して
マナクリでチャンプするだけの相手に火力撃って勝ち。
4回戦 Affinity Druid Elves ○○
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MT)》デッキ。
《劇的な入場/Dramatic Entrance(SM)》からのファッティギミックもあったらしい。
1戦目は《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MT)》だけ除去したら、
小粒なエルフしか引けなかったらしく投了された。
2戦目は《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》除去したら土地止まったらしく勝ち。
4-0出来たー。
ようやくBOX買ったので剥いたら、
2《苦悩火/Banefire(CO)》
1《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CO)》
1《茨異種/Thornling(CO)》
1《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator(CO)》
3《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CO)》
3《よろめく死体/Shambling Remains(CO)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CO)》
とか出た当たりBOXでラッキー。
あと、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CO)》が4枚揃ったんだけど、コレ強いの?
賞品の2パックから2枚出た時は唖然としたwwww
WR Kithkin
Main Deck
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
2《変わり谷/Mutavault(MT)》
7《平地/Plains》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
2《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
2《鏡編み/Mirrorweave(SM)》
Sideboard
4《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
1回戦 Affinity Elves@アンサーさん ○○
1戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を連打されるも、
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》の絆魂でライフを守って、
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LO)》を出されたので《鏡編み/Mirrorweave(SM)》で
12点のライフを一気に削って勝ち。
2戦目は《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(ET)》から
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》2連打された上に
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》出されるブン回り。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》でライフをゲインしつつ、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》でブロッカーを確保してダメージレースをしようと
考えていたら、何故か相手が全く殴って来なくなり、スピリットトークンで殴って勝ち。
ただ、途中《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》で狙い過ぎたのはミスだな。
2回戦 一騎当千 (シミチンさんの《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(SA)》デッキ) ××
1戦目は《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》→《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(ET)》
から《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(SA)》でいきなり14点削られて、
そのあと《樹上の村/Treetop Village(10E)》で殴られて負け。4キルとかw
2戦目は絆魂対策に《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》立ててたら、
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》出されて、
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(SA)》に飛行付いてライフゲインされて、
せっかく6まで削ったライフが13に戻る。
で、1枚挿しの《樫の力/Might of Oaks(10E)》で逆転負け。うーん…。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》アタック時に、《樹上の村/Treetop Village(10E)》を
見落としてマナを使わざるを得なくなったのがちょっと響いたかなぁ。
3回戦 WR No Reveillark ○×○
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》の代わりに《迎え火のしもべ/Balefire Liege(ET)》が。
1戦目は《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》が2枚
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》からプレイ出来て勝ち。
相手が《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》2枚と
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》でシャクるためにアタック後除去を
選んだのもデカかった。
2戦目は《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》から2枚置かれた
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動されて、《迎え火のしもべ/Balefire Liege(ET)》
と《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》がプレイされる。
《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》では誰も死なないので負け。
相手の動きが《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》×2から
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》だったので、秘匿を潰す為にも
トークンを《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》で除去るべきだったのか?
3戦目は先攻《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》から
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》に繋げて勝ち。
《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》弱いわ。
Kithkinはちょっとしっくり来ない。除去が少なくてやり難い。
コンフラックスは英語版がくじらになかったのでまたの機会に…って、いつだ?
