明日はこれで出ますー。

Mono Black Control Ver.6.1

22《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》

4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》
1《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》

4《困窮/Distress(CK)》
4《残響する衰微/Echoing Decay(DS)》
4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(8E)》
4《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
3《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8E)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》

サイドボード。

4《汚れ/Befoul(CK)》
2《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》
2《肉体の奪取/Rend Flesh(CK)》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》
1《映し身人形/Duplicant(MR)》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》

まあ、正直AffinityにもTooth and Nailにも五分ぐらいの勝率しか見込めないんですが、
「ここまで長年使ってて、今さら変えるのはポリシーに反する」ってコトでw

木、金とマジックしてましたが、今さらながら強いですねー。某2強デッキは。
Affinityは《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》タイプが好きです。
サイドがなかなか謎なんで、困り者ですが(;´Д`)
Tooth and Nailは、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CK)》の強さにやられましたw
ホント、アホみたいにアドバンテージが取れますねー。正直、やりすぎです。

明日は賞品もって帰れるといいなー。
最近受信した電波を箇条書き。
この辺の電波を考慮してデッキ決める予定。

・色々考えた結果、やっぱり《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CK)》は弱い。
・《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》強いっしょ。
・《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》入らないならAffinityもあり。
・メタデッキのAffinityが弱い可能性がある。
・《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》ゲーはイヤ。
・土地破壊ゲーはもっとイヤ。
・《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》はスキ。
・《金属モックス/Chrome Mox(MR)》使うデッキはキライ。

ちょこちょこ回したいけど時間ないー。
今日もチャンプとマジック。
サイカのミラーマッチも飽きてきたんで、他の暇つぶしの方法を募集中ですw
まあ、スタンもホドホドにしてました。
対Affinityは、《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》付けて殴られたら負け。
コントロール系のマッチアップは、ランデスの撃ち合いと、相変わらず不毛っつーか…。
Affinityに勝てるなら、赤黒デスクラが最強ですねーw
この話については、別口でちと書きます。

まあ、都道府県別選手権も近いんで、土日は貴重な練習時間ってコトで。

※業務連絡…?
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》
貸してくれる方、いらっしゃいますかね?
今日はチャンプが来たので少しマジックしてました。
Affinity、Urzatron、Death Cloud、Big Red辺りと黒コンで対戦。《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》と《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》でハメてたんで、なかなかの勝率でした。
まあ、黒コン強いーって電波発言するぐらい洗脳できたんで、おもろかったですw

Urzatronは緑マナ安定のために《雲上の座/Cloudpost(MR)》タイプを試してたんですが、タップインがネックなのと、ブン回りが無いため廃棄。
お互いヤバいぐらい土地並べてたんで、後半の《森の占術/Sylvan Scrying(MR)》&《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DS)》の活用法を検討中です。
《隠れ石/Stalking Stones(MR)》じゃ話にならんのだよね…。
4回戦 佐野くん MonoGreen Urzatron ○○

G1
初手に《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8E)》があったので始めると、案の定土地が止まる。
そのまま《精神隷属器/Mindslaver(MR)》を起動されるも、土地が3枚では何も出来ないんで問題なし。
《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》から《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DS)》が出てくるも、
土地引いて《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
さらに土地引いて《映し身人形/Duplicant(MR)》とやって凌ぎきる。
その後ぬる引いた相手を《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》で吸い尽くして勝ち。

in
4《汚れ/Befoul(CK)》
3《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(TO)》

out
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《残響する衰微/Echoing Decay(DS)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》

G2
《困窮/Distress(CK)》で手札を見ると、非常に薄い。
しかし、そこから《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》や《精神隷属器/Mindslaver(MR)》を引かれ続けて、苦しい展開。
《精神隷属器/Mindslaver(MR)》の起動で、なぜかほとんどアドバンテージを失わないんで(手札が弱かった)
コチラもトップデックした《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》で手札を空にして、(《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》と《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》が落ちた)《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》を出す。そのまま《汚れ/Befoul(CK)》と共に土地を攻めて勝ち。

毎回《精神隷属器/Mindslaver(MR)》をキャスト→即起動をしてきたのが、アドバンテージを取れない原因でしょうね。
置いたままエンドされたら投了したくなるからw

雑感としては、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》は要らない疑惑が浮上w
結局《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》を通した後は、
速やかに《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》を呼ぶのがセオリーなデックなため、特に必要性が感じられず。
追加の《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》か《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》に変わりそう。
Affinityはやってないんで、何とも言えず。
参考になりませんねー。
まあ、意外に強かったんで満足してます。一応オリジナルではあるしね。

