FNM.

2009年1月16日 大会レポート。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 Affinity Elves@アンサーさん ×○○

1戦目は《生い茂る成長/Lush Growth(SA)》で青マナが出ないのを忘れてて、
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》→《変わり谷/Mutavault(MT)》置いてしまって、
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》がプレイ出来ないミスがw
手札にカウンター無い時に《雲打ち/Cloudthresher(LO)》出されて場が壊滅して負け。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》が強くて勝ち。
3戦目は相手がダブマリで勝ち。

2回戦 UB Faerie@高橋 呈央さん ○×△

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》を先に張って勝ち。
2戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》を先に張られて、こっちも後から張るも、
ライフが少ないので徐々に劣勢になって負け。《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》が守れなくなったのがキツ過ぎた。
3戦目は時間切れで引き分け。

3回戦 Mono Red Burn ○○

1戦目は《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》のおかげでカウンター集めて勝ち。
2戦目は相手がライフ狙いすぎて《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》が
除去されなかったので勝ち。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 WUB Reanimate ○○

1戦目は《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(10E)》経由で
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(SA)》が墓地に送られるけど、
Faerieの強さを遺憾なく発揮した動きで完封。
2戦目は《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LO)》で、
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(SA)》を釣られるも、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》と《変わり谷/Mutavault(MT)》のアタックで破壊する。
《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer(10E)》でもう一回釣られるも、
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で釣った《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk(SM)》で
アタックして破壊して勝ち。

2回戦 Bant Control@竹林 友さん ○○

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》と土地6枚でキープしてみたら、
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》引いて圧勝した。
2戦目はお互いダブマリだけど、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》2枚のこちらに
対して向こうは土地しかツモれず。さすがに勝ち。

3回戦 BG Elves@こんぶ ○××

1戦目は相手が《森/Forest》1枚と《変わり谷/Mutavault(MT)》2枚で止まって、
序盤の動きがかなりラクだったので勝ち。
実はフルアタックで負けてる場面があったんだけどねw
2戦目は《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》で
《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MT)》見せられて、
《恐怖/Terror(10E)》を温存したためにライフをかなり削られる。
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》から《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》と
動いたら、《雲打ち/Cloudthresher(LO)》トップされて負け。
3戦目はダブマリで、一応除去無ければ勝ちってトコまで持っていくも、
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》持たれてて、カウンターとか引けてなかったから負け。

プレイミス多かったのもあるけど、サイドがミスってた。
竹林さんにプレイングとかサイドとか色々教えてもらった(・∀・)

4回戦 WBG Doran ○×○

1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》(《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》抜かれる)から
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LO)》出された上に
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LO)》と動かれるも、
こっちも《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で《名も無き転置/Nameless Inversion(LO)》抜いて
《苦花/Bitterblossom(MT)》2枚張りながら《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LO)》パクって勝ち。
2戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で《瞬間凍結/Flashfreeze(CS)》抜かれて、
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LO)》出される。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクるも
《雲打ち/Cloudthresher(LO)》出されてカウンター無くて負け。
3戦目は《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》2連打で序盤を凌いで、後は要所要所を
カウンターして勝ち。《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》釣ったのが強かった。

5回戦 WR Kithkin@坂本 早騎人さん ×○×

1戦目は後攻で捌ききれずに負け。
2戦目は《恐怖/Terror(10E)》2連打からコントロールし切って勝ち。
3戦目は《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》置くタイミングミスって負け。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》に釣られてしまったのと、ドローに期待しすぎてしまった。

3-2でした。
対Elvesのサイドが分かったのはよかったけど、最終戦のイージーミスで負けは悔しいな。

終わった後は久しぶりにドラフトしてみた。

1《エスパーの全景/Esper Panorama(SA)》
1《グリクシスの全景/Grixis Panorama(SA)》
1《ジャンドの全景/Jund Panorama(SA)》
6《島/Island》
6《沼/Swamp》
2《山/Mountain》

1《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer(SA)》
1《水膨れ虫/Blister Beetle(SA)》
2《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage(SA)》
1《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(SA)》
1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
3《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(SA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(SA)》
1《雲荒れの原のドレイク/Cloudheath Drake(SA)》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(SA)》
3《アンデッドのレオトー/Undead Leotau(SA)》

1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(SA)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《後追いの呼び声/Call to Heel(SA)》
1《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
2《蔓延/Infest(SA)》
1《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(SA)》
1《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis(SA)》

UBメインでEsperとGrixisを天秤に掛けてたんだけど、あまりいいEsperのカードが流れて
来ずにGrixisに。《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》はピックしたけど、
土地が取れてないのでタッチはあきらめた。

1回戦 Jund@こんぶ ××

1戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》2発で4枚削られた上に、
《蔓延/Infest(SA)》で2対1取られて負け。3枚差が付いたらさすがにムリだった。
2戦目は《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》出されて攻めきれず。
《蔓延/Infest(SA)》引かれて負け。