Main Deck
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
2《変わり谷/Mutavault(MT)》
7《平地/Plains》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
2《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
2《鏡編み/Mirrorweave(SM)》
Sideboard
4《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
1回戦 Affinity Elves@アンサーさん ○○
1戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》を連打されるも、
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》の絆魂でライフを守って、
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LO)》を出されたので《鏡編み/Mirrorweave(SM)》で
12点のライフを一気に削って勝ち。
2戦目は《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(ET)》から
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》2連打された上に
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SM)》出されるブン回り。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》でライフをゲインしつつ、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》でブロッカーを確保してダメージレースをしようと
考えていたら、何故か相手が全く殴って来なくなり、スピリットトークンで殴って勝ち。
ただ、途中《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》で狙い過ぎたのはミスだな。
2回戦 一騎当千 (シミチンさんの《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(SA)》デッキ) ××
1戦目は《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》→《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(ET)》
から《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(SA)》でいきなり14点削られて、
そのあと《樹上の村/Treetop Village(10E)》で殴られて負け。4キルとかw
2戦目は絆魂対策に《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》立ててたら、
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》出されて、
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(SA)》に飛行付いてライフゲインされて、
せっかく6まで削ったライフが13に戻る。
で、1枚挿しの《樫の力/Might of Oaks(10E)》で逆転負け。うーん…。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》アタック時に、《樹上の村/Treetop Village(10E)》を
見落としてマナを使わざるを得なくなったのがちょっと響いたかなぁ。
3回戦 WR No Reveillark ○×○
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》の代わりに《迎え火のしもべ/Balefire Liege(ET)》が。
1戦目は《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》が2枚
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》からプレイ出来て勝ち。
相手が《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》2枚と
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》でシャクるためにアタック後除去を
選んだのもデカかった。
2戦目は《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》から2枚置かれた
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動されて、《迎え火のしもべ/Balefire Liege(ET)》
と《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》がプレイされる。
《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》では誰も死なないので負け。
相手の動きが《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》×2から
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》だったので、秘匿を潰す為にも
トークンを《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》で除去るべきだったのか?
3戦目は先攻《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》から
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》に繋げて勝ち。
《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LO)》弱いわ。
Kithkinはちょっとしっくり来ない。除去が少なくてやり難い。
コンフラックスは英語版がくじらになかったのでまたの機会に…って、いつだ?
「UB Faerie」
Main Deck
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
Sideboard
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
1回戦 WR Reveillark@DJ IZMAさん ××
1戦目はワンマリ後、土地1枚《苦花/Bitterblossom(MT)》キープしたら引けずw
そのまま圧倒的に展開遅れて負け。デッキバレないうちに投了すべきだったか?
2戦目は土地が止まって、4マナ以上のカードがどんどん溜まって負け。
相手の動きもイマイチだったので、もう少しうまくやれば、まだ生き延びれた可能性も
あるけど、如何せん対戦経験が少なくて、最善の動きが分からない。
ほとんど対戦経験が無いデッキなので、サイドが良く分からなかった><。
アドバンテージ勝負になるのか?対ビートっぽいサイドの方がいい?
2回戦 Naya Beatdown ○○
1戦目は相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》に興味が無いらしく、
フルパーミッションみたいな動きで勝利。
2戦目は相手の土地が3枚で止まって勝ち。
3回戦 BR Blightning ×○×
1戦目はお互いダブマリ後、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》を撃って、
2《火葬/Incinerate(10E)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
から《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》を抜く。
こっちもダブマリで手札弱かったから、一番強いスペルを落としたけど、
後々の展開を考えるとミスだったっポイ。
そこから《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SM)》を連続で引き込まれて、
《変わり谷/Mutavault(MT)》のブロックから《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》に
繋げようとしたら、《タール火/Tarfire(LO)》引かれてて覇権出来なくなる。
これが響いて徐々に劣勢になって負け。
もう少し丁寧にするべきだった。引かれてないだろうと思って安直にプレイしすぎた。
2戦目は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》2体でビートして勝ち。
相手がカウンターを警戒し過ぎて、ライフが結構残ったのが助かった。
3戦目は先攻《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SM)》が除去れず、
ライフがどんどん無くなる。さらに《思考囲い/Thoughtseize(LO)》から
《荒廃稲妻/Blightning(SA)》を通されてしまい、負け。
1戦目が勿体無過ぎた。
4回戦 Mono Black Beatdown ×○○
1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》と繋げられ、
さらに《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》まで出されて圧敗。
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚&《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
出されるも、相手が《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》で不用意にフルパンプしたり
《コショウ煙/Peppersmoke(LO)》が強すぎてなんとか勝ち。
3戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張れた上に、相手が微妙な手札をキープしたらしく、
ダメージレースを《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》で制して勝ち。
5回戦 Warp World ○○
1戦目は相手がダブマリで勝ち。
2戦目は、まあBigMana系は相性いいので勝ち。
6回戦 UB Faerie ××
1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張られて負け。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》警戒して除去は温存するべきなのか?
