My Affinity.

2004年9月6日
某日記からありがたいレスを頂いたので、その辺を参考にしつつ、
調整の結果微妙だったカードたちを解雇。

Mulligan Affinity

4《教議会の座席/Seat of the Synod(MR)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MR)》
4《大焼炉/Great Furnace(MR)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》
3《空僻地/Glimmervoid(MR)》

4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》
4《金属ガエル/Frogmite(MR)》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》

4《物読み/Thoughtcast(MR)》
4《夜の囁き/Night’s Whisper(FD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MR)》

サイド。

プランA
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《エイトグ/Atog(MR)》
3《燻し/Smother(ON)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》

プランB
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《燻し/Smother(ON)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》

プランC
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《無効/Annul(MR)》
3《燻し/Smother(ON)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
※このプランの場合、《空僻地/Glimmervoid(MR)》は《真鍮の都/City of Brass(8E)》に差し替え。

以前のバージョンから、《残響する真実/Echoing Truth(DS)》と《マナ漏出/Mana Leak(8E)》が抜けました。
前者は低いカードパワーですかね。
クリーチャーデッキには間違いなくサイドアウトするカード。
今の環境は、対象になってもサクれるヤツが多すぎるため、効果的な使い方が出来ません。
まあ、たまに「自分の」《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》を返して、「相手の」《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》@3体を返して勝ちとかあるんですが、さすがに限定されすぎです。
コントロールには、バウンスしたい対象がいっぱいあるんですが、
《正義の命令/Decree of Justice(SC)》は、サイド後抜けるし、
《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》&《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》をエンドにバウンスしても、《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》がないため、1撃で相手を殺せないので力不足となりました。

《マナ漏出/Mana Leak(8E)》は、単純に撃ちたいときに撃てないんで不採用。
長期戦を視野に入れてるので《マナ漏出/Mana Leak(8E)》は噛み合いません。
ただでさえ今の環境は、マナが出る相手が多いんで。
《無効/Annul(MR)》の方がまだマシっぽいです。
《被覆/Envelop(JU)》があれば、投入は真剣に考えますがw

《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》は、同時にデッキに《溶接の壺/Welding Jar(MR)》が入ってないと使い物になりません。
これはAffinity使ってなかったっていうの、丸分かりですねー。

で、紆余曲折を経て完成したレシピは…
Kai BuddeのAffinityのサイド後かよ(;´Д`)

サイドボーディングプラン。

対Goblin

in
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
out
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
1《夜の囁き/Night’s Whisper(FD)》
1《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》

サイドアウトするカードが少し変わりました。
一応、バランスを考えて間をとったつもりですが、どちらかを2枚抜くのもありです。
またBiddingタイプであれば、土地を抜くのも出来ないことはありませんが、
(その場合は、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》と《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》から合わせて2枚)
あまりオススメはしかねます。また、相手が《酸化/Oxidize(DS)》タイプの場合は、絶対に土地はサイドアウト出来ません。

※追記
ライフを減らすドローという点と、相手は《火花鍛冶/Sparksmith(ON)》でライフが《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》の射程圏内まで落ち込みやすい点を考慮して、
in
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
out
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
2《夜の囁き/Night’s Whisper(FD)》
がよさげ。ほとんどBuddeと同じ結果になってますね(;´Д`)

対Urzatron&Death Cloud&Eternal Slide&WU Control

in
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《エイトグ/Atog(MR)》
or
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
or
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《無効/Annul(MR)》
out
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MR)》

上記のデッキから飛んでくる除去は再生が不可能なものが多いため、重さがネックになる《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》と共に、《溶接の壺/Welding Jar(MR)》はサイドアウト。
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》は、Big Red以外のどのコントロールデッキにも有効ですね。
《エイトグ/Atog(MR)》は、黒くない色付きという点で採用。Big Redには非常に強力な1枚になります。
《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》は、相手の《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》を寝かせるためのカード。
WU ControlやDeath Cloudなどは、確実にサイドインしてくると思いますが、
Eternal Slideは五分五分で、Urzatronは、恐らくサイドにないので、サイドインし難いですね。
《無効/Annul(MR)》は、一応《機械の行進/March of the Machines(MR)》と《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》対策ですが、
早期に手札に必要なのと、効果的な相手が少ないため、あまり効果的ではないかと。
メタ的には、《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》&《エイトグ/Atog(MR)》が一番無難な選択肢かな。
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》を4枚にしておく方がよさげ。
例外的にBig Redとの対戦では、サイドボーディングは、
in
3《エイトグ/Atog(MR)》
out
3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
になります。
今日はチャンプが来たのでマジック。
遥か遠方の地、高知では変則レギュの大会があったみたいですが、思い入れのあるカードがないんで、組んだらマジで相手が引くガチデッキしか興味なくてパス。
ウルザ+ミラディンブロックって聞くだけで、対戦する気なくなるでしょ?
まあ、資産も少ないんで、大会出た方々が楽しめたことを願いつつ、こっちは天下に名高いクソゲー「スタンダード」やってました。
なんでか青白大好きなチャンプの要望で、GP名古屋と世界選手権の青白を完コピ。
ちゃんとサイドもやりましたよ。