※某所のレポでナチュラルにトロン揃えられてブン回られて死んだーって記述を見ましたが、
個人的にはその前のゲームで自分も《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》3枚引いてるジャン(;´Д`)みたいなカンジです。
正直、引きで勝敗うんぬんの話はお腹いっぱいなんで。
大会行ってきました。デッキは件の黒コン。
結果は3−1で5位。レポはヒマが出来たら書きます。多分ムリだけど(;´Д`)

ドラフトはプレイミスで負けて3位。トランプル忘れて死ぬとか恥ずかしすぎ。精進します。
この調子で勝てたらいいんですけどねー。

追記:大会レポート。

神河入りスタンダードレポ。結構記憶が曖昧になってきてるんで、少し違うかも。

1回戦 山口さん Steroid ××

G1
3ターン目に土地が止まる。なんとか次のターンから土地を引き、《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(8E)》を張るも、
《カルストダーム/Karstoderm(DS)》&《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MR)》が止まらない。
つーか、そんなクリーチャー処理できるカード入ってないし(;´Д`)
そのまま速やかにライフが0に。

in
4《汚れ/Befoul(CK)》
1《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CK)》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》

out
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(TO)》

《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DS)》を見てるんで、《忘却石/Oblivion Stone(MR)》は迷いましたが辞めました。
あと、タッチで《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》が入ってるのを知ってるんで、
《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》を指定されると勝ち手段がなくなるんですが、《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》入れても仕方ないかなって思ってこれも入れてません。

G2
《極楽鳥/Birds of Paradise(8E)》→《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MR)》→《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》と展開される。
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》は《汚れ/Befoul(CK)》で処理し、後続も《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CK)》で除去る。
でも、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MR)》は場に残るワケで…。
最後は《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MR)》付き《極楽鳥/Birds of Paradise(8E)》に殴り殺される。

2回戦 黒コン(Death Cloud) ○×○

G1
《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》の返しで《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(8E)》を張られて凹むw
コチラも引いたので、お互い2枚ドローな展開に。
数ターン後…手札が沼だらけに(;´Д`) 相手が《困窮/Distress(CK)》撃って凹んでたりw
で、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CK)》を出されて死んだかなー、と思うも、《映し身人形/Duplicant(MR)》をトップデックしてリムーブ。
引き系プレイヤーなんでごめんなさいw 死ぬ直前でやっぱり《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》をトップデックして勝ち。

in
4《汚れ/Befoul(CK)》
3《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(TO)》

out
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《残響する衰微/Echoing Decay(DS)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》

G2
ちと手順をミスって、《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》出したら返しで《死の雲/Death Cloud(DS)》撃たれる。
マナソースに差が付きすぎて負け。さすがにありえないプレイミス。

G3
2ターン目に《困窮/Distress(CK)》で、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》を抜かれる。
ただ、隣に《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8E)》と十分な土地があるんですが…。
そのまま、予定調和的に《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》→《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》とつなげて勝ち。

3回戦 たちおさん 赤単バーン ○×○

ぺアリングを見て、デッキの構築者の山口さんに。「さすがに勝てんやろ」って言われる。ごもっともです(;´Д`)
まあ、赤対黒ですからねーw 隣の席の黒コンの人から声援を頂きつつ開始(´・∀・`)

G1
相手が《吠えたける鉱山/Howling Mine(8E)》を出してくる。まあ、何故か役立つ《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》ですよw
1枚だけ引かせていただきつつ寝かせる。
火力とか《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8E)》とかでライフを削られるも、セコく《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》を3枚引いて勝ち。

in
4《汚れ/Befoul(CK)》
1《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CK)》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》

out
4《困窮/Distress(CK)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(TO)》
うそ臭いサイドボーディングですねー。
相手は《吠えたける鉱山/Howling Mine(8E)》と《金属モックス/Chrome Mox(MR)》も入ってるんだから、
《忘却石/Oblivion Stone(MR)》はサイドインすべき。
抜くのは順当に《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》でしょうね。

G2
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MR)》の出てくるタイミングが悪く、土地を伸ばしにくい。
そこに出てくる《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CK)》
除去る前に、「とりあえず」土地を置くプレイングを2回ほどかましてたら、ライフが無くなりすぎて死亡。
さすがにありえないプレイミスでした。

G3
除去だらけの初手をキープしたら、本体火力ばっかりで焦る。
しばらくすると《金属モックス/Chrome Mox(MR)》からクリーチャーを展開してきたので、
除去りながら土地をひたすら並べる。
《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》でライフを吸うと、おもむろに飛んでくる《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》
気が付けば、ライフは6対3に。相手の手札は《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》1枚のみ。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》2体で殴ってライフを1にした後、マナバーンで自分のライフを5にしておく。
火力をトップデックされたら負けでしたが、何とか引かれず。