1没で(´・ω・`)ショボーン
だれか強いGrixisの作り方教えてくださいw
スタンダード6回戦+上位8名決勝ドラフト。

スタンの使用デッキはUB Faerie

「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 BR Blightning ○×○

1戦目は相手が土地引きすぎて勝ち。
2戦目は《荒廃稲妻/Blightning(SA)》がキツ過ぎて負け。
3戦目も相手がマナフラッド気味で勝ち。

2回戦 Quick’n’ Toast ×○○

1戦目は後攻の《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(SA)》抜いて、
無事《苦花/Bitterblossom(MT)》を設置したら、
《エスパーの魔除け/Esper Charm(SA)》トップされて割られる><。
そこから公開情報を基にプランを立ててライフを攻めるも、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》に《糾弾/Condemn(10E)》が飛んで来て、
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》でカウンターするか、
見えている手札の《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》用に温存するかで悩む。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》なら《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》か
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》トップで勝てるのでカウンターしたら、
返しで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》引かれてて3点で負け。
2戦目はハメパターンで勝ち。
3戦目は追加ターンになるも、相手がマナフラッド気味で勝ち。

3回戦 WR Reveillark@黒田 正城さん ○×○

1戦目は黒田さんがマナフラッド気味+《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》を
ピンポイントで《思考囲い/Thoughtseize(LO)》して勝ち。
2戦目は《変わり谷/Mutavault(MT)》の召喚酔い忘れる恥ずかしいミスで計算が狂う。
その後、《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を囮にされて
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》を通されて負け。
3戦目は追加ターンにまでもつれ込んだけど、ツモ強くて勝ち。トップがセコ過ぎたw

4回戦 WR Reveillark ○×△

1戦目は相手がマナフラッド気味だったらしく、途中で投了された。
2戦目はデッキが分からないまま、上手く捌ききれず負け。
3戦目は追加最終ターンに《恐怖/Terror(10E)》トップして、なんとか引き分けに。

細かいトコはあんまり覚えてないですw

5回戦 WR Kithkin@abknさん ×○○

1戦目は相手がブンブンで、デッキ見れるだけ見て投了。
2戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》が強くて勝ち。
3戦目は1ターン目の《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を除去したら、
相手がマナフラッド気味で、ライフに余裕がある状態で後半に持ち込める。
起死回生の《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(ET)》を
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》でカウンターして勝ち。

6回戦 Yggdrasil ID

対戦したこと無かったし練習したかったけど、体調が悪くて(朝から悪寒が><。)
フリーでも対戦せず休んでました。

4-0-2で決勝ドラフトへ。この環境はまだ4回目(;´Д`)

1《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
1《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
1《ジャンドの全景/Jund Panorama(SA)》
4《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
5《森/Forest》

1《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
2《シーリアのエルフ/Cylian Elf(SA)》
1《アニマのドルイド/Druid of the Anima(SA)》
2《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(SA)》
2《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(SA)》
1《鼓声狩人/Drumhunter(SA)》
3《腐肉団/Carrion Thrash(SA)》
1《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari(SA)》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(SA)》
1《タールの悪鬼/Tar Fiend(SA)》
1《峠のラネット/Ridge Rannet(SA)》

1《骨の粉砕/Bone Splinters(SA)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》
1《魂の火/Soul’s Fire(SA)》
1《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(SA)》
1《骸骨化/Skeletonize(SA)》

初手《魂の火/Soul’s Fire(SA)》から、
2手目《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(SA)》
3手目《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
4手目《アニマのドルイド/Druid of the Anima(SA)》
みたいな感じだったかな?
そこから1パック目でRGは確定。
で、《タールの悪鬼/Tar Fiend(SA)》とか《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》、
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》とかが取れたんでJundに。
土地が遅い順目で取れたり(7~9手目ぐらい)流れが分かりやすくてラッキーでした。
ただ、《藻のガリアル/Algae Gharial(SA)》>《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》だな↓
上家はBantで下家はNayaなのは強調出来てるのかな?

1回戦 Grixis ○×○

1戦目は《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》が強すぎて勝ち。
ちょいアタックミスって相手に1ターン多く渡してしまった。
2戦目は《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》引いたけど、ダブルティムが除去れず負け。
3戦目も《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》で勝ち。
1回相打ち遅らせた方がいい箇所があった。

全部《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》引いてセコいw

2回戦 Esper@黒田 正城さん ○○

1戦目は黒田さんが土地引きすぎてて勝ち。1回ティム忘れた。ありえん。
2戦目はガーゴイル3種を都合よく引いた除去で排除して勝ち。
黒田さんも環境に不慣れだったのか、苗木トークンのアタックが警戒され過ぎて、
あまりブロックされなかったのでライフが思った以上に削れたのもデカかったかな。

3回戦 Naya@タコチューさん ○×○

1戦目はカードパワーで押し切って勝ち。
2戦目はマナトラブルでダメージレース不利な所に、
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(SA)》刺さって負け。
3戦目は《タールの悪鬼/Tar Fiend(SA)》で4枚落として勝ち。

優勝してスプリットしてたんで、3ボックス+Jace VS Chandraもらった。
帰省ついでに松山でマジック。みんな集まってくれて8ドラ。

赤黒タッチ《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》&《屍からの発生/Necrogenesis(SA)》の
紙束作って1-2でした><。
その後のスタンも王子にボコられて、ドラフトでもボコられて終了。
マジック全然してないのに勝てる王子さんパネェっすwwwwwww
王子さんが本気出してくれれば愛媛も安泰ですねw
Constructed.