2戦目は相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》が強すぎて負け。
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》のタイミングをミスったのもデカかった。
ミラーが勝てない下手くそです↓↓↓
2戦とも《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》を《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
パクられて、めっちゃ劣勢になる場面があった。ミラーは抜くべきなのか?
デッキをKithkinからUB Faerieに変えて、22勝8敗2分(Kithkinは19勝7敗2分)
次回のFNM(出れれば)が多分使い納めかなぁ。結局あまり上手くならなかった。
Main Deck
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
Sideboard
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
1回戦 WR Reveillark@DJ IZMAさん ××
1戦目はワンマリ後、土地1枚《苦花/Bitterblossom(MT)》キープしたら引けずw
そのまま圧倒的に展開遅れて負け。デッキバレないうちに投了すべきだったか?
2戦目は土地が止まって、4マナ以上のカードがどんどん溜まって負け。
相手の動きもイマイチだったので、もう少しうまくやれば、まだ生き延びれた可能性も
あるけど、如何せん対戦経験が少なくて、最善の動きが分からない。
ほとんど対戦経験が無いデッキなので、サイドが良く分からなかった><。
アドバンテージ勝負になるのか?対ビートっぽいサイドの方がいい?
2回戦 Naya Beatdown ○○
1戦目は相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》に興味が無いらしく、
フルパーミッションみたいな動きで勝利。
2戦目は相手の土地が3枚で止まって勝ち。
3回戦 BR Blightning ×○×
1戦目はお互いダブマリ後、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》を撃って、
2《火葬/Incinerate(10E)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
から《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》を抜く。
こっちもダブマリで手札弱かったから、一番強いスペルを落としたけど、
後々の展開を考えるとミスだったっポイ。
そこから《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SM)》を連続で引き込まれて、
《変わり谷/Mutavault(MT)》のブロックから《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》に
繋げようとしたら、《タール火/Tarfire(LO)》引かれてて覇権出来なくなる。
これが響いて徐々に劣勢になって負け。
もう少し丁寧にするべきだった。引かれてないだろうと思って安直にプレイしすぎた。
2戦目は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》2体でビートして勝ち。
相手がカウンターを警戒し過ぎて、ライフが結構残ったのが助かった。
3戦目は先攻《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SM)》が除去れず、
ライフがどんどん無くなる。さらに《思考囲い/Thoughtseize(LO)》から
《荒廃稲妻/Blightning(SA)》を通されてしまい、負け。
1戦目が勿体無過ぎた。
4回戦 Mono Black Beatdown ×○○
1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》と繋げられ、
さらに《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》まで出されて圧敗。
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚&《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
出されるも、相手が《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》で不用意にフルパンプしたり
《コショウ煙/Peppersmoke(LO)》が強すぎてなんとか勝ち。
3戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張れた上に、相手が微妙な手札をキープしたらしく、
ダメージレースを《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》で制して勝ち。
5回戦 Warp World ○○
1戦目は相手がダブマリで勝ち。
2戦目は、まあBigMana系は相性いいので勝ち。
6回戦 UB Faerie ××
1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張られて負け。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》警戒して除去は温存するべきなのか?
2戦目は相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》が強すぎて負け。
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》のタイミングをミスったのもデカかった。
ミラーが勝てない下手くそです↓↓↓
2戦とも《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》を《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
パクられて、めっちゃ劣勢になる場面があった。ミラーは抜くべきなのか?
