6ドラ。
7《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
1《介護人/Caregiver(RA)》
1《哀悼のスラル/Mourning Thrull(GP)》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RA)》
1《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》
2《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
1《ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage(RA)》
1《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando(RA)》
1《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
1《下水溜まり/Sewerdreg(RA)》
2《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》
1《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull(GP)》
1《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》
1《抗い/Withstand(GP)》
1《貪る光/Devouring Light(RA)》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc(RA)》
1《超電撃の掌握/Hypervolt Grasp(GP)》
1《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GP)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》
1《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RA)》
1《脳崩し/Brainspoil(RA)》
3色でクリーチャー少な目なんで60点。
軽い白黒のクリーチャーがあと5枚取れてれば完璧だったのにw
2−1で《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GP)》ゲト。
○Pro Tour Honolulu
Robert Dougherty初日落ちかぁ…。
7《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
1《介護人/Caregiver(RA)》
1《哀悼のスラル/Mourning Thrull(GP)》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RA)》
1《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》
2《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
1《ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage(RA)》
1《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando(RA)》
1《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
1《下水溜まり/Sewerdreg(RA)》
2《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》
1《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull(GP)》
1《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》
1《抗い/Withstand(GP)》
1《貪る光/Devouring Light(RA)》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc(RA)》
1《超電撃の掌握/Hypervolt Grasp(GP)》
1《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GP)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》
1《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RA)》
1《脳崩し/Brainspoil(RA)》
3色でクリーチャー少な目なんで60点。
軽い白黒のクリーチャーがあと5枚取れてれば完璧だったのにw
2−1で《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GP)》ゲト。
○Pro Tour Honolulu
Robert Dougherty初日落ちかぁ…。
FNM
2006年3月3日ぐちゃったー。
1−2とかショボす(;´Д`)
色変えが上手くなりたいわー。
ホノルルってそんなに時差あるのか…。
どうりでなかなか始まらないワケだ。
※March 2006 DCI Banned and Restricted List Announcement
Mirrodin Block Constructed
AEther Vial is banned
Ancient Den is banned
Arcbound Ravager is banned
Darksteel Citadel is banned
Disciple of the Vault is banned
Great Furnace is banned
Seat of the Synod is banned
Tree of Tales is banned
Vault of Whispers is banned
(+Skullclamp is banned)
Tribal Wars
Umezawa’s Jitte is banned
ミラディンブロックは…。
1−2とかショボす(;´Д`)
色変えが上手くなりたいわー。
ホノルルってそんなに時差あるのか…。
どうりでなかなか始まらないワケだ。
※March 2006 DCI Banned and Restricted List Announcement
Mirrodin Block Constructed
AEther Vial is banned
Ancient Den is banned
Arcbound Ravager is banned
Darksteel Citadel is banned
Disciple of the Vault is banned
Great Furnace is banned
Seat of the Synod is banned
Tree of Tales is banned
Vault of Whispers is banned
(+Skullclamp is banned)
Tribal Wars
Umezawa’s Jitte is banned
ミラディンブロックは…。
オレにZooは回せない気がするわ。
2006年3月2日チャンプとスタン。
オレに出来ることは、いかに《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BK)》を出すかだけですw
○FNM
3/ 3 ドラフト
3/10 スタン
3/17 ドラフト
3/24 スタン
3/31 ドラフト
○大会
3/19 新居浜大会(スタン)
3/26 マジック日本語版10周年記念パーティ(シールド&ドラフト)
オレに出来ることは、いかに《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BK)》を出すかだけですw
○FNM
3/ 3 ドラフト
3/10 スタン
3/17 ドラフト
3/24 スタン
3/31 ドラフト
○大会
3/19 新居浜大会(スタン)
3/26 マジック日本語版10周年記念パーティ(シールド&ドラフト)
デッキはNecraカラーでした。ゴッドは《ヘルドーザー/Helldozer(RA)》w
3−2−1でおつ。まあ、《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》Foil引いたからペイ出来てるしいいやw
《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》が出せないゲームが2回ほどw
あと、初手の土地が《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GP)》だけで悶絶したことが一度(;´Д`)
変えるのは《喚起/Recollect(RA)》より《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RA)》だったかも。まあ、どっちも微妙。
トークン出るカードが《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RA)》&《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》×2あったから、《執念深い群衆/Vindictive Mob(RA)》でも良かったか?《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RA)》はサーチしてもあんまり嬉しくないからパスした。
一応メモ程度にデッキ。
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GP)》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RA)》
8《沼/Swamp》
6《森/Forest》
1《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RA)》
1《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage(GP)》
1《隠れ潜む密通者/Lurking Informant(RA)》
1《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight(RA)》
1《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher(GP)》
1《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
1《叫び回るバンシー/Keening Banshee(RA)》
1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RA)》
1《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RA)》
1《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
1《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm(RA)》
1《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》
1《ヘルドーザー/Helldozer(RA)》
1《影の槍/Shadow Lance(GP)》
2《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》
1《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(GP)》
1《屍術師の魔法印/Necromancer’s Magemark(GP)》
1《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RA)》
1《脳崩し/Brainspoil(RA)》
1《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RA)》
1《腹わた抜き/Disembowel(RA)》
ランド配分も怪しいな。
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GP)》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RA)》
1《平地/Plains》
6《沼/Swamp》
7《森/Forest》
ぐらいか。
しかし、シールドはマリガンの判断がムズカシい。
序盤のクリーチャーと土地ってみんなバランスよく来るのか?