170戦中
111勝51敗8分

Limited.

95戦中
56勝33敗6分

去年は179戦してるんで、大体1.5倍ぐらい大会出てる。
まあ、去年はFNMにほとんど出てないからな。

今年は2回GPに出て、ようやく2日目に進出出来た(・∀・)
あとは、さすが関西。プロプレイヤーと対戦する機会があって嬉しい。
来年は日本選手権に出たいなぁ。
「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

1回戦 BG Elves@ロック ×○×

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》を2ターン目に張ったんだけど、
他のスペルが《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》と
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》1枚ずつしか引けずに負け。
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》でシャクろうと待ってた時に
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》撃たれたのもキツかった。
2戦目は向こうが土地引きすぎて勝ち。
3戦目はワンマリから初動が遅いハンドを渋々キープ。
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》起動から
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》でのカウンターで
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LO)》誘って、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で捲くるプランだったけど、
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》で除去られて耐え切れずに負け。

2回戦 Quick’n’ Toast ○○

1戦目は初手に無かった《苦花/Bitterblossom(MT)》ツモってきて勝ち。
2戦目は1枚目の《苦花/Bitterblossom(MT)》は
《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》でカウンターされるけど、
その激突でめくれたのが2枚目の《苦花/Bitterblossom(MT)》で圧勝。

3回戦 Jund Big Mana ○×○

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》張って《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MT)》を
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》でパクったら勝った。
2戦目は《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》引けども引けども土地で、
相手の《樹上の村/Treetop Village(10E)》でビートされ続けて負け。
3戦目は《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SM)》で
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SM)》パクってテンポ取って、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》からカウンター大量に握って勝ち。

4回戦 WG Kithkin@abknさん ○×○

1戦目は《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》と《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
凌いで、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》2枚で
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》出させずに勝ち。
2戦目はダブマリで相手の《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》に
アドバンテージ稼がれる。《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》を連続でツモって来れたのに、
《変わり谷/Mutavault(MT)》&《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》か
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》2枚の2択で前者を選んだら、
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》からの《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》で
ライフが無くなって負け。ミスった。
3戦目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》パクってチャンプした後、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で覇権して
《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》を牽制する。
《薄れ馬/Wispmare(LO)》を仕方なく出して来た返しで
《苦花/Bitterblossom(MT)》トップしたりして勝ち。
ちょっと相手がチャンプし過ぎたので随分ラクになった。

まあ、abknさんはくさかんむりでは本気を出さないらしいので、
実質トスみたいなもんですよねwww

5回戦 UB Faerie ××

1戦目は2ターン目に《苦花/Bitterblossom(MT)》張られなかったので安心して
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》温存したら即座に張られる。
黒マナか《苦花/Bitterblossom(MT)》のどっちかトップされたポイ。
上手く攻めれば勝てたかもしれないけど、
凡庸なプレイヤーでは《苦花/Bitterblossom(MT)》の前に敗北。
2戦目は2ターン目に《思考囲い/Thoughtseize(LO)》撃とうとしたら、
《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》される。
コレはミスなのか?ライフ攻めるも《変わり谷/Mutavault(MT)》が無いのと、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》除去れずであまり削れない。
で、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》からやりたい放題されて負け。

3-2でした><。
課題はミラーかな。
明日はたぶん今年最後のマジック。
くさかんむり杯に行くので、会場で会った人はよろしくです↑

※1/2にDrawに出没予定です。
とりあえずFaerieぐらいしか持って行かない予定なので、
対戦したいor自分が回したいデッキがあれば、
コメントしてくれれば可能な限り持って行きます。
というワケなので、松山のみんな、遊びに行くのでよろしく(・∀・)
確率…ある現象が起こる度合い。ある試行が行われた後、ある事象が現れる割合のこと。
期待値…確率と確率変数を掛けた総和を取ったもの。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

40枚デッキに7枚の《平地/Plains》を入れ、7枚引いた時(初手)の確率&期待値(枚)は、

7枚引く確率…7/40×6/39×5/38×4/37×3/36×2/35×1/34
6枚引く確率…(7/40×6/39×5/38×4/37×3/36×2/35×33/34)×7
5枚引く確率…(7/40×6/39×5/38×4/37×3/36×33/35×32/34)×21
4枚引く確率…(7/40×6/39×5/38×4/37×33/36×32/35×31/34)×35
3枚引く確率…(7/40×6/39×5/38×33/37×32/36×31/35×30/34)×35
2枚引く確率…(7/40×6/39×33/38×32/37×31/36×30/35×29/34)×21
1枚引く確率…(7/40×33/39×32/38×31/37×30/36×29/35×28/34)×7
0枚引く確率…33/40×32/39×31/38×30/37×29/36×28/35×27/34