まあ、なんつーか…
《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》の強さが再確認出来ただけ、と。
青白、必死すぎます。
多分プレイミス1コで即死とか、そんなレベル。
アドバンテージの取れない《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MR)》にも、ヤツはご立腹でしたが、そんなのレシピ見た瞬間に丸分かり。
最後は黒コンでボコったら、めでたく解体となりました。
個人的には、《粛清/Purge(DS)》とか、《平和な心/Pacifism(ON)》とかは好きですが。

・親和
サイドから、《マナ漏出/Mana Leak(8E)》+《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》足したら見事に青マナ足りません。
青マナソース11コで、青いスペル10枚をサポート出来ないんですが…。
正直、撃てない《マナ漏出/Mana Leak(8E)》に用はないんで即解雇しましたが、世間ではみんなサイドにあるんで撃ててるんでしょう。
プレイングが悪くて事故ってるなら、上手い人ご教授下さい。
某親和使いのY氏とか、K氏とかw
あ、マリガンはデフォなんで、初手が少ないから揃わないなどのアドバイスは遠慮しときます(;´Д`)

・禁止カード(Extended)
禁止になったコトに対しては文句はないんですが、禁止カード増えすぎなんで、正直テンペ&ウルザをとっとと落として欲しかったり。
再来年にマスクスまで落ちなくていいから、今テンペとウルザを落として欲しいってのが率直な意見ですね。
神河のスポイラーがちょこちょこ出てきてますが、気になったカードがコレ。

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

《ロボトミー/Lobotomy(IN)》の流れをくむカードですね。
ハンドアドバンテージを失う可能性もありますが、ハンデスでは対処不可能な、
「トップデックによる逆転」を防げるカードです。
《消えないこだま/Haunting Echoes(OD)》を思い出しました。
まあ、何が言いたいかと言うと…
黒単で、《精神隷属器/Mindslaver(MR)》をどうにか出来る。
ってコトですよ。
何度、あのクソ忌々しい帽子に煮え湯を飲まされてきたことかw
まあ、《精神隷属器/Mindslaver(MR)》をリムーブするのと同じぐらいの回数、
逆トップデックしたこのカードで、《死の雲/Death Cloud(DS)》リムーブさせられる光景が目に浮かびますが。
ただ、このカード…レアかよ(;´Д`)

他に強そうなカードは以下の通り。

Rotten Breath B - common
Instant - Arcane
Each player sacrifices a creature. Loose 1 life for each creature sacrificed in this way.
Splice onto Arcane B

Break of Black Glass 2BB - Rare
Sorcery - Arcane
Target player reveals his or her hand and discards all non-legendary cards.
Splice onto Arcane 6B

O-Kagachi’s Wrath 2WW - Rare
Sorcery - Arcane
Destroy all non-legendary creatures.
Splice onto Arcane 8WW

インスタント《無垢の血/Innocent Blood(OD)》とか、4マナ《精神ヘドロ/Mind Sludge(8E)》(って言っていいと思う)、《神の怒り/Wrath of God(8E)》が8枚とか。さすがにやりすぎだろ…(;´Д`)

ランデスつえー。

2004年8月30日
今日は昼過ぎからヤナギとマジック。
台風が近づいてるんで、さすがに来ないだろうと2度寝してたら、あの嵐の中来たので軽く引きましたw

昨日の脳内理論を確かめるべく、延々親和を回してました。
わかってたコトですが、親和ってホント考える場面が多い。
カウンターの移動で失敗したのは数え切れないぐらいありますねー。
あと、ランドセットがサイクリングより複雑だ(;´Д`)
練習すればするほど面白くなってきたので、しばらくは使い込みたいかも。
今までほとんど回してなかったので、ずっと使ってた人との間にはプレイングにおいて、大きな差があるしね。

ただ、コレは完全にグチなんですが…

明らかに、他のデッキより回りにくい。

《物読み/Thoughtcast(MR)》4枚抱えて青マナも《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》ないとか、
土地22枚にもかかわらず、初手に土地が1枚しかなくてマリガンとか(ダブルマリガンでよく始めてた)
もうね、そんなにオレがキライか、このデッキは。
まあ、そんな理由でデッキ名も決定。
名付けて、

マリガン親和。
今日は夜からカーネルとマジック。
一応、Affinity対Affinityをやってたんですが、チャンプがあれだけ軽快に回してたのに、同じデッキとは思えない回らなさを見せ、中止w
カーネル、練習にならなくてゴメン(;´Д`)
ただ、やっぱサイドは間違ってたみたい。微妙に調整したので、
また練習しよー(´・∀・`)

その後は、Affinity対Goblinやってました。
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》ゲーなこのマッチは、
昔から死ぬほど練習したんで、まあゲームになったかな、と。

ここからは、ちょっと脳内理論講座。(親和編)
まあ、自分用の覚え書きみたいなもんだし、
一般的な親和じゃないんで、参考にはならないと思うけど。

Affinity

4《教議会の座席/Seat of the Synod(MR)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MR)》
4《大焼炉/Great Furnace(MR)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
3《空僻地/Glimmervoid(MR)》
3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》

4《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》
4《金属ガエル/Frogmite(MR)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》

4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》
4《物読み/Thoughtcast(MR)》
4《夜の囁き/Night’s Whisper(FD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》