3−2−1でおつ。まあ、《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》Foil引いたからペイ出来てるしいいやw
《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》が出せないゲームが2回ほどw
あと、初手の土地が《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GP)》だけで悶絶したことが一度(;´Д`)
変えるのは《喚起/Recollect(RA)》より《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RA)》だったかも。まあ、どっちも微妙。
トークン出るカードが《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RA)》&《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》×2あったから、《執念深い群衆/Vindictive Mob(RA)》でも良かったか?《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RA)》はサーチしてもあんまり嬉しくないからパスした。
一応メモ程度にデッキ。
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GP)》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RA)》
8《沼/Swamp》
6《森/Forest》
1《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RA)》
1《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage(GP)》
1《隠れ潜む密通者/Lurking Informant(RA)》
1《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight(RA)》
1《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher(GP)》
1《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
1《叫び回るバンシー/Keening Banshee(RA)》
1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RA)》
1《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RA)》
1《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
1《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm(RA)》
1《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》
1《ヘルドーザー/Helldozer(RA)》
1《影の槍/Shadow Lance(GP)》
2《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》
1《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(GP)》
1《屍術師の魔法印/Necromancer’s Magemark(GP)》
1《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RA)》
1《脳崩し/Brainspoil(RA)》
1《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RA)》
1《腹わた抜き/Disembowel(RA)》
ランド配分も怪しいな。
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GP)》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RA)》
1《平地/Plains》
6《沼/Swamp》
7《森/Forest》
ぐらいか。
しかし、シールドはマリガンの判断がムズカシい。
序盤のクリーチャーと土地ってみんなバランスよく来るのか?
FNM
2006年2月24日今日はスタン。
Boros Deck Wins
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
10《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9E)》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CK)》
4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(9E)》
4《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(RA)》
3《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》
3《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CK)》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
4《黒焦げ/Char(RA)》
3《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BK)》
Sideboard
4《ショック/Shock(9E)》
3《古の法の神/Kami of Ancient Law(CK)》
3《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BK)》
3《抑制の場/Suppression Field(RA)》
2《血染めの月/Blood Moon(9E)》
2−1(Bye含む)
チャンプとヌル引き対決を制してみたり。
抽選で《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(IN)》げと。
>チャンプ
とっととDN日記のアカウントだけでも取ってください。
Boros Deck Wins
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
10《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9E)》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CK)》
4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(9E)》
4《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(RA)》
3《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》
3《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CK)》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
4《黒焦げ/Char(RA)》
3《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BK)》
Sideboard
4《ショック/Shock(9E)》
3《古の法の神/Kami of Ancient Law(CK)》
3《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BK)》
3《抑制の場/Suppression Field(RA)》
2《血染めの月/Blood Moon(9E)》
2−1(Bye含む)
チャンプとヌル引き対決を制してみたり。
抽選で《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(IN)》げと。
>チャンプ
とっととDN日記のアカウントだけでも取ってください。
My Zoo Strategy.
2006年2月23日The Zoo
4《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
4《低木林地/Brushland(9E)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CK)》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CK)》
4《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9E)》
4《番狼/Watchwolf(RA)》
4《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》
4《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GP)》
3《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》
2《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
4《ショック/Shock(9E)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
○《密林の猿人/Kird Ape(9E)》の不在。
1ターン目に《密林の猿人/Kird Ape(9E)》を出すのに要求される赤マナ量は15〜16。
ところが、《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CK)》&《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9E)》が同居するこのデッキでは、
もう一種類の2色地形がないと、そんな要求を満たすマナベースを構築することは出来ない。
2ターン目に出るなら、《番狼/Watchwolf(RA)》&《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》の方が(条件付ながら)強い場合が多いので、
《密林の猿人/Kird Ape(9E)》をの投入は見合わせることになった。
また、《森/Forest》を場に出すという要求もこのデッキでは厳しい。
・1ターン目に出て2/3になるためには、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》が必要。
・2ターン目には2/3になっている場合でいいとしても、その場合のマナベースは、
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》 《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》 →《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
とならなければ理想的な展開が2ターン目に行えない可能性がある。
○《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》の採用。
カードパワーでいえば、あまり入れたくない類のカード。飛行持ちとはいえ、パワーが1。これは最近の1マナクリーチャーの優秀ぶりからすれば見劣りしてしまう。しかし、1マナクリーチャーが8枚では足りず、また白いカードという条件から《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》に白羽の矢が立つことに。
環境に蔓延する《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CK)》を飛び越え、《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》を狂喜付きで出しやすいという副次効果も。後攻なら一番ダメージを叩きだせる可能性を秘めたクリーチャーでもある。
○火力の選択。
現環境の火力は
《ショック/Shock(9E)》
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
《黒焦げ/Char(RA)》
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BK)》
辺りがよく使われる。Zooはクリーチャーが非常に優秀なので、本体火力である《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BK)》はあまり必要ではないと考えられる。
また、《黒焦げ/Char(RA)》の用途は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》&《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》の除去が一般的だが、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》は場に出て4点のライフを得た時点で仕事の半分は終えているので、あまり《黒焦げ/Char(RA)》を撃ちこみたいクリーチャーではない。また、《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GP)》が場にいれば《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》のブロック能力も意味を成さない。