うーん…。

2004年10月10日
今日はドラフトして来ました。

1−2の7位(白青)と2−1の2位(白黒)と、パッとしない成績。
前の大会のドラフトでも1−2の6位(白黒)だったし、この環境のドラフトは不調。
慣れてないから勝てないのかもしれないけど、明らかにデッキが弱いんでその線は無さげ。
つまりは、
・ピックがおかしい(点数表がズレてる)
・協調出来てない(周りの色が読めてない)
って可能性が…
白はよく被るんで、回避した方がいいかも(;´Д`)

誰かドラフト教えてください。
次期スタンダード用の黒コンを考えてました。

Mono Black Control Ver.6.0

22《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》

4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》
1《映し身人形/Duplicant(MR)》

4《困窮/Distress(CK)》
4《残響する衰微/Echoing Decay(DS)》
4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(8E)》
4《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
3《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8E)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》

サイドボード。

4《汚れ/Befoul(CK)》
3《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》
2《忘却石/Oblivion Stone(MR)》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》
1《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CK)》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》

メインボードから、なるべく茶を排した構成にしたかったんですが、結局《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》が残りました。
Affinityが、《汚れ/Befoul(CK)》が撃てるまで待ってくれるなら問題ないんですけどねーw
《死の雲/Death Cloud(DS)》は、結局アンチシナジーが目立つのと、頼りすぎると動きが大味になるんで解雇しました。
確かに土地を伸ばす下地はあるんで、《死の雲/Death Cloud(DS)》を撃っても優位な場になりやすいんですが、そうすると、
・《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》で得たアドバンテージ。
・《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(8E)》につぎ込む予定のライフ。
・《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》で吸える予定のライフ。
とかがどっかに行ってしまうので。

《死の雲/Death Cloud(DS)》は別にデッキを考えて組んだ方が強いと思うんで。アンチシナジーの多いデッキ嫌いなんですよね。

※業務連絡
どなたか11日の大会用に、
2《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》
貸してください。お願いします。
今日で休みが終わるんで、最後の更新にw

○神河ドラフト。

各所で《貪る強欲/Devouring Greed(CK)》の評価が異様に高いんですが、そんな早い順目で取るカードなんでしょうか?
使った方は感想よろ。

○コラムとか。
結局ヤル気が続かなくて、休みが終わる前に書きあがらなかったんで、お蔵入りに。
両方6割ぐらいは書いたんですが、完成しないと出せないんで。
機会があったら、大会後のゴハンの時とかでも話せるといいな。
もちろん、需要が「あれば」ですがw

○新スタン。

とりあえず、Big Redを。ブロック構築の焼き直し。

Big Red

16《山/Mountain(MR)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》

4《かまどの神/Hearth Kami(CK)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》

4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》

サイドはランデス8枚と《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》と除去とか考えてます。
《かまどの神/Hearth Kami(CK)》は試してないんでなんとも。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CK)》とかでもいいかもしれませんが、これは4枚入れるんかなー、とか思うんで。

黒コンは《困窮/Distress(CK)》を入れたタイプを考えてます。
除去は《燻し/Smother(ON)》がなくなったので、《残響する衰微/Echoing Decay(DS)》が代わりに入るのかな?
メタ次第では、メイン《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》とかでもイイと思ってます。
Affinity対策として、《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CK)》と《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》は、
サイドに積んどいたら強い?両方レジェンダリーなんで、1、2枚ぐらい。
あとは、《死の雲/Death Cloud(DS)》と《魂の消耗/Consume Spirit(MR)》はどっちかに絞った方がいいんかなー?とか思ったり。
結構アンチシナジーなんで。正直、《死の雲/Death Cloud(DS)》はカードパワーだけで入ったし。
《超次元レンズ/Extraplanar Lens(MR)》でマナブーストとかも、環境が許せばデッキに入れたい。
割られる環境なら、2年間ご縁が無かったカードってコトでw
都道府県別選手権とかあるんで、デッキも組まないとダメだから、神河のカードが早く欲しい(´・∀・`)
Affinityは回ってくれないんでパ(ry

※追記
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CK)》のドローをスタックに乗せて、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》のコストに《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CK)》を生け贄って出来るんですかね?出来たら採用かも。
神河環境ドラフトについて、メモ程度に。

・白黒の2強体制。
この2色は、他の色に比べて飛びぬけて強いカードプールなんで、出来ればどちらかの色をメインカラーに据えたい。

・青・赤・緑について。
青はコモンに優秀な飛行が多く、スペルもなかなか良質なのでよさげ。ただ、地上を止められるクリーチャーがほとんど存在しない。
《川の海神/River Kaijin(CK)》は貴重な壁なんで、地上が薄くなりそうなら早めにピックしたい。

赤はタッチ火力程度な印象は変わらず。
クリーチャーで及第点なのは、
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CK)》
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CK)》

《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CK)》は弱いという評価を見たんで、試すまでは保留。
使った方は、意見をくれると助かります。