色々と突っこまれそうな構成ですが、特筆すべきは《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》の不在と22枚も入った土地。
《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》はキライなのと、
サイド後よく抜けてるのを見て、必要性が全く感じられないので全抜き。
土地は、強いスペルを多めに入れてるので、
土地が止まらない方が強いと思い、増量しました。
一応、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》を4枚入れたり、ドローを多めにしたりしてます。この辺は、卵と鶏の話みたいですがw

サイド。

3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
3《燻し/Smother(ON)》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》

サイドの重要さにようやく気づいたので、色々と考えてます。
まあ、マジック暦も5年になろうというのに、遅すぎって説が濃厚ですがw

対Goblin

in
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
out
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》

《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ON)》を殺しつつ、
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》でアドバンテージを取るプレイを心がければ、恐らく負けないはず。基本は砲台を巻き込みながら撃つってコトかな。まあ、基本プレイですね。

対Affinity

in
3《燻し/Smother(ON)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》
out
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》

コレは正直あやしい。
まず、サイドインするカード。
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》はフツー入れないけど、相手がごく一般的な親和だと仮定すると、《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》と《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》が合計4、5枚は残ってると考えられ、そうなるとフライヤーの数で負けるコチラとしては、複数のフライヤーを除去る必要があり、なおかつコチラはタフネス2以下は少ない。よって《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》を投入する方向に落ち着くんじゃないかな、と…。
もちろん、なるべく《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》を隠したプレイを強いられるのはデメリットだとは思うケド。
相手がフライヤーを大方サイドアウトしてるようなら、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》ではなく、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》で。
また、サイドアウトするカードもまだ確定じゃない。
《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》と《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》のどっちが強いかハッキリしないんで。
某ブロック構築優勝者のレポを見ると、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》はサイドインされず、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》は抜かれてない。
これは、サイド後はひたすら除去モードに入るから、場を制圧してゆっくり勝つため、必要ないんかな?と思ったんですが…。
一方、某クアランプール優勝者のレポは、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》はサイドインしない。が、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》は微妙に抜いてる。
じゃあ、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》は2人とも要らないって言ってるんだって考えて、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》を抜きました。
もし、相手が歌ドラゴンタイプなら、《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》の代わりに、
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》を4枚サイドアウトで。
《燻し/Smother(ON)》なのは、最近流行りの《モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》を除去れるから。一応、主要なクリーチャーも除去れるし。
自分が使わないのは、コイツを活かすには《溶接の壺/Welding Jar(MR)》があった方が都合がいいのに、メイン・サイドに《溶接の壺/Welding Jar(MR)》が無いため。
まあ、扱い失敗すると弱いとか、既に黒いスペルは多いとか、除去る方が好きとかの理由もあるけど。

対Urzatron&Death Cloud&Eternal Slide&WU Control

in
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
3《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
out
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》

この辺は一緒。
《残響する真実/Echoing Truth(DS)》は、エンドに《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》とか《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》とかバウンスしてやると計算が狂って面白いコトになりますが、一度やるとばれて警戒されたプレイングをされると思うので、2戦目以降はサイドに引き上げます。
警戒させて、実はもう無いっていう、裏を書いたカンジになるといいなぁ、と。
《残響する真実/Echoing Truth(DS)》は、どのマッチアップでも抜けてますが、
コレはメインは受けの広い(つまりは高い汎用性と低いカードパワー)カードを入れて、サイド後は適宜、相手のデッキに効果的なカードに変えるっていう理念に基づくものです。メインは丸く、サイド後は尖らせるって考えですね。(それをサイドボードって言うんだってツッコミは無しで)
それから、サイドインするカードが3×5種類なのは、ビートダウンはバランスを崩さないようにサイドインしなければいけないっていう、古来よりのセオリーを参考にしました。
今日はチャンプが昼から来たのでマジック。
手持ちのデッキを色々と回してました。
やっぱりGoblinが一番手になじむんですが、正直もう飽きたんですよねーw
オデッセイブロック落ちてから、しばらくアホみたいに使ってたんで。
まあ、黒コン対ランデスとか、ハメみたいな対戦させられたりしてました。
最後の方はブロック構築してましたね。謎に。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》と
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》(・∀・)イイ!
まあ、チャンプはなんだかんだで親和スキーで、引きもいいカンジなんで、構築は多分親和で出て殺されてくるでしょうw
《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》がキライで、Kai Budde完コピでも気に入らず、
オレの組んだ親和の方が回しやすいとかいうのはオモロイですがw

ここからはグチになるんですが、今のスタンダードってどっちかのブン回りで決着がつくのが多すぎて、やっぱ萎えます。
ブン回りで負けるのは、回りがそんなん多いんで慣れたし諦めてますが、
自分がブン回って勝つのは内容が薄くてコレも萎えます。
僅差で勝敗が決まる勝負がしたいんですよー。

まあ、スタン勝てないヘタクソのたわごとってコトで。

XXXaHolic.