そこで火力はデッキリストにある2種類に落ち着いた。ただ、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》の3点というのはこの環境ではいかにも中途半端に感じられる。しかし、特殊地形を多用したこのデッキでは、土地からのダメージを軽減できる点も考慮して《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を採用した。
○《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》VS《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》
ビートダウンデッキにおいては、自分のライフの獲得よりも相手のライフの損失の方が優先されるべきである。また、
・4/4と5/5という一回り違うサイズ。(《燎原の火/Wildfire(9E)》にも耐えうる。)
・ダメージは誘発型なので、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》などでは対処しきれない。
・狂喜とのシナジー
といった点を考慮しても、メインボードでは《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》>《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》であると考える。
しかし、対ビートダウンのサイドボードとして《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》を採用するのは効果的であると思われる。
○土地について。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》を有効に使うためには、最低でも23枚以上の土地が必要であると考えている。
アタック後、ブロッカーに装備し直すという、装備の基本でありながら最も効果的な使い方をするためには、マナ基盤は脆弱なものであってはならない。
また、初手で特定の色マナを確保するための最低ラインは15〜16枚。2ターン目に特定の色マナを確保するための枚数は12枚とされている。
そして、先制攻撃と軽減は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》が絡んだ戦闘で有効であり、《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CK)》はコントロールデッキのマナ基盤をレジェンド・ルールによって少し弱めることが出来るかもしれない。(もちろん、自らのマナ基盤が弱くなる危険も孕んでいるのだが)
4《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
4《低木林地/Brushland(9E)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CK)》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CK)》
4《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9E)》
4《番狼/Watchwolf(RA)》
4《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》
4《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GP)》
3《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》
2《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》
4《ショック/Shock(9E)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
○《密林の猿人/Kird Ape(9E)》の不在。
1ターン目に《密林の猿人/Kird Ape(9E)》を出すのに要求される赤マナ量は15〜16。
ところが、《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CK)》&《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9E)》が同居するこのデッキでは、
もう一種類の2色地形がないと、そんな要求を満たすマナベースを構築することは出来ない。
2ターン目に出るなら、《番狼/Watchwolf(RA)》&《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》の方が(条件付ながら)強い場合が多いので、
《密林の猿人/Kird Ape(9E)》をの投入は見合わせることになった。
また、《森/Forest》を場に出すという要求もこのデッキでは厳しい。
・1ターン目に出て2/3になるためには、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》が必要。
・2ターン目には2/3になっている場合でいいとしても、その場合のマナベースは、
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》 《寺院の庭/Temple Garden(RA)》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》 →《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
とならなければ理想的な展開が2ターン目に行えない可能性がある。
○《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》の採用。
カードパワーでいえば、あまり入れたくない類のカード。飛行持ちとはいえ、パワーが1。これは最近の1マナクリーチャーの優秀ぶりからすれば見劣りしてしまう。しかし、1マナクリーチャーが8枚では足りず、また白いカードという条件から《灯籠の神/Lantern Kami(CK)》に白羽の矢が立つことに。
環境に蔓延する《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CK)》を飛び越え、《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》を狂喜付きで出しやすいという副次効果も。後攻なら一番ダメージを叩きだせる可能性を秘めたクリーチャーでもある。
○火力の選択。
現環境の火力は
《ショック/Shock(9E)》
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
《黒焦げ/Char(RA)》
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BK)》
辺りがよく使われる。Zooはクリーチャーが非常に優秀なので、本体火力である《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BK)》はあまり必要ではないと考えられる。
また、《黒焦げ/Char(RA)》の用途は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》&《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》の除去が一般的だが、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》は場に出て4点のライフを得た時点で仕事の半分は終えているので、あまり《黒焦げ/Char(RA)》を撃ちこみたいクリーチャーではない。また、《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GP)》が場にいれば《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》のブロック能力も意味を成さない。
そこで火力はデッキリストにある2種類に落ち着いた。ただ、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》の3点というのはこの環境ではいかにも中途半端に感じられる。しかし、特殊地形を多用したこのデッキでは、土地からのダメージを軽減できる点も考慮して《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》を採用した。
○《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》VS《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》
ビートダウンデッキにおいては、自分のライフの獲得よりも相手のライフの損失の方が優先されるべきである。また、
・4/4と5/5という一回り違うサイズ。(《燎原の火/Wildfire(9E)》にも耐えうる。)
・ダメージは誘発型なので、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》などでは対処しきれない。
・狂喜とのシナジー
といった点を考慮しても、メインボードでは《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》>《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》であると考える。
しかし、対ビートダウンのサイドボードとして《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》を採用するのは効果的であると思われる。
○土地について。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》を有効に使うためには、最低でも23枚以上の土地が必要であると考えている。
アタック後、ブロッカーに装備し直すという、装備の基本でありながら最も効果的な使い方をするためには、マナ基盤は脆弱なものであってはならない。
また、初手で特定の色マナを確保するための最低ラインは15〜16枚。2ターン目に特定の色マナを確保するための枚数は12枚とされている。
そして、先制攻撃と軽減は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》が絡んだ戦闘で有効であり、《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CK)》はコントロールデッキのマナ基盤をレジェンド・ルールによって少し弱めることが出来るかもしれない。(もちろん、自らのマナ基盤が弱くなる危険も孕んでいるのだが)
3色キモい。
2006年2月22日ドラフトはやっぱり純正で組みたいので、
Selesnya
Boros
Izzet
Orzhov
辺りを決め打つぜー。(Gruulは個人的には弱いと思うのでパス)
白か赤は使いたい、緑と黒はなるべくパスして青は流れ次第かな。
Selesnya
Boros
Izzet
Orzhov
辺りを決め打つぜー。(Gruulは個人的には弱いと思うのでパス)
白か赤は使いたい、緑と黒はなるべくパスして青は流れ次第かな。
ギルドパクト分析。
2006年2月21日下がGuildpactでの個人的な単色でも強いコモン。
White
《幽霊の管理人/Ghost Warden(GP)》
《哀悼のスラル/Mourning Thrull(GP)》
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
《赦免のスラル/Absolver Thrull(GP)》
《守護者の魔法印/Guardian’s Magemark(GP)》
《抗い/Withstand(GP)》
Blue
《松明ドレイク/Torch Drake(GP)》
《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GP)》
《撤廃/Repeal(GP)》
Black
《哀悼のスラル/Mourning Thrull(GP)》
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(GP)》
《屍術師の魔法印/Necromancer’s Magemark(GP)》
Red
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GP)》
《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler(GP)》
《連弾炎/Pyromatics(GP)》
Green
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GP)》
《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher(GP)》
《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage(GP)》
《野生の寸法/Wildsize(GP)》
Guildpactは全体的にマルチカラー(潜在的マルチ含む)が多いので、ホントに既存のギルドの純正でデッキを作るのは難しい。
一番純正が作りやすいのは枚数が多いSelesnya。次いで、Boros、Golgariと。Dimirは枚数の少なさもさることながら、青のクリーチャーが壊滅。
特にライブラリーアウト戦略は代用品が存在しないので、狙うのは無謀な気も。