つまり、1枚以上《平地/Plains》がある確率は、{1-(0枚引く確率)}×100=77.0856639
で、約77%となる。

で、期待値は、
(7枚引く確率)×7+(6枚引く確率)×6+(5枚引く確率)×5+(4枚引く確率)×4+
(3枚引く確率)×3+(2枚引く確率)×2+(1枚引く確率)×1+(0枚引く確率)=1.225

で、約1.2枚になる。

※上記の全確率の和が1になることは検算してあります。

コレがオレが学校で習った確率と期待値。
この結果が何を示してるかと言うと、40枚デッキに7枚の《平地/Plains》を入れ、
7枚引くと1枚以上ある確率は77%で、平均的に1.2枚引けるという事。
この平均というのが曲者。
オレは確率は8割超えてほしいので、期待値と確率の乖離が大きくなります。

計算間違えてたら恥ずかしいので教えてください><。

ちなみに期待値だけならもっと簡単に計算出来ます。
例えばあるカードを6枚60枚デッキに入れたら、引く確率は1/10なので、
10枚引けば期待値1になります。
2枚位引きたい場合は、引く枚数か投入枚数を倍にすればいいだけです。
感覚的にも分かりやすいと思います。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》にフルボッコにされるのが嫌になったので、
キスキンの村を後にして、エレンドラ谷に引越しましたw

「UB Faerie」

Main Deck

4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LO)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SM)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LO)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

Sideboard

4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LO)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》

デッキはWorldsの全勝デッキの72枚コピー。土地を少しいじったのと、メインとサイドにある
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》と《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LO)》の枚数を
大阪メタに合わせてみた。

1回戦 UB Faerie@高橋 呈央さん ○○

1戦目はお互い《苦花/Bitterblossom(MT)》張るも、オレだけ土地が止まる展開に。
こちらから仕掛けないとジリ貧なので、エンドに《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》で
カウンター誘ってマナ寝かせてからトークンアタック。《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》で
戦闘シャクって後はだらだらして勝ち。
返しで相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》出さなかったのと、
土地引きすぎてたのが勝因かなw
2戦目は後攻ながら、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》→《苦花/Bitterblossom(MT)》の
ブン回り。《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で相手の《苦花/Bitterblossom(MT)》抜いて勝ち。
相手が《変わり谷/Mutavault(MT)》から置いてライフを攻めに行くプランを想定してないのと
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》のプレイのタイミングミスもあって勝ち。

2回戦 White Kithkin@坂本 早騎人さん ○×○

《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》置いたら、
ビートダウンだと思ってたらしくてしまったって顔されたw

1戦目は2ターン目《苦花/Bitterblossom(MT)》から《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
手札を見ると、《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》が2枚w
1枚落として出来るだけ相打ちに持っていく。ライフを1残して《苦花/Bitterblossom(MT)》を
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で覇権、《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》で
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》パクって、
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》2枚から21点削って勝ち。
2戦目は後攻で《苦花/Bitterblossom(MT)》も無くて負け。
3戦目は《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》と
《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》が2ターン目に3体並ぶも、
土地が2枚で止まる相手。《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》プレイからのアタックを
《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》で捌いて、
戦闘中の《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》で《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》を
除去って勝ち。引き強かった。

3回戦 Esper Faerie ×○×

1戦目は《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》を強引に連打してきた相手と
オレの除去無し手札が噛み合って負け。
2戦目はオレだけ《苦花/Bitterblossom(MT)》で勝ち。
3戦目は相手だけ《苦花/Bitterblossom(MT)》出されて負け。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》をもう少しうまく使えば勝てたかも。
ただ、《思考囲い/Thoughtseize(LO)》撃ってからの相手のトップが強すぎたw

4回戦 White Kithkin ×○○

1戦目は《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》起動させるミスして、
後手後手になって負け。《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》3枚はキツいw
2戦目は相手ダブマリこっちブン回りで勝ち。
3戦目は《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》から《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》
の黄金パターンで時間を稼ぐ。《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》のスタックで2枚目の
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LO)》出して自滅させたり、
戦闘中に《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》バウンスしてシャクったりして勝ち。

5回戦 WR Reveillark ○○

1戦目はブン回りで勝ち。
《苦花/Bitterblossom(MT)》→《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LO)》→
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LO)》はやっぱヒドいなw
2戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》抜いて
相手の手札を《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》2枚だけにして、ツモ勝負にw
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》を
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》出来たのが強くて勝ち。
途中、ブロックした《変わり谷/Mutavault(MT)》からマナ出さない選択をして
《神の怒り/Wrath of God(10E)》を打ち消せないミスした(;´Д`)

今更ながらデッキ強いなー。《雲打ち/Cloudthresher(LO)》に当たらなかったのも勝因かな。
4-1出来たのでしばらくは使う予定。ミラー練習したい。
もうほとんど無いPTQ京都に向けて、最後の練習用カードプール。

White
1《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(SA)》
1《目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer(SA)》
1《バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage(SA)》
1《天空の先達/Welkin Guide(SA)》
1《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast(SA)》

2《破門/Excommunicate(SA)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》
1《無敵の賛歌/Invincible Hymn(SA)》