2004年8月25日
最近、台風のせいかやたらと涼しいですねー。
クーラー点けたの、数えるほどしかないんですけど…。

更新が遅れてましたが、ちょっと体調が悪くて(;´Д`)
マジックもしたいんですけど、みんな忙しいみたいだし、
やっぱり自分の中ではスタンダードは盛り上がらないっていうのもあるんで、
当分はお預けかも。

前から9版の投票やってますが、あれってホントにニーズに応じた投票結果になってるんですかね?
《マナ漏出/Mana Leak(8E)》と《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》は両方ともメリットとデメリットがあるから、
一概には言えないと思いますが…。
まあ、要は
《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(8E)》は違うだろ。
更に言えば、
《脅迫状/Blackmail(ON)》って構築で使ったコトある?
ってコトです。

まあ、基本セットには期待してないんで、《神の怒り/Wrath of God(8E)》が落ちなきゃいいです。

GPT.

2004年8月22日 大会レポート。
今日は四国中央市であったGPT名古屋−四国三次に参加して来ました。
使用デッキは昨日の日記に書いたEternal Slide。

1回戦 4c Urzatron ホームズさん ××

G1
早々に揃ったウルザ土地から、《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》が2体素だしされて、あえなく死亡。

サイド
in
4《すき込み/Plow Under(8E)》
out
2《神の怒り/Wrath of God(8E)》
2《酸化/Oxidize(DS)》

G2
《ぶどう棚/Vine Trellis(8E)》を《神の怒り/Wrath of God(8E)》で流したりしてマナを制限していくも、順調にウルザ土地を並べられる。
次のターン、土地が揃う状況で《すき込み/Plow Under(8E)》をドローして即撃ちするも、後続が続かず攻めきれない。
その上、土地が止まり気味で思うようにマナが伸びない。
そこから、《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》→《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》&《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》を2連打されて死亡。

2回戦 Ironworks ××

G1
メインでは対策カードが少ないんで、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(FD)》→《マイアの保育器/Myr Incubator(MR)》→《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(FD)》で負け。

サイド
in
2《酸化/Oxidize(DS)》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》
out
3《映し身人形/Duplicant(MR)》

G2
お互いにマナを伸ばしあう展開。
コチラが9マナの時に、《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》をキャストして、《卑下/Condescend(FD)》でカウンターされる。
このとき、相手のの手札が5枚。
で、相手のターンに《早霜/Early Frost(FD)》撃たれてマナが残り3マナに。
で、コンボスタート。《酸化/Oxidize(DS)》を2発撃つも、両方カウンターで死亡。
手札に《金粉の光/Gilded Light(SC)》もあったので、明らかに動いたのがミス。
相手のドローがちょうどかみ合った結果ではあるけど、さすがに先に動いた方が負けるのは明白なんで。

3回戦 WUコントロール ○○

G1
《難題/Vex(DS)》とかでカウンターされるので、フツーにハンドアドバンテージに差が。
後は《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》とか《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》とか通して殴る。
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DS)》をマナバーンで回避して殴り続けたら、相手が投了。

サイド
in
4《すき込み/Plow Under(8E)》
out
2《神の怒り/Wrath of God(8E)》
2《酸化/Oxidize(DS)》

G2
2ターン目に《波停機/Stabilizer(SC)》を張られる。《酸化/Oxidize(DS)》全抜きしたなー、と思いながら土地を並べる。
そしたら相手が《島/Island(MR)》2枚で止まって、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SC)》をサイクリングしようとするw
そのまま相手が土地止まってるんで、《すき込み/Plow Under(8E)》撃ったりしながら殴って勝ち。

4回戦 カササギブルータッチ赤 cider kondoさん ○×△

G1
土地並べて《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SC)》をひたすら回す。
途中、《未来予知/Future Sight(ON)》と《静寂の命令/Decree of Silence(SC)》を張られたり。
ただ、相手の勝ち筋が少なすぎるんで、《神の怒り/Wrath of God(8E)》2発と《酸化/Oxidize(DS)》撃ったら投了された。

サイド
in
4《すき込み/Plow Under(8E)》
2《酸化/Oxidize(DS)》
out

3《映し身人形/Duplicant(MR)》
3《金粉の光/Gilded Light(SC)》

G2
今度は2マナ残して《静寂の命令/Decree of Silence(SC)》張られて、手札に《残響する真実/Echoing Truth(DS)》あるの知ってるから投了。

G3
時間がないんでIDしました。

終わったあとで、「場は完全にコントロールしたのにフィニッシャーいなくて負けた。」みたいなコト言ってたけど、正直《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SC)》がいるし、
相手のライブラリーも薄かったからフィニッシャーいてもムリなんじゃないかと。

5回戦 親和 ○○

G1
《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》でちまちま消しながら、土地を並べていったら相手が投了。

サイド
in
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
2《酸化/Oxidize(DS)》
out
3《映し身人形/Duplicant(MR)》
3《金粉の光/Gilded Light(SC)》

G2
《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》と《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》&《酸化/Oxidize(DS)》でハメてたら、相手が投了。

6回戦 UB Death Cloud ×○×

G1
土地を並べるたびに《死の雲/Death Cloud(DS)》を撃たれ、相手は《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》を出してるので、
アドバンテージが広がっていく。最後は《守護像/Guardian Idol(FD)》で負け。

サイド
in
2《酸化/Oxidize(DS)》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》
out
3《映し身人形/Duplicant(MR)》