続いてRavnicaの個人的な単色でも強いコモン。
White
《古参兵の武具師/Veteran Armorer(RA)》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor(RA)》
《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol(RA)》
《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RA)》
《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren(RA)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》
Blue
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RA)》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》
《潮水の下僕/Tidewater Minion(RA)》
《現実からの遊離/Freed from the Real(SK)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RA)》
《空想の飛行/Flight of Fancy(RA)》
Black
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RA)》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RA)》
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》
《すがりつく闇/Clinging Darkness(RA)》
《不死の断片/Strands of Undeath(RA)》
《脳崩し/Brainspoil(RA)》
《腹わた抜き/Disembowel(RA)》
Red
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RA)》
《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute(RA)》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(RA)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RA)》
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
《焦熱の結末/Fiery Conclusion(RA)》
《感電の弧炎/Galvanic Arc(RA)》
《恐慌の扇動/Incite Hysteria(RA)》
Green
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RA)》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RA)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RA)》
《包囲ワーム/Siege Wurm(RA)》
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》
《かき集める勇気/Gather Courage(RA)》
《遥か見/Farseek(RA)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RA)》
で、これがGuildpactのギルド別の強いコモン。
Gruul
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》
《炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale(GP)》
《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm(GP)》
Orzhov
《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
《酷評/Castigate(GP)》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GP)》
Izzet
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》
《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GP)》
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GP)》
《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
《飛び火/Leap of Flame(GP)》
狂喜持ちは非常に評価が難しいんですが、一応カウンターが乗る前提で考えてます。
だから、Gruulするなら、
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GP)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RA)》
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RA)》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RA)》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》
辺りは押さえておきたいカードかと。
ただ、Gruulってカードプール的にGolgariの下位互換になってる気がするので、オレはパスしたいギルドです。
で、各ギルドの純正での可能性。
Gruul
前述したように狂喜出来ないと弱いカードが満載なので、
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RA)》
は必須パーツ。
ただ、除去・クリーチャーの質共にGolgariに劣るので、黒の流れが悪いときに狙うぐらいかな。
あと、最もフライヤーに対処出来ないので、
各種除去・《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》も重要。
Orzhov
マルチカラーがアホみたいに強い。
ただ、黒いクリーチャーは優秀なのは少ないので、下に白を流すと苦しいと思います。
線が細いクリーチャーが多いので、
《古参兵の武具師/Veteran Armorer(RA)》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor(RA)》
《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
辺りは優先的に押さえたい。
Izzet
非常にアドバンテージの取りやすいギルド。
CIPクリーチャーの多さは群を抜いており、《現実からの遊離/Freed from the Real(SK)》は更に点が上がりました。
ただ、タフネスの低さも群を抜いているので、
《潮水の下僕/Tidewater Minion(RA)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》
といった2大壁(《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(RA)》も一応は壁)は必須。
特に《潮水の下僕/Tidewater Minion(RA)》は
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》をアンタップ
《飛び火/Leap of Flame(GP)》&《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》をアンタップさせてブロック
とか変なギミックも出来てかなり重要。まあ、《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》とは半分ネタですが(;´Д`)
>主任@HAMA研サマ。
リンクありがとうございます。
ドラフト記事など、いつも参考にさせてもらってます。
毎回安定した勝率を誇っているのが羨ましいです(´・∀・`)
White
《幽霊の管理人/Ghost Warden(GP)》
《哀悼のスラル/Mourning Thrull(GP)》
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
《赦免のスラル/Absolver Thrull(GP)》
《守護者の魔法印/Guardian’s Magemark(GP)》
《抗い/Withstand(GP)》
Blue
《松明ドレイク/Torch Drake(GP)》
《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GP)》
《撤廃/Repeal(GP)》
Black
《哀悼のスラル/Mourning Thrull(GP)》
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(GP)》
《屍術師の魔法印/Necromancer’s Magemark(GP)》
Red
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GP)》
《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler(GP)》
《連弾炎/Pyromatics(GP)》
Green
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GP)》
《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher(GP)》
《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage(GP)》
《野生の寸法/Wildsize(GP)》
Guildpactは全体的にマルチカラー(潜在的マルチ含む)が多いので、ホントに既存のギルドの純正でデッキを作るのは難しい。
一番純正が作りやすいのは枚数が多いSelesnya。次いで、Boros、Golgariと。Dimirは枚数の少なさもさることながら、青のクリーチャーが壊滅。
特にライブラリーアウト戦略は代用品が存在しないので、狙うのは無謀な気も。
続いてRavnicaの個人的な単色でも強いコモン。
White
《古参兵の武具師/Veteran Armorer(RA)》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor(RA)》
《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol(RA)》
《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RA)》
《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren(RA)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》
Blue
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RA)》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》
《潮水の下僕/Tidewater Minion(RA)》
《現実からの遊離/Freed from the Real(SK)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RA)》
《空想の飛行/Flight of Fancy(RA)》
Black
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RA)》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RA)》
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》
《すがりつく闇/Clinging Darkness(RA)》
《不死の断片/Strands of Undeath(RA)》
《脳崩し/Brainspoil(RA)》
《腹わた抜き/Disembowel(RA)》
Red
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RA)》
《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute(RA)》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(RA)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RA)》
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
《焦熱の結末/Fiery Conclusion(RA)》
《感電の弧炎/Galvanic Arc(RA)》
《恐慌の扇動/Incite Hysteria(RA)》
Green