Blue
1《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(SA)》
1《暁の光の射手/Dawnray Archer(SA)》
1《ジェスの先導/Outrider of Jhess(SA)》
1《雲荒れの原のドレイク/Cloudheath Drake(SA)》
1《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(SA)》
1《鋼覆いの海蛇/Steelclad Serpent(SA)》

1《圧倒する波/Resounding Wave(SA)》
1《後追いの呼び声/Call to Heel(SA)》
1《急使の薬包/Courier’s Capsule(SA)》
1《記憶の浸食/Memory Erosion(SA)》
1《陸亀の体勢/Tortoise Formation(SA)》

Black
1《霞の悪鬼/Glaze Fiend(SA)》
1《岸の噛みつき/Shore Snapper(SA)》
1《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(SA)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(SA)》
1《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver(SA)》

2《破滅蜂の苦悩/Banewasp Affliction(SA)》
1《影餌付け/Shadowfeed(SA)》
1《圧倒する叫び/Resounding Scream(SA)》

Red
1《ドラゴンの伝令/Dragon’s Herald(SA)》
1《血茨のなじり屋/Bloodthorn Taunter(SA)》
1《不治のオーガ/Incurable Ogre(SA)》
1《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino(SA)》
1《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton(SA)》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(SA)》
1《峠のラネット/Ridge Rannet(SA)》

1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《圧倒する雷/Resounding Thunder(SA)》
1《骸骨化/Skeletonize(SA)》

Green
1《野生のナカティル/Wild Nacatl(SA)》
1《アニマのドルイド/Druid of the Anima(SA)》
1《シーリアのエルフ/Cylian Elf(SA)》
2《宮廷の射手/Court Archers(SA)》
1《トーパの苦行者/Topan Ascetic(SA)》
1《洞窟のソクター/Cavern Thoctar(SA)》

1《帰化/Naturalize(SA)》
1《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan(SA)》

Multi Color
2《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(SA)》
1《器用な決闘者/Deft Duelist(SA)》
1《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders(SA)》
1《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(SA)》
1《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(SA)》
1《風生みの魔道士/Windwright Mage(SA)》
1《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle(SA)》

1《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(SA)》
1《急転回/Swerve(SA)》
1《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(SA)》
1《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(SA)》
1《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
1《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
1《妨げる光/Hindering Light(SA)》

Artifact
2《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya(SA)》
1《バントのオベリスク/Obelisk of Bant(SA)》
1《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis(SA)》
1《滅消の杭/Quietus Spike(SA)》

Land
2《エスパーの全景/Esper Panorama(SA)》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
1《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(SA)》

オレが組むならこんなのかな?

2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
2《エスパーの全景/Esper Panorama(SA)》
1《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(SA)》
1《平地/Plains》
3《島/Island》
3《山/Mountain》
5《森/Forest》

2《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(SA)》
1《アニマのドルイド/Druid of the Anima(SA)》
1《シーリアのエルフ/Cylian Elf(SA)》
2《宮廷の射手/Court Archers(SA)》
1《トーパの苦行者/Topan Ascetic(SA)》
1《暁の光の射手/Dawnray Archer(SA)》
1《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(SA)》
1《ジェスの先導/Outrider of Jhess(SA)》
1《雲荒れの原のドレイク/Cloudheath Drake(SA)》
1《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental(SA)》
1《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(SA)》
1《鋼覆いの海蛇/Steelclad Serpent(SA)》
1《洞窟のソクター/Cavern Thoctar(SA)》

1《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》
1《急使の薬包/Courier’s Capsule(SA)》
1《圧倒する波/Resounding Wave(SA)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(SA)》
1《圧倒する雷/Resounding Thunder(SA)》
1《骸骨化/Skeletonize(SA)》
1《滅消の杭/Quietus Spike(SA)》
1《バントのオベリスク/Obelisk of Bant(SA)》

マナサポートが豊富なんだけど、5色にするほど魅力的なカードがあるとは思えず。
タッチ赤白だけど、赤いカードの方が多いのに、白マナの方がサーチしやすいのが難点。
ヒマな人がいたら、構築練習にどうぞ。
オレの構築にも意見くれれば嬉しいです。

FNM.

2008年12月12日 大会レポート。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

《災いの砂時計/Scourglass(SA)》対策で《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》入れてみた。

1回戦 WB Tokens ○×○

1戦目は相手の土地が3枚で止まる。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》と《魂の管理人/Soul Warden(10E)》で
粘られるけど、マナが無ければ強くないので勝ち。
2戦目はダブルマリガンして、結構いい勝負にまで持ち込んだけど負け。
除去の対象を《魂の管理人/Soul Warden(10E)》じゃなくて
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SM)》にしておけば、
もう少し生き延びれて逆転できたかも。
3戦目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》引かれて厳しくなるも、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》と《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》
に《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》と引けて、
相手のPWは《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》だったので、
押し切って勝ち。

2回戦 Esper Reveillark ○××

1戦目は相手がほとんどスペル引かずに勝ち。
2戦目はツモ強かったんだけど
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》2枚
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》3枚
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SM)》と引かれて
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》でライフが戻って負け。
相手ミス多かったし、もう少し丁寧にプレイすれば勝てたかも。
デッキが分からずサイドミスしたのも大きいけど。
3戦目はワンマリ後、
1《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
1《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
1《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
3《平地/Plains》で渋々キープ。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》と《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》で
手札引き出されて《蔓延/Infest(SA)》撃たれて手札も場も空に。
その後《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》引かれて負け。
ダブルした方がマシだった?