デッキをKithkinからUB Faerieに変えて、22勝8敗2分(Kithkinは19勝7敗2分)
次回のFNM(出れれば)が多分使い納めかなぁ。結局あまり上手くならなかった。
「UB Faerie」
Main Deck
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
Sideboard
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
1回戦 White Kithkin@くっきー ×○○
1戦目は《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》を落とすために
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》を撃ったら2枚あるパターンw
そこから手札も弱くて《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》も通ってしまい、
場が圧倒的に不利になって負け。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》2枚と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
が全部《損ない/Unmake(ET)》されるw
ただ、相手が色々ミスってくれて勝ち。3枚目の《損ない/Unmake(ET)》は無いだろうと
思って《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》の前に《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
出したら除去られたのはちょい軽率だった。
3戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》引けずに苦しい展開になるも、
相手がフェアリートークンに《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》使ったり、
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》想起でプレイした上に釣るクリーチャー間違えたり、
仕方なく出した(ライフが6ぐらい)《苦花/Bitterblossom(MT)》を《薄れ馬/Wispmare(LO)》
してくれたりして勝ち。正直5回ぐらい負けてたw
2回戦 WB Tokens ×○○
1戦目はダブマリ後、
2《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》
でキープしたけど、土地引けずに負け。もう一回マリガンの方がマシかw
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚張られたけど、こっちも1枚張れたのと、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》のおかげで有利な戦闘を繰り返す。
出来るだけ膠着させつつライフを削るプレイをしてライフが0になるように追い込んで勝ち。
3戦目は相手が《思考囲い/Thoughtseize(LO)》と《苦花/Bitterblossom(MT)》につられて
《沼/Swamp》1枚キープをしてしまった上に、白マナがかなり遅れて勝ち。
事故事故で実質1本勝負だったw
やっぱりWB Tokenは事故るんだな。
3回戦 WG Beatdown ×○○
1戦目は《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》→《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
と展開される。《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクって立て直すプランのため、
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で手札を見たら…
2《外身の交換/Crib Swap(LO)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
で圧敗w
2戦目は相手が微妙な初手をキープしたらしく、《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》が
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》でパンプされる展開w
時間が経てば経つほどこっちに有利なので、場を構築して勝ち。
3戦目は《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LO)》を張られるも、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》2枚が除去されずに、
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》とエレメンタルトークンをパクって勝ち。
ちなみに出されたトークンは1体だけでしたw
久々に全勝出来た。どうしても引き分けやすくなるから勝ちきれたのは嬉しい。
Main Deck
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
Sideboard
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
1回戦 White Kithkin@くっきー ×○○
1戦目は《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》を落とすために
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》を撃ったら2枚あるパターンw
そこから手札も弱くて《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》も通ってしまい、
場が圧倒的に不利になって負け。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》2枚と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
が全部《損ない/Unmake(ET)》されるw
ただ、相手が色々ミスってくれて勝ち。3枚目の《損ない/Unmake(ET)》は無いだろうと
思って《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》の前に《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
出したら除去られたのはちょい軽率だった。
3戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》引けずに苦しい展開になるも、
相手がフェアリートークンに《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》使ったり、
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》想起でプレイした上に釣るクリーチャー間違えたり、
仕方なく出した(ライフが6ぐらい)《苦花/Bitterblossom(MT)》を《薄れ馬/Wispmare(LO)》
してくれたりして勝ち。正直5回ぐらい負けてたw
2回戦 WB Tokens ×○○
1戦目はダブマリ後、
2《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》
でキープしたけど、土地引けずに負け。もう一回マリガンの方がマシかw
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚張られたけど、こっちも1枚張れたのと、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》のおかげで有利な戦闘を繰り返す。
出来るだけ膠着させつつライフを削るプレイをしてライフが0になるように追い込んで勝ち。
3戦目は相手が《思考囲い/Thoughtseize(LO)》と《苦花/Bitterblossom(MT)》につられて
《沼/Swamp》1枚キープをしてしまった上に、白マナがかなり遅れて勝ち。
事故事故で実質1本勝負だったw
やっぱりWB Tokenは事故るんだな。
3回戦 WG Beatdown ×○○
1戦目は《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》→《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
と展開される。《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクって立て直すプランのため、
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で手札を見たら…
2《外身の交換/Crib Swap(LO)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
で圧敗w
2戦目は相手が微妙な初手をキープしたらしく、《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》が
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》でパンプされる展開w
時間が経てば経つほどこっちに有利なので、場を構築して勝ち。
3戦目は《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LO)》を張られるも、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》2枚が除去されずに、
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》とエレメンタルトークンをパクって勝ち。
ちなみに出されたトークンは1体だけでしたw
久々に全勝出来た。どうしても引き分けやすくなるから勝ちきれたのは嬉しい。