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RA)》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RA)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RA)》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RA)》
《包囲ワーム/Siege Wurm(RA)》
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》
《かき集める勇気/Gather Courage(RA)》
《遥か見/Farseek(RA)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RA)》
で、これがGuildpactのギルド別の強いコモン。
Gruul
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》
《炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale(GP)》
《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm(GP)》
Orzhov
《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
《酷評/Castigate(GP)》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GP)》
Izzet
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》
《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GP)》
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GP)》
《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
《飛び火/Leap of Flame(GP)》
狂喜持ちは非常に評価が難しいんですが、一応カウンターが乗る前提で考えてます。
だから、Gruulするなら、
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GP)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RA)》
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RA)》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RA)》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》
辺りは押さえておきたいカードかと。
ただ、Gruulってカードプール的にGolgariの下位互換になってる気がするので、オレはパスしたいギルドです。
で、各ギルドの純正での可能性。
Gruul
前述したように狂喜出来ないと弱いカードが満載なので、
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RA)》
は必須パーツ。
ただ、除去・クリーチャーの質共にGolgariに劣るので、黒の流れが悪いときに狙うぐらいかな。
あと、最もフライヤーに対処出来ないので、
各種除去・《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》も重要。
Orzhov
マルチカラーがアホみたいに強い。
ただ、黒いクリーチャーは優秀なのは少ないので、下に白を流すと苦しいと思います。
線が細いクリーチャーが多いので、
《古参兵の武具師/Veteran Armorer(RA)》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor(RA)》
《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
辺りは優先的に押さえたい。
Izzet
非常にアドバンテージの取りやすいギルド。
CIPクリーチャーの多さは群を抜いており、《現実からの遊離/Freed from the Real(SK)》は更に点が上がりました。
ただ、タフネスの低さも群を抜いているので、
《潮水の下僕/Tidewater Minion(RA)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》
といった2大壁(《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(RA)》も一応は壁)は必須。
特に《潮水の下僕/Tidewater Minion(RA)》は
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》をアンタップ
《飛び火/Leap of Flame(GP)》&《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》をアンタップさせてブロック
とか変なギミックも出来てかなり重要。まあ、《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》とは半分ネタですが(;´Д`)
>主任@HAMA研サマ。
リンクありがとうございます。
ドラフト記事など、いつも参考にさせてもらってます。
毎回安定した勝率を誇っているのが羨ましいです(´・∀・`)
デッキはBorosで。
プレイミス2回してそれが響いて負け。
2−2でおつ(内Bye1含み)
会場で一番下手でした(;´Д`)
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GP)》はGhazi-Glareに入ってるのが、一番強そうだとオモタ。
終わって6ドラしてみた。
7《沼/Swamp》
6《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RA)》
1《グルールの芝地/Gruul Turf(GP)》
1《極楽鳥/Birds of Paradise(RA)》
1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug(RA)》
1《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp(GP)》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RA)》
1《深淵の夜行魔/Abyssal Nocturnus(GP)》
1《野生の末裔/Scion of the Wild(RA)》
2《よろめく殻/Shambling Shell(RA)》
2《赦免のスラル/Absolver Thrull(GP)》
2《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》
1《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
1《グルールのノドログ/Gruul Nodorog(GP)》
1《暗黒破/Darkblast(RA)》
1《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》
1《月光の取り引き/Moonlight Bargain(RA)》
1《腹わた抜き/Disembowel(RA)》
1《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》
2《野生の寸法/Wildsize(GP)》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GP)》
1《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RA)》
かなり弱い。45点ぐらいのデッキ。
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》→《腹わた抜き/Disembowel(RA)》→《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》→《よろめく殻/Shambling Shell(RA)》→《極楽鳥/Birds of Paradise(RA)》みたいな流れでGolgariに。
上家はRakaで下家が青抜き4色。緑はあんまり被ってないと思ったんだが…。
一人がファッティ独占(《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm(RA)》&《包囲ワーム/Siege Wurm(RA)》×2)してたんで、出方が微妙だったのかも。
初手は《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》と悩んで、最悪タッチ出来る《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》を取ったけど、
結果的に赤は上家がほぼ独占、青も2人で分けるぐらいだったので、赤が良かったのか…。
↓
BGW(自分)
↓
WBRG
↓
WB
↓
BGW
↓
UB
↓
WUR
↓
どーゆー住み分けだ…(;´Д`)
一応2−1で《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》ゲト。
プレイミス2回してそれが響いて負け。
2−2でおつ(内Bye1含み)
会場で一番下手でした(;´Д`)
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GP)》はGhazi-Glareに入ってるのが、一番強そうだとオモタ。
終わって6ドラしてみた。
7《沼/Swamp》
6《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RA)》
1《グルールの芝地/Gruul Turf(GP)》
1《極楽鳥/Birds of Paradise(RA)》
1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug(RA)》
1《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp(GP)》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RA)》
1《深淵の夜行魔/Abyssal Nocturnus(GP)》
1《野生の末裔/Scion of the Wild(RA)》
2《よろめく殻/Shambling Shell(RA)》
2《赦免のスラル/Absolver Thrull(GP)》
2《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》
1《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GP)》
1《グルールのノドログ/Gruul Nodorog(GP)》
1《暗黒破/Darkblast(RA)》
1《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》
1《月光の取り引き/Moonlight Bargain(RA)》
1《腹わた抜き/Disembowel(RA)》
1《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RA)》
2《野生の寸法/Wildsize(GP)》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GP)》
1《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RA)》
かなり弱い。45点ぐらいのデッキ。
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》→《腹わた抜き/Disembowel(RA)》→《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RA)》→《よろめく殻/Shambling Shell(RA)》→《極楽鳥/Birds of Paradise(RA)》みたいな流れでGolgariに。
上家はRakaで下家が青抜き4色。緑はあんまり被ってないと思ったんだが…。
一人がファッティ独占(《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm(RA)》&《包囲ワーム/Siege Wurm(RA)》×2)してたんで、出方が微妙だったのかも。
初手は《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》と悩んで、最悪タッチ出来る《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》を取ったけど、
結果的に赤は上家がほぼ独占、青も2人で分けるぐらいだったので、赤が良かったのか…。
↓
BGW(自分)
↓
WBRG
↓
WB
↓
BGW
↓
UB
↓
WUR
↓
どーゆー住み分けだ…(;´Д`)
一応2−1で《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RA)》ゲト。
は微妙に足りずに不成立。
ただ、大佐のパック代は持ってくれるという太っ腹な提案により、非公認ながらドラフトが開催。
初手《貪る光/Devouring Light(RA)》から、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》→《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf(RA)》→《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》と行くも、白が流れてこず、ほぼ赤単のピック。