3回戦 WG Persist ○××

1戦目は相手が《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》引きすぎて勝ち。
2戦目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》2枚引かれて負け
3戦目も《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》引かれて、
こっちも《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》引くけど、
相手の《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》と
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》が強すぎて負け。
ライフで押してるから押し切れると思って攻めたけど、ライフを攻めに行き過ぎて
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を破壊しに行かなかったのが
ミスかな。攻防のバランス取りミスった。

久しぶりに負け越した><。
今日はちょっとプレイング雑だったのもあるけど、
全員から《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》出された(;´Д`)
メインから積んでる人も多いので、ちょっとメタられ過ぎだwww
そろそろKithkinは封印します。
今年は四国のスタープレイヤーが揃って不参加だったらしく、
ちょっと寂しい大会だったのかな?優勝は昔フィーチャーした大野くん。
おめでとうございます(・∀・)
来年は夏に移行&スケールアップらしいので、期待↑

※某日記の決勝レポートで気になる一文が。

3本目、互いに1マリガンスタート。先行の渋谷は3T「航跡の打破者」スタート。
次ターンに4/4になった打破者で攻撃
→大野「糾弾」→渋谷「賢人の消火」でカウンター&1ドローしつつ大野のライフを16へ。


Wizardがいないのでドローは出来ないと思うんだけど…
《変わり谷/Mutavault(MT)》置いてたのか?
Wake Thrasher / 航跡の打破者 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、
航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Sage’s Dousing / 賢人の消火 (2)(青)
部族 インスタント — ウィザード(Wizard)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

秘密のみ。

2008年12月7日

個人的には動画と文章は別物となるかどうかは、
書き手がどういう文章を目指すかに左右されると思います。

オレみたいな
「自分は黒子に徹したい(出来るだけ主観を排除してゲームの流れだけを伝える)」人の
記事は、映像と同じ無味乾燥なものなので、今は必要とされていないと感じています。
動画見てもらう方がイメージもしやすくて分かりやすいので。

「物語を紡ぐ事とデュエルをする事は同じだ。」
これはカワサキさんの書く記事で、オレが一番好きな言葉です。

どの試合にも、プレイヤーの思惑が交錯し、見ている者を惹き付ける。
意思と意思とのぶつかりあいが、ドラマを生み、名勝負と語り継がれる試合を築き上げる。
ならば、ライターは、プレイヤーの築き上げた物語を形にし、
後世に残すために存在するのではないか。

「物語を紡ぐ」事が出来る人は、これから先も必要とされ続けると思います。
その才能で、これからも多くのマジックプレイヤーに、
試合の興奮、感動を伝えていってくれることを願います。

FNM.

2008年12月5日 大会レポート。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

1回戦 BG Elves ○△

1戦目は《思考囲い/Thoughtseize(LO)》で
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》抜かれるも、ツモり直して圧勝。
2戦目は《掻き集める梢/Raking Canopy(SM)》張られて、
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》が紙にw
そのせいで《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LO)》が破壊出来ずに長引く。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》も出て来て厳しくなるも、
《神の怒り/Wrath of God(10E)》で流した後の相手の引きが悪く、
こっちは温存していた戦力で攻めようとした所で時間切れ。
最終ターンに《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》で
アバタートークン出したw

2回戦 Esper Control ×○×

1戦目は《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(10E)》出された返しで、
強引に攻めに行ってミスって負けた。
2戦目はブン回りで勝ち。
3戦目は《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》と《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》の
相互作用を相手が勘違いしてて、その動きから《糾弾/Condemn(10E)》持ってないと
判断して《変わり谷/Mutavault(MT)》殴ったら《糾弾/Condemn(10E)》される。
そのミスが響いて負け。

《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(SA)》で《災いの砂時計/Scourglass(SA)》回されて、
PWもエンチャントも一緒に流されるからキツい><。

3回戦 WG Hammer Time ○×○

1戦目は土地が2枚で止まって焦るも、引いてたパーツが強かったので何とか持ち堪える。
《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SM)》を張られるも《損ない/Unmake(ET)》で処理して、
相手のフルアタックミスが噛み合って勝ち。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》の先制&絆魂が強すぎた。
2戦目は土地ツモり過ぎて負け。《平地/Plains》が手札に吸い付いて来たw
3戦目は相手が白マナ2つ揃わずに《神の怒り/Wrath of God(10E)》が撃てなくて勝ち。

4回戦 Quick’n’ Toast ○×△

1戦目は《謎めいた命令/Cryptic Command(LO)》3枚引かれたけど、
一番弱い使い方だったので勝ち。
2戦目はダブルマリガンの上に、
3ターン目に《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》出される。
《変わり谷/Mutavault(MT)》と《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》で
コツコツダメージを稼ぐも、《不敬の命令/Profane Command(LO)》と
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》を2枚づつ引かれて負け。
3戦目は時間無くて引き分け。

5周年。

2008年12月4日コメント (4)
週末は四国最強位ですね。
こっそり(でもないか)昔の最強位の記事を追加してます。
昔の記事を読むと、今は引退してしまったプレイヤーを思い出したり。
いなくなる人もいれば新しく始める人もいるワケで、ずーっと現役の人は、
四国のマジックの変遷を思い出してもらえるのではないかなぁ?