緑はマナ加速があるも、デカブツにつなげる戦略が効果が薄く、コンバットトリックも少ない。
加えて蜘蛛が弱く、飛行を止めにくい。
出来れば遠慮したいカラー。

色別アーキタイプ。

・白青
上も下もクリーチャーが優秀。エンチャントながらも除去が2種類存在し、かなり安定したデッキが望めると思われる。
とはいえ、除去は少し少ないため、他の白系デッキより、《兜蛾/Kabuto Moth(CK)》と《狐の易者/Kitsune Diviner(CK)》といった、システム系クリーチャーを優先したピックをした方がいいかも。

・白黒
周りと被りまくる危険性が高いが、その点を除けば最も強いデッキになる組み合わせ。軽くて優秀なクリーチャーが多く、速やかに相手のライフを削れる。

・白赤
白の優秀なクリーチャーに火力を足した構成…に組めると強い。
白メインでピック出来ないと、貧弱な赤のクリーチャーで戦うハメになるので注意。

・白緑
今回の白は除去がなので、そこまでハメ殺される状況はないと思う。ただ、システム系は触れないので、結局は厳しい展開になる予感も。
緑のマナ加速戦略は、3マナ域が強い白とはかみ合わないため、あまり相性がいいとも言えない。コンバットトリックの多さで乗り切るしかないかなー、とも。

・青黒
イメージ通り、回避能力の高さは随一。ただ、タフネスが低いので《霜投げ/Frostwielder(CK)》で壊滅する可能性も。
スピリットが多いので、《貪る強欲/Devouring Greed(CK)》がエンドカードとして機能しやすい。

・青赤
地上がガラ空きなんで、ダメージレースは負けそうな予感。
今までのエキスパンションでも、線が細いイメージがあったけど、今回は特に細い。

・青緑
除去無さすぎ。一応下は止まりそうだけど。
ひたすら殴るのみ、で、止まったら負けみたいなデッキかな。

・黒赤
除去カラー。
テンポよく除去りながらダメージを入れていく。他の黒系より、2マナパワー2を多めにピックしたい。アンコモンレベルじゃないと、膠着させれるサイズがないんで、守勢に回るとツラい。

・黒緑
緑系のアーキタイプでは一番マシかな?転生が上手くつながればそれなりに戦えそう。《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CK)》がキークリーチャーらしいので、ある程度優先的にピックしてみたい。

・赤緑
赤いカードの質次第。白や黒の優秀クリーチャー、青の飛行を排除できる十分な火力が取れれば、サイズで圧倒できる。
そういった点では、レアリティに左右されやすいアーキタイプ?

個人的には赤白か青白がやりたいです(´・∀・`)

※DCIFoilの《サイカトグ/Psychatog(OD)》をトレードしてもいいよーっていう方は連絡下さい。
マジックをしていれば、誰もが一度は経験する状況。
それは、

○○がなければ勝てる。

その時、あなたはどんなプレイを選択しますか?

相手が《神の怒り/Wrath of God(8E)》を持っていないことを信じて、手札のクリーチャーをキャストする。
《燻し/Smother(ON)》を撃たれない前提で、手札を全て捨てて《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》をパンプする。
これらは極端な例ですが、似たような状況はよく起こります。
「引かれる前にライフを0にする」という戦略を否定するつもりはありませんが、上記のようなプレイを頻繁にする方は、このコラムにしばしお付き合いくだされば幸いです。

さて、上記のようなプレイし、もし相手が対処できるカードを持っていた場合はどうなったでしょうか?

大体の場合、その試合は負けてしまったのではないでしょうか?
理由は明白ですね。
このようなプレイングをした場合、持ちうるリソースをほとんど注ぎ込んでしまうため、凌がれてしまった場合、ハンドアドバンテージを失い過ぎてしまうからです。
プレイヤーに火力を撃ちこむなどがいい例ですね。
負けた試合で、プレイヤーに撃ちこんだ火力というのは、場に何の影響も及ぼさなかったわけですから、それはハンドアドバンテージを放棄するプレイングなのは明白です。

つまり「○○がなければ勝てる」状況というのは、裏を返せば、プレイング如何によっては「○○があったら負ける」状況でもあるのです。
にもかかわらず、そのようなプレイを選択するということは「最も運に比重を置いたマジック」を選んだということになるのではないでしょうか?