途中、《正義の再興/Rally the Righteous(RA)》と《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》(《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》だったかも)で悩むも、初手の《貪る光/Devouring Light(RA)》&2体取れている《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》とのシナジーを考慮して、
《正義の再興/Rally the Righteous(RA)》をピック。
で、一応Borosでピックする方針にしながら、いつでもIzzetに逃げれるように赤単に近いピックを心がけて、返しの流れで色を決めるコトに。
ただ、まだBorosをドラフトしたいって考えだったので、1周してきた《追われる足跡/Followed Footsteps(RA)》は見送るコトに。これはミスった。
返しの2手目で《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RA)》が流れてくるので、Borosに決定しようとするも、白はそれ以上見ず。
仕方ないので微妙に取っていた青からIzzet路線で進める。この返しの流れは意味が分からんかった。
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》、《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion(RA)》、《戦利品狩り/Trophy Hunter(RA)》、《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RA)》…といったGolgari系高得点カードが流れまくり。
緑はかなり流れてきたのでGruulに行くのもありかなーとは考えた。結局両サイドはNecraだったので緑に行くとハマったかも(;´Д`)
デッキは純正Izzet。
1《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RA)》
7《島/Island》
8《山/Mountain》
1《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》
3《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》
1《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GP)》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》
3《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
1《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf(RA)》
1《鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx(RA)》
1《大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling(RA)》
1《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
2《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GP)》
2《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RA)》
2《電解/Electrolyze(GP)》
1《強迫的な研究/Compulsive Research(RA)》
1《撤廃/Repeal(GP)》
1《ボロスの印鑑/Boros Signet(RA)》
1《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GP)》
1《パルンズの剣/Sword of the Paruns(GP)》
重めのデッキで初動が遅いのが不安だったけど、何とか印鑑のおかげで加速できた。ダイスロールに負けなかったのも大きいかな。
《電解/Electrolyze(GP)》使い回したりして3−0。
アドバンテージ取れるデッキも楽しい。それと出来るなら純正したいわ。なぜかIzzetは独占できるw
※今日知ったコト。
《遥か見/Farseek(RA)》で持って来れないギルドランドは…存在しない。
森入ってたら持って来れないと思ってました(;´Д`)
ただ、大佐のパック代は持ってくれるという太っ腹な提案により、非公認ながらドラフトが開催。
初手《貪る光/Devouring Light(RA)》から、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》→《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf(RA)》→《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》と行くも、白が流れてこず、ほぼ赤単のピック。
途中、《正義の再興/Rally the Righteous(RA)》と《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》(《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》だったかも)で悩むも、初手の《貪る光/Devouring Light(RA)》&2体取れている《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》とのシナジーを考慮して、
《正義の再興/Rally the Righteous(RA)》をピック。
で、一応Borosでピックする方針にしながら、いつでもIzzetに逃げれるように赤単に近いピックを心がけて、返しの流れで色を決めるコトに。
ただ、まだBorosをドラフトしたいって考えだったので、1周してきた《追われる足跡/Followed Footsteps(RA)》は見送るコトに。これはミスった。
返しの2手目で《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RA)》が流れてくるので、Borosに決定しようとするも、白はそれ以上見ず。
仕方ないので微妙に取っていた青からIzzet路線で進める。この返しの流れは意味が分からんかった。
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RA)》、《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion(RA)》、《戦利品狩り/Trophy Hunter(RA)》、《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RA)》…といったGolgari系高得点カードが流れまくり。
緑はかなり流れてきたのでGruulに行くのもありかなーとは考えた。結局両サイドはNecraだったので緑に行くとハマったかも(;´Д`)
デッキは純正Izzet。
1《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RA)》
7《島/Island》
8《山/Mountain》
1《幻の漂い/Drift of Phantasms(RA)》
3《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》
1《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GP)》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》
3《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RA)》
1《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf(RA)》
1《鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx(RA)》
1《大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling(RA)》
1《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
2《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GP)》
2《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RA)》
2《電解/Electrolyze(GP)》
1《強迫的な研究/Compulsive Research(RA)》
1《撤廃/Repeal(GP)》
1《ボロスの印鑑/Boros Signet(RA)》
1《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GP)》
1《パルンズの剣/Sword of the Paruns(GP)》
重めのデッキで初動が遅いのが不安だったけど、何とか印鑑のおかげで加速できた。ダイスロールに負けなかったのも大きいかな。
《電解/Electrolyze(GP)》使い回したりして3−0。
アドバンテージ取れるデッキも楽しい。それと出来るなら純正したいわ。なぜかIzzetは独占できるw
※今日知ったコト。
《遥か見/Farseek(RA)》で持って来れないギルドランドは…存在しない。
森入ってたら持って来れないと思ってました(;´Д`)
マリガンのないマジックなんて…。
2006年2月16日コメント (1)夕方からカーネルとMO。
構築はGhazi-Glareで出て2没。
ミラーで1本目は《神の怒り/Wrath of God(9E)》ないと想定していいから、《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(9E)》から攻めるべきだった。
土地を引かなかったのも負けた要因だけど。あそこで《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(9E)》出してたらかなり話は変わってたはずなので、
ミスして負けてスミマセン。>カーネル
ドラフトはGolgariタッチ《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RA)》なデッキ。
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RA)》は1回も場に出ず、カウンターされたりディスカードしてた。
対戦相手の投了がどのマッチも早すぎて3−0。
カーネルが帰ってからチャンプが来たのでスタン。
マリガン親和とか思い出すぐらいマリガンしてた。
でも、マリガン出来るかどうかは重要だな。プレイングの初歩なのに、こんなに決定が難しいのは他にはない気がする。
昔よりは初手のキープが上手くなったと思う。守りに入っただけかもだけど。歳か…(;´Д`)
>チャンプ
《よりよい品物/Greater Good(9E)》は品切れです。
集めるのは絶望的かと。あと、スリーブは購入してきた。
構築はGhazi-Glareで出て2没。
ミラーで1本目は《神の怒り/Wrath of God(9E)》ないと想定していいから、《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(9E)》から攻めるべきだった。
土地を引かなかったのも負けた要因だけど。あそこで《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(9E)》出してたらかなり話は変わってたはずなので、
ミスして負けてスミマセン。>カーネル
ドラフトはGolgariタッチ《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RA)》なデッキ。
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RA)》は1回も場に出ず、カウンターされたりディスカードしてた。
対戦相手の投了がどのマッチも早すぎて3−0。
カーネルが帰ってからチャンプが来たのでスタン。
マリガン親和とか思い出すぐらいマリガンしてた。
でも、マリガン出来るかどうかは重要だな。プレイングの初歩なのに、こんなに決定が難しいのは他にはない気がする。
昔よりは初手のキープが上手くなったと思う。守りに入っただけかもだけど。歳か…(;´Д`)
>チャンプ
《よりよい品物/Greater Good(9E)》は品切れです。
集めるのは絶望的かと。あと、スリーブは購入してきた。
脳内サイド。
2006年2月13日Emminent Domain対策に《特権階級/Privileged Position(RA)》が流行る!…とかだとオモロイな。
《一掃/Scour(BK)》とかも使われるかも。
サイドに《番狼/Watchwolf(RA)》は一考の余地アリ。
8ヒッピーには《黒の防御円/Circle of Protection: Black(9E)》とか受信しました。
《一掃/Scour(BK)》とかも使われるかも。
サイドに《番狼/Watchwolf(RA)》は一考の余地アリ。
8ヒッピーには《黒の防御円/Circle of Protection: Black(9E)》とか受信しました。