G2
《死の雲/Death Cloud(DS)》を1回しか撃たれず、《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》で
《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》が回りだしたので、相手が投了。

G3
《死の雲/Death Cloud(DS)》&《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》コンビでアドバンテージを取られる。
なんとか《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》は《酸化/Oxidize(DS)》するも、後半出てきた《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》がキツい。
1回はエンチャントをサクって耐えるが、《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》で消している間も土地を引けない。
結局、サイクリングカードが尽きて負け。
手札には《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》がいたが、GGが揃わずキャスト出来なかったので、
土地をサクる時にミスったのかもしれない。

そんなワケで、成績は2−3−1。
前のPTQと同じ成績なんですが、正直内容が薄い試合ばっかだなぁ…、と。
一方的な試合が多くて、なんだかなぁってカンジでした。
まあ、デッキが向いてないって言われたんで、今度は好きなデッキで出ますw
今日はカーネル&ヤナギと調整。
カーネルは練習する気があるならもっと早く起きてくださいw

練習は、サイド戦の重要さを延々と語ったため、サイド後に重点を置いてやってました。
その甲斐あってか、デッキに振り回されてるってカンジはなんとか無くなりましたが…。
明らかにわかるミスがなかなか減らず、うーん…ってカンジですね(;´Д`)

明日使う予定のデッキ。

「Eternal Slide」

8《平地/Plains(MR)》
9《森/Forest(MR)》
4《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ON)》
4《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ON)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ON)》

4《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SC)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
3《映し身人形/Duplicant(MR)》

4《金粉の光/Gilded Light(SC)》
4《新たな信仰/Renewed Faith(ON)》
4《霊体の地滑り/Astral Slide(ON)》
4《神の怒り/Wrath of God(8E)》
2《酸化/Oxidize(DS)》

サイドボード。

4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《すき込み/Plow Under(8E)》
2《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》
2《酸化/Oxidize(DS)》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8E)》
1《刃の雨/Rain of Blades(8E)》

要は完コピです。
コントロールデッキ組めない人なんでw
今日はカーネルとマジック。
一応、GPTも近いんで、練習しないとってコトで。
やっぱり、サイクリング系のデッキの常なのか、
ランドセットが非常にややこしい。
タップインなんで、置き方間違えると動けなくて死ぬんで。
対親和は、メインではちとキビシイんで、明日サイド後の勝率を見たいな、と。
ホントはコントロール対決を練習したいんですけどねw
攻めるタイミングとか、マジわからんし。

PTQ.

2004年8月15日 大会レポート。
5回戦 親和 ××

G1
先攻から《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》×2で秒殺。
手札には使いきれなかった除去が…。

サイド
in
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》

out
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》

G2
土地を壊していったら、《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》が2枚付いた《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》が除去れず死亡。
中途半端にランデスしたのが敗因かな。ちょっと土地引きすぎたのもあるけど。
引いたスペルが、
《粉砕/Shatter(MR)》×2
《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》×2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
《火の玉/Fireball(DS)》
《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》

相手の引いたクリーチャーが、
《金属ガエル/Frogmite(MR)》×3
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》×2
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MR)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
だったので、上手く除去をキャストできれば、勝てたかな?と思ったり。
《溶接の壺/Welding Jar(MR)》も多かったので、相手次第ですが。

6回戦 RG Control (《粗野な覚醒/Rude Awakening(FD)》入り) ××

G1
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》と《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》でハンドアドバンテージが開いて、
最後は《粗野な覚醒/Rude Awakening(FD)》で負け。

サイド
in
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》

out
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》

タリスマンと茶土地を見たので、《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》をサイドインしたけど、
茶破壊8枚体制は多かったかな、とも。実際手札で腐ってたし。
多分、正解は

サイド
in
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》

out
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
4《粉砕/Shatter(MR)》

かな?コントロール対決では、ライブラリー操作は重要だし。

G2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》の枚数で負けて(《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》で回収されるし)
最後は《粗野な覚醒/Rude Awakening(FD)》で負け。

最終成績は2−3−1とパッとしない成績でしたが、色々な経験が出来て、個人的には満足してます。
久しぶりに高知の方々ともマジック出来たり、楽しかったです。
調整に付き合ってくれた方々ありがとうございました。

PTQ.

2004年8月15日 大会レポート。
今日は丸亀であったPTQコロンバス−四国に参加して来ました。
使用デッキは昨日の日記に書いたBig Red。

1回戦 12post ×○○

G1
《雲上の座/Cloudpost(MR)》×2から、4ターン目に《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DS)》を双呪でキャストされる。
がんばって土地を並べて《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》を出すと、《映し身人形/Duplicant(MR)》で除去。
2体目も、《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》(対象は《映し身人形/Duplicant(MR)》@《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》刻印)→《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》→再び《映し身人形/Duplicant(MR)》で除去される。
で、《歯と爪/Tooth and Nail(MR)》から《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DS)》が2体。
一応、3体目の《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》を出してみるも、返しで《忘却石/Oblivion Stone(MR)》キャスト→起動からアタックで死亡。