また、マジックにおいては「ブラフ」も非常に重要なプレイングです。
これは、上記の内容と、ちょうど鏡の関係のような話でもあります。

例えば《火花鍛冶/Sparksmith(ON)》を起動する時に、相手に赤マナが立っている状態では、1点多い点数でないと起動しにくいです。
もし、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》があれば、《火花鍛冶/Sparksmith(ON)》によってムダにライフを減らした上に、《火花鍛冶/Sparksmith(ON)》をタップしてしまったわけですから、非常に不利な状況になってしまいます。
ならば、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》を持っていなくても、赤マナを立たせておき、相手のライフを余分に削るプレイングをすれば、そうしなかった場合に比べ、その後の展開において確実に有利なはずです。
また、相手に余剰のゴブリンがいなくて起動を見送った場合、あなたは貴重な1ターンを得た事になります。
その場合、手札になかった《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》をドロー出来る可能性も出てくるわけです。

マジックには運の要素が付いて回るため、トップデックにより、勝敗が決まることがあるため、プレイミスをしなかった場合でも、試合に負ける場合はあります。
しかし、プレイングによって、トップデックを「引き込む」ことは出来ます。
ブラフによって、相手の動きに制限をかけて、貴重な1ターン、つまりは1ドローをする機会を得る。
そのようにして、最も多くカードを引けるプレイングをすれば、トップデックを引き込む可能性は上がるはずです。
一方、前半で書いたようなプレイングは、そのプレイによって、相手の凡庸なドローをトップデックに変えてしまったのではないでしょうか?

最善のプレイを追及したとき、あなたのドローはトップデックに変わるはずです。

早く神河欲しいね。

2004年9月24日
この時期はネタが少ないので週記モードで。
まあ、お決まりの箇条書きですね。

・神河とか。
トップレアは、
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CK)》
《時間停止/Time Stop(CK)》
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CK)》
とか言われてるんですか?

個人的には、
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CK)》はやっぱ弱い。
《時間停止/Time Stop(CK)》は、《静寂の命令/Decree of Silence(SC)》みたいな扱いになる。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CK)》は、黒系のサイドに1枚でいい。(《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8E)》で引っ張る)
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CK)》もサイドでいい。(トロンがサーチして使う)
みたいな印象なんで、集めなくてもいいんじゃないかなー、と。

あ、《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CK)》は、エクテンでThe Rockが、《生ける願い/Living Wish(JU)》から持ってくるのが一番強いんじゃないかと思いましたね。まあ、通すのは《消えないこだま/Haunting Echoes(OD)》ぐらいしかないんですがw

・コラムとか。
一応書いてるんですが、コラムとしての体裁を整えなきゃいけないのと、書いてるうちに話が膨らんで大幅加筆とか、なかなか前途多難です(;´Д`)
気長にお待ち下さいと言うコトなんですが、大学始まると更新は絶望的なので、読みたいよーっていう奇特な方は、催促しといてください。
日記書いてない人は掲示板にお叱りの言葉を書いてくださっても結構ですw
ドラフトにおける、神河物語のコモンの個人的評価です。
上段は、取ったら間違いなくデッキに入るカード、下段はそれよりちょっと落ちるカードってコトで。ここにないカードは、基本的にデッキに入らないと思うカードですね。

○White
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CK)》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CK)》
《手の檻/Cage of Hands(CK)》
《不退転の意志/Indomitable Will(CK)》

《狐の癒し手/Kitsune Healer(CK)》
《狐の易者/Kitsune Diviner(CK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CK)》
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CK)》

○Blue
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CK)》
《消耗の渦/Consuming Vortex(CK)》
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CK)》
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CK)》
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CK)》
《伝承の語り部/Teller of Tales(CK)》

《川の海神/River Kaijin(CK)》
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CK)》
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CK)》
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CK)》
《無神経な詐欺師/Callous Deceiver(CK)》

○Black

《困窮/Distress(CK)》
《肉体の奪取/Rend Flesh(CK)》
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CK)》
《汚れ/Befoul(CK)》
《霊魂の奪取/Rend Spirit(CK)》

《悪逆な大峨/Villainous Ogre(CK)》
《小走りの死神/Scuttling Death(CK)》
《残忍な詐欺師/Feral Deceiver(CK)》
《深夜の誓約/Midnight Covenant(CK)》
《魂無き蘇生/Soulless Revival(CK)》
《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CK)》
《つぶやく神/Gibbering Kami(CK)》
《引き込み/Pull Under(CK)》
《目覚めの悪夢/Waking Nightmare(CK)》

○Red

《氷河の光線/Glacial Ray(CK)》
《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CK)》
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CK)》
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CK)》

《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CK)》
《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CK)》
《かまどの神/Hearth Kami(CK)》
《霜投げ/Frostwielder(CK)》
《すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard(CK)》
《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CK)》
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CK)》
《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm(CK)》
《溶岩の魂/Soul of Magma(CK)》

○Green

《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CK)》
《大蛇の野伏/Orochi Ranger(CK)》
《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CK)》
《木霊の力/Kodama’s Might(CK)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CK)》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo(CK)》

《謙虚な武道家/Humble Budoka(CK)》
《苔の神/Moss Kami(CK)》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CK)》
《狩猟の神/Kami of the Hunt(CK)》
《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CK)》
《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell(CK)》