なんとか無事に開催。
初手《浄化の光線/Cleansing Beam(RA)》から、
《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RA)》と《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RA)》の2択で悩むも、受けの広さから前者を。
《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》が来て青も候補に。そのままBoros+青のピックで行く方向に。
デッキはRaka(Boros+Blue)。
7《平地/Plains》
7《山/Mountain》
2《島/Island》
2《幽霊の管理人/Ghost Warden(GP)》
1《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RA)》
1《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RA)》
1《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(RA)》
1《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer(GP)》
1《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RA)》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》
2《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
1《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer(GP)》
1《侵略グリフィン/Harrier Griffin(GP)》
1《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RA)》
1《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage(RA)》
2《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GP)》
1《連弾炎/Pyromatics(GP)》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc(RA)》
1《分裂動因/Schismotivate(GP)》
1《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield(RA)》
1《空想の飛行/Flight of Fancy(RA)》
2《浄化の光線/Cleansing Beam(RA)》
Izzetは独占だったようで、スペルは取り放題だった。
スペルは結局余りまくったので、《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GP)》を取ればよかった。
デッキの完成形をイメージせず、枚数も計算してなかったのはダメだな。
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》はパンプのタイミングがかみ合わないので好みじゃないかも。
《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer(GP)》もイマイチ。
《分裂動因/Schismotivate(GP)》と《連弾炎/Pyromatics(GP)》の2枚目で迷って前者をピックしてみた。
《連弾炎/Pyromatics(GP)》は一応除去だけど、マナ効率が悪いので2枚目は入れたくなかったのと(《斉射の口切り/First Volley(BK)》みたいなイメージ)色々試したかったので。
他は好みなデッキに仕上がったかな。
チャンプと1位2位取って《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》&《絶望の天使/Angel of Despair(GP)》げと。
チャンプはAnaやってて除去はあるけどクリーチャーが貧弱で凹んでたw
○Guildpact加入後のドラフトについて。
Boros+Blue
従来のBorosにフライヤー&コンバットトリックを青で補強。
アドバンテージも取れやすくなる。
RAV×3のBorosとは違い、軽いクリーチャーはシステム系で固めるピックになると思う。
Guildpactでのキーコモン。
・《幽霊の管理人/Ghost Warden(GP)》
・《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
・《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
・《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GP)》
・《松明ドレイク/Torch Drake(GP)》
・《飛び火/Leap of Flame(GP)》
・《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GP)》
※《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》は個人的にはあんまり評価高くない。
ここからは脳内w
Golgari+White
Guildpactで除去とフライヤーを補う形。
Guildpactでのキーコモン。
・《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
・《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
・《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GP)》
憑依しやすいので、《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》はちと評価上がるかも。
Selesnya+Red
足りなくなりがちな除去を補強。
Guildpactでのキーコモン。
・《連弾炎/Pyromatics(GP)》
・《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GP)》
・《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage(GP)》
・《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm(GP)》
フライヤーから狂喜出来ると強げ。
またちょくちょく書き直す予定。
初手《浄化の光線/Cleansing Beam(RA)》から、
《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RA)》と《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RA)》の2択で悩むも、受けの広さから前者を。
《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》が来て青も候補に。そのままBoros+青のピックで行く方向に。
デッキはRaka(Boros+Blue)。
7《平地/Plains》
7《山/Mountain》
2《島/Island》
2《幽霊の管理人/Ghost Warden(GP)》
1《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RA)》
1《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RA)》
1《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(RA)》
1《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer(GP)》
1《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RA)》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RA)》
2《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
1《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer(GP)》
1《侵略グリフィン/Harrier Griffin(GP)》
1《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RA)》
1《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage(RA)》
2《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GP)》
1《連弾炎/Pyromatics(GP)》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc(RA)》
1《分裂動因/Schismotivate(GP)》
1《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield(RA)》
1《空想の飛行/Flight of Fancy(RA)》
2《浄化の光線/Cleansing Beam(RA)》
Izzetは独占だったようで、スペルは取り放題だった。
スペルは結局余りまくったので、《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GP)》を取ればよかった。
デッキの完成形をイメージせず、枚数も計算してなかったのはダメだな。
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》はパンプのタイミングがかみ合わないので好みじゃないかも。
《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer(GP)》もイマイチ。
《分裂動因/Schismotivate(GP)》と《連弾炎/Pyromatics(GP)》の2枚目で迷って前者をピックしてみた。
《連弾炎/Pyromatics(GP)》は一応除去だけど、マナ効率が悪いので2枚目は入れたくなかったのと(《斉射の口切り/First Volley(BK)》みたいなイメージ)色々試したかったので。
他は好みなデッキに仕上がったかな。
チャンプと1位2位取って《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GP)》&《絶望の天使/Angel of Despair(GP)》げと。
チャンプはAnaやってて除去はあるけどクリーチャーが貧弱で凹んでたw
○Guildpact加入後のドラフトについて。
Boros+Blue
従来のBorosにフライヤー&コンバットトリックを青で補強。
アドバンテージも取れやすくなる。
RAV×3のBorosとは違い、軽いクリーチャーはシステム系で固めるピックになると思う。
Guildpactでのキーコモン。
・《幽霊の管理人/Ghost Warden(GP)》
・《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
・《オーガの学者/Ogre Savant(GP)》
・《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GP)》
・《松明ドレイク/Torch Drake(GP)》
・《飛び火/Leap of Flame(GP)》
・《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GP)》
※《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GP)》は個人的にはあんまり評価高くない。
ここからは脳内w
Golgari+White
Guildpactで除去とフライヤーを補う形。
Guildpactでのキーコモン。
・《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GP)》
・《盲目の狩人/Blind Hunter(GP)》
・《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GP)》
憑依しやすいので、《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》はちと評価上がるかも。
Selesnya+Red
足りなくなりがちな除去を補強。
Guildpactでのキーコモン。
・《連弾炎/Pyromatics(GP)》
・《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GP)》
・《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage(GP)》
・《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm(GP)》
フライヤーから狂喜出来ると強げ。
またちょくちょく書き直す予定。
萎えた。
2006年2月6日MOは…。
Guildpact入りは3色主体になりそうなので、オレも三色で行きます。
つーワケで、最低限の協調しかしません。まあ、さすがに全開三色はしませんけど。
※久々にYMG見た。また活躍してほしい。Rob Doughertyカコ(・∀・)イイ!