サイド
in
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》
2《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》

out
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
2《粉砕/Shatter(MR)》

《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》は《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DS)》が止まるといいなって考えから入れましたが、
結局割られそうだし、正直期待はしてませんでした。まあ、《粉砕/Shatter(MR)》が4枚入ってるよりはマシかな?って考えから。

G2
《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》で《雲上の座/Cloudpost(MR)》を破壊しながら土地を並べる。
《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》で、墓地の《雲上の座/Cloudpost(MR)》を回収されるので、正直キツすぎ。
運良く3枚引いた《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》で、《雲上の座/Cloudpost(MR)》が1枚しか出させないまま、
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》&《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》で勝ち。

G3
《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》で《雲上の座/Cloudpost(MR)》を破壊したら、相手が事故ってランドが2枚で止まる。
そこから《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》&《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》で勝ち。

2回戦 UB Death Cloud 近森くん ××

G1
《金属モックス/Chrome Mox(MR)》から各種マナアーティファクトを並べられ、
4ターン目に《死の雲/Death Cloud(DS)》をX=3でキャストされて、土地が全部流れる。そこから3枚土地を並べると、
再び《死の雲/Death Cloud(DS)》をX=3でキャストされる。
そこから《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》置かれて《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》で死亡。

サイド
in
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》

out
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》

抜くカードを《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》か《火の玉/Fireball(DS)》で悩む。
《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》がキツいので《火の玉/Fireball(DS)》を残しましたが、《死の雲/Death Cloud(DS)》で土地は減るから、
やっぱり《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》を残すべきだと言われました。

G2
マナを攻めていくが、火力をほとんど引かず、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》で殴るのみ。
ライフを6まで削るも、《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》が出てくる。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》でチャンプ→引いた《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》キャスト(残り2マナ)→《死の雲/Death Cloud(DS)》で除去られて
殴られる(この時に《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》を捨てらされる。)そのまま土地引きで負け。
明らかにプレイミスしてます。《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》を引いたんだから、エンドに《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》でライフ2→土地引いて《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》キャスト→本体に2点起動で勝ててたのに。
《大いなる収穫者/Greater Harvester(DS)》に慌てすぎて、冷静なプレイングが出来なかったのが敗因。
あとは対戦慣れしてないデッキなので、もう少し練習できてたら違ったかも。

3回戦 マントル親和 ○○

G1
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》&《金属ガエル/Frogmite(MR)》&《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》の場を、
《粉砕/Shatter(MR)》2枚で、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MR)》だけにすることに成功。
そこから《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》で制圧して勝ち。

サイド
in
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》

out
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》

G2
先攻3ターン目に《クムラックス/Qumulox(FD)》を出されるが、
《火の玉/Fireball(DS)》をドローしてきて処理に成功。
その後は《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》でアドバンテージを取りながら、
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》で場を制圧して勝ち。

4回戦 薬瓶親和 山崎さん ×○△

G1
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》&《モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》のコンビを除去れず負け。
出てきたターンにカウンターが2コ乗った《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》が隣にいると、火力が2枚ないとムリなんで。

サイド
in
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》

out
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》

G2
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》→《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》→《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》のブン回りなんで、
相手に《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》を3体出されるが、にらみ合いに持ち込むことに成功。
4体目の《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》を出されるが、《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》を引いてきて1:4交換に成功。
相手の生物が一掃されたので、さすがに勝ち。

G3
序盤を大量の除去で耐え切るも、《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》のおかげでライフは3に。
ただ、その甲斐あって、以下のような場に。
相手@ライフ11
モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》@カウンター10コ
茶土地3枚

こちら@ライフ3
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》×2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》

ここで相手が《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》をキャストして《モリオックの装具工/Moriok Rigger(FD)》でアタック。
手札に《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》が2枚と《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》があるので、
チャンプして《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》を寝かせてアタック&火力で勝ちだったんですが…。

フルブロックして火力も撃ち込んで全力で除去しましたw

そのまま時間切れで引き分け。
負けないプレイングは出来ても、勝ちに行くプレイングは出来ないっていう問題点が露呈しました。
たしかに、ダメージレースを制して勝つのは苦手なので、的確な指摘だなぁ、と。

最後の調整。

2004年8月14日
今日は夜から、PTQに出場する人で最後の調整。
山口さんと、赤単ミラーを練習しました。
サイド後の練習に重点を置いた調整が出来て助かりました。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》から出てくる《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》は、ミラーマッチでは非常に魅力的ですねーw
ただ、コンボるカードが《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DS)》&《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》ぐらいしかない点や、
後半&単体での紙っぷりから、個人的には採用を見送ります。
使うとしたら、《火の玉/Fireball(DS)》を入れたりして、その辺を緩和するかな。
明日は、勝ち越し目標でがんばって来ます。

使用予定デッキ。

Big Red

16《山/Mountain(MR)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》

4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》

4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
4《粉砕/Shatter(MR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》
4《火の玉/Fireball(DS)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》

サイドボード。

4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MR)》
3《火炎崩れ/Flamebreak(DS)》
今日は午前中にチャンプが来たのでマジック。
3時間ぐらい前まで、ブロック構築してたんですけどねーw
Eternal Slideを回したかったので、チャンプに色々回してもらいました。
で、お昼まで回してたんですが、なんつーか…