今年は記事を書きそうな人がいないので、少し残念。
まあ、これだけ動画が普及した現代には、あんまりライターは要らないかも。
というワケで、ニコニコ動画に上がるのを期待しときます。

わっきーは不参加らしいので、カーネルや鈴木くん、ジャベリン辺りの活躍を期待↑↑
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

1回戦 Demigod Burn ○○

1戦目は普通に回って勝ち。
2戦目は相手が土地1枚でキープしたみたいで勝ち。

2回戦 UB Faerie ×○○

1戦目はワンマリ後の相手の動きが鈍い。
なので、有効牌をツモられる前に押し切ろうとするが、
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LO)》を連続でツモられて、
その前の攻防で《損ない/Unmake(ET)》使ってたのが響いて負け。
相手のプレイが丁寧で上手かったのと、
ちょっと強引に攻め過ぎたのが勝敗を分けたかなぁ?
2戦目は《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》を絡めたブン回りで勝ち。
3戦目は追加ターン中に相手がアタックミスしてそれが原因で勝ち。

3回戦 Kithkin ○×○

1戦目はお互い《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》から
《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》に繋がる鏡打ちの動き。
ただこっちは《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》を追加出来たので、
その分の差で有利になって勝ち。
2戦目は4ターン目《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》で圧敗。
3戦目はこっちが4ターン目《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》するが
《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》で対処される。
そこからは細かくダメージを削って行く。
途中《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》をトップしたんだけど、
それで《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を復帰させて
殴れば勝てるのに、気付かずに別の行動を取ってしまう。
で、次のターンでは《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を
復帰させてもあまり有利にならないのに、
《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》で《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》をリムーブ。
勝てたから良かったけど、さすがにミスり過ぎた。

4回戦 WB Tokens ×○×

1戦目は《苦花/Bitterblossom(MT)》スタートから
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》に繋げられる。
こっちも結構ブン回りだったんだけど
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》で圧敗のイメージが強くて、
ライフを削るより《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》を破壊するの
優先したんだけど、相手の手札に2枚目が在ったので裏目って負け。
正解のプレイングは、全員でプレイヤーにアタックして、
相手のクリーチャー数を減らしてから《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》
を破壊だったみたいなんだけど、《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》とか
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》あったら負けるし、
ライフ攻めても《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》いたらライフゲイン
されるから、さすがに先に破壊しに行く方が堅実だと思ったんだけど…難しい。
2戦目はブン回りで勝ち。
3戦目は相手の《神の怒り/Wrath of God(10E)》の温存の仕方が上手くて、
シャクられて負け。《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》2枚あれば
1枚は捨て駒に出来るからなーw

WB Tokensはメタの一角なのに、あんまり対戦経験がないから練習してみたい。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

1回戦 UB Faerie@ロック ×○×

1戦目は向こうが土地しかツモってないポイ動きだったんだけど、
こっちは土地が止まる展開。ただ、《叫び大口/Shriekmaw(LO)》のクロックがキツい。
で、ダメージレースミスって負け。《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》を
《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》トークンでもう少しブロックしておくべきだった。
負けた時に《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》が手札に残っていたから、
攻守の切り替えミスだな。攻める事を考えすぎた。
2戦目は相手が《苦花/Bitterblossom(MT)》土地1枚キープしたみたいで勝ち。
3戦目は《蔓延/Infest(SA)》の喰らい方が下手で負け。

2回戦 BR Token ×○×

1戦目は、
《苦花/Bitterblossom(MT)》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LO)》
《叫び大口/Shriekmaw(LO)》とキャストされるブン回りで負け。
2戦目はブン回ったのか?普通に勝ち。
3戦目は《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》張られるけど
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》で空から攻める。
次で削りきれるってトコで《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》トップされて
場がリセットされてトップデック勝負になる。
その後《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》トップされて負け。
中盤で《叫び大口/Shriekmaw(LO)》出て来たときに《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》で
除去したんだけど、その時に《薄れ馬/Wispmare(LO)》を対象なしでプレイした。
場にクロックが少なくて、いずれ《薄れ馬/Wispmare(LO)》をプレイしないと
いけなくなりそうで、その時にハマりたくなかったからなんだけど…。
《苦花/Bitterblossom(MT)》
《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(SA)》
《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》
と対象が3種類もあるんだから、ちょっと判断ミスかなぁ。
そのせいで《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》割れてないし。

3回戦 Grixis Hypnotizer ○○

1戦目は《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(SA)》にアドバンテージ取られるけど勝ち。
2戦目は相手がジリ貧になって勝ち。