まだ神河ドラフトは未プレイなんで、転生とか連繋がどこまでつながるか知らないので、評価は変わると思います。
白は今回、群を抜いて強いみたいですね。コモンのクリーチャーが充実しすぎ。
青はよく飛んでますね。土地を戻して〜系のカードは強いの多い気がします。
黒のカードは、ちょっと評価が厳しくなったかも。実際は下段のカードも、十分デッキに投入出来るレベルかなー、と。
赤は見たまんま。厳しいですね。クリーチャーが心許ないカンジが。赤は除去以外は他の色に任せた方がいいかな。
緑はマナ加速が2種類あり、サイズもよさげ。その代わり、コンバットトリックは寂しいですね。

〜の詐欺師について。
このカードでアタックする時は、1マナ払ってトップを見る→土地だったからアタック、となる流れがほとんどでしょう。
つまり、アタックして来た→能力を起動できる→起動されても問題ない時しかブロックしない、となるワケですね。
となると、コンバットトリックとしては望めないワケですよね。
そんな理由で、青以外はあんまり強くないんじゃないかなー、と。
今日はさよならオンスロート大会でした。
デッキは《酸化/Oxidize(DS)》Goblin。
2−2だったのでレポは割愛。
マリガン親和で出させたチャンプが入賞してきたんで満足です。
大会後にあちこちから、最近マリガンし過ぎとか、引き弱くなってない?とか色々言われて、ちょっと凹みましたw
スタンもしばらくはお休みなんで、休憩期間をおいときます。
今のマイブームはPsychatog。
《綿密な分析/Deep Analysis(TO)》激ラヴですよ。
《対抗呪文/Counterspell(7E)》はあるのが当然だと思ってる人なんで、別に使ってても感動はないです。
ちなみにオンスロートブロックが落ちても、別に思い入れはなかったんで、ワリとあっさりしてます。使いたかった変なカードはいっぱいありますが、いずれエクテンで。

まあ、アホな話ですが引きがヌルくなってるらしくて、モチベーションが下がってます。
コラムも色々書きたいんですが、このままだとお蔵入りです。
環境も変わりますから。

時間があれば書きたいコラムのリスト。

・Mana Leak Affinity for Affinity?2
・《酸化/Oxidize(DS)》の対象。
・思考停止プレイじゃない?
・ハンドアドバンテージとテンポアドバンテージ。
・About Goblins.
・About Urzatron.

もし更新希望があれば一応書く用意はするんで、適当な方法でアピってみて下さいw
クリーチャーは152体。
伝説のクリーチャーは56体(反転カードを含む、およそ36.8%)
Spiritは70体(およそ46.1%)
侍は17体(11.2%)
Snakeは12体(7.9%)

スペル(ソーサリー&インスタント)は77枚
サブタイプ(秘儀)を持つカードは44枚(57.1%)
インスタントの秘儀は29枚あり、青と赤に多く存在。
エンチャントは26枚。

と、まあ、役に立つのか分からないデータを集計してみましたが…

○リミテッド環境予想。

・伝説の〜に効果を及ぼすカードはそんなに活躍しない。
伝説のクリーチャーは36.8%程存在しますが、コモンには存在しない点や、反転クリーチャーも含んでいることから、かなり割合は下がるので、実際は伝説の〜が場に出る確率は低いでしょう。

・侍・Snakeに〜の効果のカードも、あまり期待できない。
これらの種族はコモンから存在しますが、絶対数が少ないため、これらの種族と相乗効果を生み出すカードも、効果的に働かないでしょう。まあ、そういったカード自体もあまりありませんが。

・Spiritは全体の約半分。
意外に多かったです。またこの割合は、レアリティに因りません。
つまり、Spiritに〜系のカードは、クリーチャーの半数に対しては効果を発揮出来ます。

・秘儀を持つスペルは半分以上を占める。
つまり、秘儀をキャストしたとき〜のようなカードは、効果を発揮しやすそうです。
また、インスタントの秘儀が青と赤に多いため、秘儀をキャストしたとき〜の効果を持つカードの内容によっては、色の組み合わせによって、ピックする順位が結構変わるでしょう。

上記の考察は、単純に種類別の枚数によって割合から判断したものであり、デッキに入りそうに無いカードの枚数も含んでいるので、実際はもう少し変わるはずです。
本当はこういった考察は、デッキに入る強さのコモンカードの枚数を考慮に入れなければいけないんですが、まだ発売もしてないエキスパンションなんで(;´Д`)

2週間後ぐらいには修正版が書けるといいなぁ…。

Champions of Kamigawa.

2004年9月16日
Distress (黒)(黒)
ソーサリー Champions of Kamigawa,コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

調整版《強迫/Duress(7E)》ですね。特に言うこともないかと。

Kokusho, the Evening Star (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Kokusho, the Evening Starが場から墓地に置かれたとき、それぞれの対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
5/5

ライフ吸えます。これは一番強いんじゃないかな?

Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
1/1
Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman)
それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3

《陰謀団の取調官/Cabal Interrogator(SC)》の後継機ですね。

Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1

赤い《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》ってトコでしょうか?
アドバンテージの取りやすそうなカードは好きですね。

Ryusei, the Falling Star (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Ryusei, the Falling Starが場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5/5

X=5の《地震/Earthquake(7E)》付き。そんだけ。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》がある点を差し引いても、使い難そうかな?

Zozi the Punisher (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,レア
土地が場に出るたび、Zozi the Punisherはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
2/2

1マナ重くなって、クリーチャーになって、赤くなった《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra(6E)》ですね。
重ね張りも出来ないし、ちょっと弱くされすぎたんじゃ…?
まあ、《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra(6E)》が強すぎるって説もありますが。

Kodama’s Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

《発見の旅路/Journey of Discovery(MR)》によく似たカード。
コントロール同士では、地味にいい働きをしそうですね。ブロック構築ではよく見るかな?

Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

《不屈の自然/Rampant Growth(8E)》の上位互換。
チャンプブロックしながらマナ加速が出来るナイスカード。

Imi Statue (3)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
プレイヤーは、各アンタップ・ステップの間に1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。

露骨なAffinityメタカード。
これは、《サーボの網/Tsabo’s Web(IN)》になるのか、《波停機/Stabilizer(SC)》になるのか?
時間があれば、この辺の話についてコラムでも書きたいんですが…。

Sensei’s Divining Top (1)
アーティファクト Champions of Kamigawa,アンコモン
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
(T):カードを1枚引く。その後、Sensei’s Divining Topをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

地味ですが、便利なカードだと思います。
破壊されそうになっても、ライブラリーのトップに逃げれます。
ノリ的には、100円ショップの便利グッズコーナーにありそうなイメージw

思ったより強いカード少ないかも…。

そういや、Bob Maherのデザインしたカードって、どうなってるんでしょうね?
確か、このエキスパンションに収録されると思うんですが…

まあ、毒カウンターはカンベンw

Champions of Kamigawa.

2004年9月16日
スポイラーもほぼ出尽くしたみたいなんで、個人的注目カードレビューでも。

Ghostly Prison (2)(白)
エンチャント(場) Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーがあなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。

実は使ったこと無いんで、よー分かりませんが、《プロパガンダ/Propaganda(TE)》ですね。ただ、Affinityは《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》が付いた1体が殴ってくるからイマイチ?

Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

《清純な天使/Pristine Angel(DS)》によく似たカード。《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》内蔵クリーチャーってカンジでしょうか?構築レベルの秘儀呪文の枚数次第ですが、出したターンも守らなくていい《清純な天使/Pristine Angel(DS)》の方が使いやすいんじゃないかと(;´Д`)

Reciprocate (白)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1対を対象とし、それをゲームから取り除く。

これまた使ったことないんでアレですが、似非《剣を鍬に/Swords to Plowshares(IA)》ですねー。
さすがに《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DS)》に殴られながら除去はアホっぽいですが、久々に構築レベルの除去なんじゃないかと。

Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5

白系コントロールのフィニッシャー候補。まあ、白系コントロールが存在するのかとか、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》は本体に飛んでくるから除去られないとか、色々と問題はありますが、スタンダードで姿を見ると面白いかなー、と。

Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

これはよーワカランですね。うまい使い方がありそうで、やっぱり無いとか(;´Д`)
将来性に期待します。

Hinder (1)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。

《対抗呪文/Counterspell(7E)》+《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》÷3みたいなカードでしょうか?
《巻き直し/Rewind(8E)》を使わないでよくなるといいなぁ…。

Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。

痛くない《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(8E)》ですね。重ね張りも平気。問題はそのマナコストですね。《未来予知/Future Sight(ON)》が同マナ域にあったことを考えると、ちょっと弱いかな?
※追記:レジェンドでしたw
2枚目からは死にカードなのも、《未来予知/Future Sight(ON)》と一緒か。

Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5/5

とりあえず、死んだらパクれます。
コントロール奪取カードは好きなんで、期待しときます。

Peer Through Depths / 深遠の覗き見 (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

土地を持って来れなかったりする難点がありますが、強いんじゃないかな?このカードは、謎コンボの1枚ですが、最近マジックって遊戯王入ってません?

Squelch / 押しつぶし (1)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,?
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
カードを1枚引く。

《もみ消し/Stifle(SC)》と交代する形になりますね。
オンスロートブロックが落ちたなら、こっちの方が強いかな?