《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》キモい。

パワーカードは対戦相手の心を荒ませます。ご注意。
今日は夕方から、ヤナギ&Wakky&abelancheさんとブロック構築の練習をしてました。
オレは大体親和と対戦してたんですが、
親和を使う2人は《エイトグ/Atog(MR)》をよく引いてくるので、いつもキビシイ展開になってました。
そのぶん、調整相手としては申し分ない相手ですがw

wakkyに言われて入れた《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》ですが、
しっくりくるカードですね。
元々、スタンで黒コンを組んだときに愛用しており、
緑の入らないコントロールデッキなら、確実に4枚入れる価値があるんじゃないか?と思ったぐらいの気に入りっぷりなんでw
1ターン目に出せると、2→4マナの展開により、除去2枚で電結生物も除去とか、
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》を出せたりと、
かなりラクな展開に持ち込めるんで。
後は、たまに1:2交換の取れる《火の玉/Fireball(DS)》とか、
ライブラリー操作の出来る《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》も結構お気に入りです。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》はマナバーン絡みの攻防が苦手。
ここは要練習。1枚でも勝てるパワーカードなんで。
《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》は、土地をサクって打つと親和には負けるので、
あんまり好きじゃないです。
2マナ残して《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》をキャスト出来るタイミングってあんまりないんで。
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》は1マナ残して出せるかどうかで、強さが大分変わりますね。これは対親和でもミラーでも変わらず。
2点飛ばす能力は、ほぼライブラリーの限界まで起動しても問題なさげ。
ライブラリーと相手のリソースの交換を行えば、ハンドアドバンテージで有利に立って、
その後は、4ターンぐらいでも十分ライフを削りきれます。
ただ、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》が除去られそうな場合はやめておいた方が無難かな。
と、大会直前ですが、感じたコトを。

途中からサッカー観戦したり、親和のミラーを見たり。
親和のミラーは難しいですねー。
カウンターの移動、《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》の使い方、
どれをとっても考えるコトばっかです。
キーパーツ3種(《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》&《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》&《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》)
の攻防を除けば、アドバンテージを取れるのは戦闘だけなので、
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》のトリックプレイは重要だな、と。
正直、赤単の方が全然ラクじゃんって思いましたよw
そんなカンジで朝まで調整してました。

ブロック構築。

2004年8月10日
今日はヤナギ邸で、ヤナギ&Wakkyとマジック。
もうすぐあるPTQに向けて、ブロック構築してました。
親和とか赤単とか青黒とかを調整。
親和は、初手に土地が来ない&中盤から土地しか引かない病にかかるのでパス。
やっぱりデッキとの相性が悪いらしいw

赤単が、なかなかいいカンジに仕上がったので、PTQもヤル気が出てきました。

Big Red

16《山/Mountain(MR)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》

4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》

4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》
4《粉砕/Shatter(MR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》
4《火の玉/Fireball(DS)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》

要はコピー&カードの追加ですが、元々のデッキが強いんで、
回しやすくて好きです。
あとはサイドを絞りながらプレイングを練習したいな、と。

丸ごと。

2004年8月9日
最近は完コピ大好きなSinです。こんちわ。
やっぱ、プロが時間をかけまくって調整したデッキは回しやすいし強い。
とっとと完コピしとくべきでしたw
まあ、青白とかトロンとかは完コピして無意味な気もしますが。

ブロック構築も、Osyp Lebedowiczの完コピでイイかなー、と。
ご丁寧にサイドの解説までされている記事があるので、
オレみたいな村人Aには最適です。
つーワケで、誰か《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》トレードしてくださいw
あ、対戦してくれる相手ももれなく募集中です。
明日はブロック構築の大会があるらしんですが、カード足りないから微妙だなー、
と思いつつ、デッキを考えてたら、行く方法がないのに気づいて断念w

大体、デッキがうまく組めない。
とりあえず、神戸のデッキの焼き直し+最近の結果を参考にとか考えてたんですが、
神戸→親和ガンメタデッキが正解。
現在→コントロール偏重な傾向。ランデスメインとか基本。
どっちが正解なんですかね?w

とりあえず、考えてた点は…
・《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》はもう入らない?
・《炎歩スリス/Slith Firewalker(MR)》ってメインに入るほど強いの?
・《焼炉の仔/Furnace Whelp(FD)》は強そう。
・まだ《爆破/Detonate(MR)》は入れててもムダにならない?
・《忘却石/Oblivion Stone(MR)》は要る?
・《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》は
《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》に差し替えでいいポイ。
・青ってそこまでして使う価値あるのかな?
とかですねー。

おしえてえらいひとーw
今日はいきなり来たチャンプとマジック。

Ironworksと親和、白コンのサイド後をやってました。
まあ、サイドをやった理由は、メインに妨害手段の入ったデッキがないんで、
コンボが決まるまでのスピード勝負をするのは不毛じゃね?って理由からですが。
そんな理由からやったサイド後ですが、意外に面白くて難しい。
脳内では確定だったサイドカードが、
実際にやると役に立たないものが多くて、調整大事だなー、と。
まあ、お互いサイドは下手なんで、正直正解かどうかは微妙ですがw
ちょっとやる気出てきたんで、構築もぼちぼちやるかも。
今日はドラフトして来ました。