4回戦 Planeswalker Control ××

1戦目は《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》と
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LO)》でかなりキツい場の上に、
《焼夷の命令/Incendiary Command(LO)》まで撃たれて負け。
2戦目はマリガンから圧敗。

1戦目はもう少し上手くやれば勝てたかもしれないけど…PWに触れないのがキツ過ぎた。

5回戦 Demigod Burn ○○

1戦目は《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》強くて勝ち。
2戦目は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》でハメて勝ち。

6回戦 Kithkin ○○

1戦目は普通に勝ち。相手チャンプブロックしかしないし。
2戦目は《糾弾/Condemn(10E)》撃たれたり《物語の円/Story Circle(10E)》とか
《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk(SM)》とか出されたけど、
《忘却の輪/Oblivion Ring(LO)》で処理したりして勝ち。

7回戦 Cruel Control ○○

1戦目は相手土地止まって勝ち。
2戦目は普通に勝ち。

FNM.

2008年11月28日 大会レポート。
「Kithkin」

Main Deck

4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LO)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MT)》
3《変わり谷/Mutavault(MT)》
15《平地/Plains》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LO)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LO)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LO)》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(SA)》
2《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LO)》

4《損ない/Unmake(ET)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LO)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LO)》

Sideboard

4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》
3《薄れ馬/Wispmare(LO)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(SA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》
1《変わり谷/Mutavault(MT)》

《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》が1枚手に入ったのを機にちょっとサイドいじった。

1回戦 Jund Control ○○

アラーラブロック構築みたいな感じ。貪食デッキだった。

1戦目は土地が止まったけど、相手も攻めるデッキじゃないので、
そのうち土地引いてきて勝ち。
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(SA)》とか《捕食者のドラゴン/Predator Dragon(SA)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(SA)》とか出てきた。
2戦目は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》で
相手のリセットが上手く機能せずに勝ち。

2回戦 WG Persist ○×△

1戦目はひたすらビートダウン。
ライフの少ない相手が仕方なくキャストしてきた《雲打ち/Cloudthresher(LO)》も
タイミングよく《損ない/Unmake(ET)》出来て勝ち。
2戦目は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(ET)》に
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》が付いて負け。
3戦目は続けてたら勝てそうだったけど時間切れで引き分け。

3回戦 Demigod Burn ○○

相手のデッキは純正ではなく白を足したバージョン。

1戦目は相手が土地3枚で止まって勝ち。
2戦目は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LO)》でハメて勝ち。
実は《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(ET)》引かれてたら
《神の怒り/Wrath of God(10E)》でシャクられてたらしい。
まさか《神の怒り/Wrath of God(10E)》タッチとは思わなかったw

「Dragon Elves」

Main Deck

16《森/Forest》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TS)》

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MT)》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(ET)》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary(SA)》
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ON)》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SC)》
4《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LG)》
1《捕食者のドラゴン/Predator Dragon(SA)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
1《威厳の魔力/Regal Force(ET)》

4《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FS)》
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CK)》
4《召喚の調べ/Chord of Calling(LA)》

Sideboard

3《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SM)》
3《繁殖力/Fecundity(9E)》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LO)》
2《爆破基地/Blasting Station(FD)》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(SA)》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff(GP)》

1回戦 Plasma Swans ××

1戦目はワンマリ後、普通の手札キープしたら、
土地ばっかツモってコンボ決められて負け。
2戦目はワンマリ後、普通の手札キ(ry

2回戦 Unknown ○○

1戦目は3killハンドで勝ち。
2戦目は相手がトリプルマリガンして勝ち。

3回戦 Elvish Entities ○○

1戦目は2killハンドが来て勝ち。
2戦目は《爆破基地/Blasting Station(FD)》と
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LG)》で相手の場を壊滅させて勝ち。

4回戦 The Tezzerator ××

1戦目は《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》にビビり過ぎて、
ムリに2kill決めに行ったけど決まらず。3killなら出来たので、焦り過ぎた。
2戦目は《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》が1と2で置かれて手札が全部紙にw
仕方なく《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ON)》@変異でビート。
相手も《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》に嵌ってるのか、
《差し戻し/Remand(RA)》撃って打ち消されたりしてた。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》出されてダメージレースになるが、
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(FD)》でフェイスアップを強制されて、
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》を3枚引いてた相手のクロックを
止められずに負け。

なかなか3枚目の土地が引けずに、攻めに行くのが遅れた上に、
アーティファクト破壊を引きに行くために
《繁殖力/Fecundity(9E)》を張ってから変異を出していったんだけど、
変異が対処されるなら《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》も割れるので、
手札が復活するからとっとと変異出せばよかった。
相手もかなりプレイミスしてたんで、キチンとプレイ出来れば勝てたと思う。
経験不足だなー。

5回戦 Dirty Kitty Goblins ×○×

1戦目は2ターン目《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》で負け。
2戦目は2ターン目《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》を
《爆破基地/Blasting Station(FD)》で対処できて勝ち。
3戦目は1ターン目《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》で負け。

さすがにコレはクソゲーだと思ったwww

2-2-1でベスト8で、1回勝てばBye3だったのに、
そんな広き門でも勝てないオレはカスでした><。

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Sin

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