The Unspeakable (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行、トランプル
The Unspeakableがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/7

謎な召喚のされ方をする人ですねー。コイツの将来は明るいんでしょうか?
1回ぐらいは特殊召喚(まんま遊戯王ですね)したいクリーチャー。

Uyo, Silent Prophet / 沈黙の預言者、ウヨウ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を2つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。
4/4

これと《発見の旅路/Journey of Discovery(MR)》と8マナあれば、ライブラリーの土地を全部場に出せる。
8マナ掛かってやるコトじゃないですよね。
ひょっとしたら、コンボのキーカードになるかも?

Befoul / 汚れ(2)(黒)(黒)
ソーサリー Champions of Kamigawa,コモン
土地1つか黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

黒コン待望のランデス。ナイスサイドカード。そんだけ。

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

《精神隷属器/Mindslaver(MR)》もこれで安心。サイドに1枚で十分なカードだと思いますが。
今日はチャンプとマジック。
Goblin対Affinityをちょこっとやったり。
当然、不毛すぎるメイン戦じゃなくてサイド後。
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LG)》ってゆー、お試しカードを入れて回してました。
個人的には使いにくさもなく、ちと重めの《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》として機能してたんで、好感触なんですが、チャンプとデッキを交換してやってみると、あんまりうまく使えてない上に、ヤツは《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》の喰らい方が下手くそなんで、五分五分だった勝率が、Affinityの圧勝に(;´Д`)
まあ、オレのほうが引きセコい系なんで、ソコが一番関係してる気がしますがw
《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ON)》引けないと、マジキツいのも一因かな。オレはあんま引けません。
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ON)》には好かれまくりですけどね。
あと、何回やっても思いますが、《溶接の壺/Welding Jar(MR)》&《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》を《火花鍛冶/Sparksmith(ON)》で除去→ライフが10以下になる→《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》2枚で死亡って流れは何とも言えないものがありますね。
この一連の流れで何回死んだコトか…。
まあ、そんなワケで、オレが《火花鍛冶/Sparksmith(ON)》ラブなのは、UG Madnessとかの時ぐらいです。
大体、ダメランとかフェッチでライフ削るのもキライなのに、あんな痛いヤツ、好きになんかなれません。
逆に、《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》なんかは大好きです。場を掃除していくのが快感なんでw

とりあえず。

2004年9月8日
追記予定。(予定は未定)
書きたいことは沢山あるけど、イマイチまとまらないし、
時間がないなぁ…。

My Affinity.

2004年9月6日
対Affinity

in
3《燻し/Smother(ON)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
or
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
or
3《燻し/Smother(ON)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
or
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
out
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MR)》

これは一番ややこしいマッチアップですね。
相手のサイドボーディングによって、効果的なカードが変わるので、相手のサイドインする枚数をチェックしておきましょうw
まあ、15枚サイドインとかされたらムダですが。
無難なのは、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》と《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》の組み合わせでしょうか。
2戦目で様子を見ながら、3戦目で最適なサイドカードを決定していって下さい。
以下は、一般的なAffinityのサイドボーディングに対する類推です。

Affinity

4《教議会の座席/Seat of the Synod(MR)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MR)》
4《大焼炉/Great Furnace(MR)》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
3《空僻地/Glimmervoid(MR)》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》

4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》
4《金属ガエル/Frogmite(MR)》

4《物読み/Thoughtcast(MR)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》

サイド。

パターンA
3《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MR)》

パターンB
3《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MR)》
2《モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》
2《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》

パターンC
3《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
3《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DS)》
3《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》

Affinityは恐らく、上記の3タイプのサイドボードに大別されると思います。
パターンAであれば、サイドボーディングは恐らく、
in
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
out
1《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
1《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》
1《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》
となり、
パターンBならば、
in
2《モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》
2《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
out
1《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
1《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》
1《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
1《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》
となるはずです。
このタイプでは、タフネスが2のフライヤーが6体残るので、
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》をサイドインします。
《モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》が入ってくるなら《燻し/Smother(ON)》を、そうでないなら《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》をサイドインするのは前回と同様です。
《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》ですが、個人的には除去の方が好みなのであんまりミラーマッチでも入れたくないんですが、
先攻のときはマナを縛るのはかなり有効なので、あればサイドインします。

最後に《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DS)》タイプですが、この場合のサイドボーディングは恐らく、
in
3《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DS)》
3《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
out
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》
3《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》
となり、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》の的があまり残らないため、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》と《燻し/Smother(ON)》をサイドインします。
この場合は、なるべく《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》をセットしていき、3マナ残せるプレイングが出来ると、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》を撃ちつつ《空僻地/Glimmervoid(MR)》を守れます。
土地が多いため、《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DS)》には耐性があるので、あまり負けることはないでしょう。
多めのドローで《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》も探しやすい点も有利です。
このマッチアップでは、先攻でも《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》があまり有効ではなさそうなので、サイドインしない方がいいでしょう。

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