1回目は赤白。

1《古えの居住地/Ancient Den(MR)》
6《平地/Plains(MR)》
10《山/Mountain(MR)》

2《先陣のマイア/Alpha Myr(MR)》
1《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DS)》
1《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DS)》
1《オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden(MR)》
1《乱打されるゴーレム/Battered Golem(FD)》
2《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler(FD)》
1《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(FD)》
1《クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker(DS)》
1《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MR)》
1《穴掘り掬い/Drill-Skimmer(DS)》
1《教議会の戦隊長/Synod Centurion(FD)》
1《四足マイア/Myr Quadropod(FD)》
1《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite(FD)》
1《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DS)》
1《メガエイトグ/Megatog(MR)》

1《五元のプリズム/Pentad Prism(FD)》
1《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress(FD)》
1《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DS)》
1《花崗岩の破片/Granite Shard(MR)》
1《錆の雨/Rain of Rust(FD)》

1戦目はカーネル。○○
相手が回らない間にボコっちゃって勝ち。
あとでやったら、《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》とか《映し身人形/Duplicant(MR)》とか入ってたんで、回られたら死んでたな、と。
まあ、普段からあんなバランスで回るのがフシギなんですがw

2戦目はヤナギ。○○
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DS)》でハメたり、《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MR)》でハメられたりしながら勝ち。タフネス1しかいなくて、負けを覚悟したのはヒミツだw
まあ、2本目はプレイングってコトで(;´Д`)

3戦目はWakky。○○
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DS)》の上から《まばゆい光線/Blinding Beam(MR)》を絡めて、《メガエイトグ/Megatog(MR)》で殺したり。あと、相手がヌル引いてたし。

3−0で、《空僻地/Glimmervoid(MR)》げとー。

2回目は青黒。

1《教議会の座席/Seat of the Synod(MR)》
6《島/Island(MR)》
10《沼/Swamp(MR)》

2《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(FD)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(FD)》
1《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination(DS)》
1《四足マイア/Myr Quadropod(FD)》
1《電結の混種/Arcbound Hybrid(DS)》
1《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MR)》
1《上位の空護り/Advanced Hoverguard(FD)》
1《大笑いのインプ/Cackling Imp(FD)》
1《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MR)》
1《プラズマの精霊/Plasma Elemental(FD)》

1《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DS)》
1《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》
1《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
1《恐怖/Terror(MR)》
1《横暴/Domineer(MR)》
1《秘宝の破滅/Relic Bane(MR)》
1《思考の解剖器/Thought Dissector(DS)》
1《物読み/Thoughtcast(MR)》
2《本質の吸収/Essence Drain(DS)》
1《召喚基地/Summoning Station(FD)》
1《死の雲/Death Cloud(DS)》

生物が足りずに、色々と微妙なものが入ってたり(;´Д`)

1戦目はヤナギ。○×○
2本とも《水晶の破片/Crystal Shard(MR)》を出されてゲンナリ。《本質の吸収/Essence Drain(DS)》をおとりにして、《横暴/Domineer(MR)》で《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DS)》をパクって戦線を維持したり。
《死の雲/Death Cloud(DS)》とか《召喚基地/Summoning Station(FD)》が活躍してました。
まあ、MVPは《大笑いのインプ/Cackling Imp(FD)》&《秘宝の破滅/Relic Bane(MR)》のライフルーズコンビですがw

2戦目は工場長。××
2戦とも、《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DS)》から、ターボ《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem(MR)》されて死にましたw
人間相性が最近覆されっぱなしで、ヤバー(;´Д`)ですねーw
土地が止まりすぎたのも原因かなー。デッキ重いから土地は18枚だったかも。

3戦目は部長さん。○×○
黒単なんで、《恐怖/Terror(MR)》抜いたりw
《強奪する悪魔/Reiver Demon(MR)》出されました。《粗石の魔道士/Trinket Mage(FD)》が死にました。
《秘宝の破滅/Relic Bane(MR)》でライフ減らして《死の雲/Death Cloud(DS)》とかして勝ち。

毎回レアドラフトで勝ってるけど、今回は腕をカバーし切れず。
ここまで生物が少ないデッキ組んだのは、久々ですがw
青をやると、どうしてもスペル過多になる傾向があるのは直さないと。青黒は特にスペルの枚数が多くなりやすいし。
《思考の解剖器/Thought Dissector(DS)》と《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》は無理やりにでも、生物に変えるべきだったんだろなー。
《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination(DS)》は、赤黒ならピック。青黒ならパス。
《プラズマの精霊/Plasma Elemental(FD)》はやっぱ重い、ぐらいかな。今回の収穫は(;´Д`)

2−1で《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》げとー。

今回は賞品よくてよかったー(´・∀・`)

スタンとかもちょこちょこ回してたんですが、全然勝てませんねー。親和回してたんですが、まあ、ヤナギとかに勝てるワケもなく。
GPTベスト8は伊達じゃないですからねw
そんなワケで、ドラフトスキーになりそうです。構築は勝てないから、ちと放置気味。
まあ、ホントにうまい人はいつでもどっちでも勝ってるから、要は練習しろってことなんですが…(;´Д`)

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Sin

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