Guildpact入りは3色主体になりそうなので、オレも三色で行きます。
つーワケで、最低限の協調しかしません。まあ、さすがに全開三色はしませんけど。
※久々にYMG見た。また活躍してほしい。Rob Doughertyカコ(・∀・)イイ!
今日は無事開催。やっぱリミテッドが人気なのか(´・∀・`)
デッキはRith
《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GP)》
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RA)》
《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets(RA)》
《精神ヒルの塊/Mindleech Mass(RA)》
と出たけど、緑の使える生が、
《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RA)》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》
だけ。
青黒系のデッキは赤青が弱くてムリ。
緑黒も《よろめく殻/Shambling Shell(RA)》だけなので、除去は惜しいけど青黒は見切る。
で、最初はBoros+Gの形にしようと思うも、生が全然いないので、仕方なく緑のダブルシンボルを投入。
赤でなくて黒にするとこれまた生が減るので…。
結局全開三色チックなデッキに。
いきなりチャンプとあたる。レアで殺すと2回戦でデッキパワーがふた回りぐらい違う相手に殺されました。
3回戦は微妙にミスって、それが響いて負け。
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》は、自分の評価が低いので警戒してなかった。
1−2だけど、抽選でチャンプと二人で当てて、《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(IN)》げと。
デッキはGruul+Wの方が良かったかも。白のダブルは少ない(《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》)のみなので、
実質シングルシンボルだから。ただ、Gruulメインにすると、序盤が薄すぎるんだよなぁ…。
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》が入るのはヤバすw
Dromarもありだったかも(もちろんOrzhovの強いカードもない)
除去も増えるし、一番生が多い可能性が。
多分Dromarが正解だわ。構築ミスったら勝てないね。負けたときはすぐにデッキ崩そうとするケド、そーゆー時こそ、後で構築を見直さないとダメだな。
あー、やっぱカードプール残しておけばよかった。
ラブニカブロックのシールドは練習量が要るポイし。
デッキはRith
《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GP)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GP)》
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RA)》
《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets(RA)》
《精神ヒルの塊/Mindleech Mass(RA)》
と出たけど、緑の使える生が、
《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RA)》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RA)》
だけ。
青黒系のデッキは赤青が弱くてムリ。
緑黒も《よろめく殻/Shambling Shell(RA)》だけなので、除去は惜しいけど青黒は見切る。
で、最初はBoros+Gの形にしようと思うも、生が全然いないので、仕方なく緑のダブルシンボルを投入。
赤でなくて黒にするとこれまた生が減るので…。
結局全開三色チックなデッキに。
いきなりチャンプとあたる。レアで殺すと2回戦でデッキパワーがふた回りぐらい違う相手に殺されました。
3回戦は微妙にミスって、それが響いて負け。
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GP)》は、自分の評価が低いので警戒してなかった。
1−2だけど、抽選でチャンプと二人で当てて、《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(IN)》げと。
デッキはGruul+Wの方が良かったかも。白のダブルは少ない(《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RA)》)のみなので、
実質シングルシンボルだから。ただ、Gruulメインにすると、序盤が薄すぎるんだよなぁ…。
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GP)》が入るのはヤバすw
Dromarもありだったかも(もちろんOrzhovの強いカードもない)
除去も増えるし、一番生が多い可能性が。
多分Dromarが正解だわ。構築ミスったら勝てないね。負けたときはすぐにデッキ崩そうとするケド、そーゆー時こそ、後で構築を見直さないとダメだな。
あー、やっぱカードプール残しておけばよかった。
ラブニカブロックのシールドは練習量が要るポイし。
ちとマジック熱が上がってきました。
2006年2月2日今日はカーネルとMO。
ドラフトはSelesnyaで2没とBorosで1没。
黒が常に流れが悪いので、ギルドカラーしか組めないラブニカでは、SelesnyaかBorosになってしまう…。
Boros決めうちが勝ちやすいかな。
構築はGhazi-Glareで2没。
ちとミスって負けたので凹み。
ドラフトはSelesnyaで2没とBorosで1没。
黒が常に流れが悪いので、ギルドカラーしか組めないラブニカでは、SelesnyaかBorosになってしまう…。
Boros決めうちが勝ちやすいかな。
構築はGhazi-Glareで2没。
ちとミスって負けたので凹み。