毎回レスありがとうございます。
2005年4月19日uplandさん&たちおさん
簡潔な回答、ありがとうございます。
毎回お世話になります(´・∀・`)
>装備品
ということは、他のクリーチャーに付け替えない限り、ずっと付いたままになるってコトでいいんですかね?
あと、装備能力の対象になった後で、解決前にコントロールを奪われた場合は装備能力は立ち消えでいいんですかね?
>《幽体の変容/Spectral Shift(FD)》
書き方が分かりにくかったみたいでスミマセン(;´Д`)
要は「どこからどこまでがテキストなのか?」が知りたかったんです。
イラストのすぐ下の「土地」とか、「クリーチャー−ゴブリン」とかはテキストに含まれるのか自信がなかったんで。
ココも書きかえれるなら、「土地(基本地形)−沼」の沼も「平地」とかに書きかえたり出来るんですか?
>《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》
http://diarynote.jp/d/57539/20050115.html
の4回戦のトコが該当箇所です。
さすがにそんなルール聞いたコトないなー、と思ったんで。
やっぱり打ち消されたりしませんよねぇ。
それと、レスが付かなくても大会の時に聞けばいいかなー、ぐらいな気持ちで書いたんで、
Q&Aに書き込むってのは考えてませんでした。以降はなるべくそっちに書き込みます。
簡潔な回答、ありがとうございます。
毎回お世話になります(´・∀・`)
>装備品
ということは、他のクリーチャーに付け替えない限り、ずっと付いたままになるってコトでいいんですかね?
あと、装備能力の対象になった後で、解決前にコントロールを奪われた場合は装備能力は立ち消えでいいんですかね?
>《幽体の変容/Spectral Shift(FD)》
書き方が分かりにくかったみたいでスミマセン(;´Д`)
要は「どこからどこまでがテキストなのか?」が知りたかったんです。
イラストのすぐ下の「土地」とか、「クリーチャー−ゴブリン」とかはテキストに含まれるのか自信がなかったんで。
ココも書きかえれるなら、「土地(基本地形)−沼」の沼も「平地」とかに書きかえたり出来るんですか?
>《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》
http://diarynote.jp/d/57539/20050115.html
の4回戦のトコが該当箇所です。
さすがにそんなルール聞いたコトないなー、と思ったんで。
やっぱり打ち消されたりしませんよねぇ。
それと、レスが付かなくても大会の時に聞けばいいかなー、ぐらいな気持ちで書いたんで、
Q&Aに書き込むってのは考えてませんでした。以降はなるべくそっちに書き込みます。
Saturday School?
2005年4月18日Q:装備品の付いたクリーチャーが《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》などによってコントロールを奪われた場合、
装備品が「外れる」タイミングはいつなんでしょうか?
Q:《幽体の変容/Spectral Shift(FD)》で《〜の源獣/Genju of 〜(BK)》の基本地形タイプを書き換えて、
エンチャントの対象を不適正にしてはがせるんですか?
Q:《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》X=1が場にあるとき、《火の玉/Fireball(DS)》をX=7とかでプレイした場合打ち消されるんですか?
《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》の能力が誘発するときは、呪文がまだスタック上にないからマナコストが1になるって記述を見たんですが、
ホントですか?
ジャッジの方々、回答お願いします。
装備品が「外れる」タイミングはいつなんでしょうか?
Q:《幽体の変容/Spectral Shift(FD)》で《〜の源獣/Genju of 〜(BK)》の基本地形タイプを書き換えて、
エンチャントの対象を不適正にしてはがせるんですか?
Q:《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》X=1が場にあるとき、《火の玉/Fireball(DS)》をX=7とかでプレイした場合打ち消されるんですか?
《虚空の杯/Chalice of the Void(MR)》の能力が誘発するときは、呪文がまだスタック上にないからマナコストが1になるって記述を見たんですが、
ホントですか?
ジャッジの方々、回答お願いします。
単色ラブ人間。
2005年4月14日最近は結構マジックしてます。
Big Red
16《山/Mountain(MR)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
4《凍らし/Frostling(BK)》
4《かまどの神/Hearth Kami(CK)》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MR)》
4《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CK)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》
3《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CK)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》
ネットで見たレシピをちょこっと変えて使ってます。
最速2ターン目《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》はスゴイですねー。
コレぐらいの速さで出てくると5回起動できたりするんで、相手が秒で死んでます。
まあ、結構引きに左右されるデッキみたいなんで、万人向きじゃないみたいですケド…。
Big Red
16《山/Mountain(MR)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CK)》
4《凍らし/Frostling(BK)》
4《かまどの神/Hearth Kami(CK)》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MR)》
4《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CK)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》
3《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CK)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(FD)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DS)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》
ネットで見たレシピをちょこっと変えて使ってます。
最速2ターン目《弧炎撒き/Arc-Slogger(MR)》はスゴイですねー。
コレぐらいの速さで出てくると5回起動できたりするんで、相手が秒で死んでます。
まあ、結構引きに左右されるデッキみたいなんで、万人向きじゃないみたいですケド…。
久しぶりにマジメなハナシ。
2005年4月6日最近、忍者の評価がどんどん下がってます。
特に青系の忍者は大暴落。理由はテンポの悪さにあるわけですが。
青系忍者を忍術で出すと、与えるダメージが減ることが多く、さらに基本的に回避持ちが手札に返る。
で、ヤツらはマナコストが結構重いんで、1回のドローやバウンスを使うために忍術を使う価値があるのか、と。
黒忍者も、最初は《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BK)》はハンドアドバンテージを取れてイイ感じだなー、とか思ってたんですが、
《目覚めの悪夢/Waking Nightmare(CK)》の方が便利なんじゃないかと思い出しました。
《喉笛切り/Throat Slitter(BK)》はさすがに除去なんで点数高めですが、それでもプレイヤーに通さないといけないのでなかなか面倒な除去ですし。
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CK)》が2体ぐらいいないと点数上げれない疑惑。
今さら遅い感もありますが、忍者の強さに疑問を感じてきてます。実際どうなんでしょ?
特に青系の忍者は大暴落。理由はテンポの悪さにあるわけですが。
青系忍者を忍術で出すと、与えるダメージが減ることが多く、さらに基本的に回避持ちが手札に返る。
で、ヤツらはマナコストが結構重いんで、1回のドローやバウンスを使うために忍術を使う価値があるのか、と。
黒忍者も、最初は《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BK)》はハンドアドバンテージを取れてイイ感じだなー、とか思ってたんですが、
《目覚めの悪夢/Waking Nightmare(CK)》の方が便利なんじゃないかと思い出しました。
《喉笛切り/Throat Slitter(BK)》はさすがに除去なんで点数高めですが、それでもプレイヤーに通さないといけないのでなかなか面倒な除去ですし。
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CK)》が2体ぐらいいないと点数上げれない疑惑。
今さら遅い感もありますが、忍者の強さに疑問を感じてきてます。実際どうなんでしょ?
GPT松山in松山。
2005年4月3日GPT松山in松山に参加してきました。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》引いて、カードプールも激ツヨだったんで3−1−1でベスト8へ。
青黒忍者タッチ火力みたいな。《静風の日暮/Higure, the Still Wind(BK)》とか《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CK)》も入ってました。
ドラフトで赤白組みましたがあっさり負けて終了。上家とモロ被りしてたんで、スペルが足りなかったかも。
まー、上家の色も読めなかった物体ってコトで(;´Д`)
白系デッキが気に入ったんで、これからは白決めうちでw
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BK)》引いて、カードプールも激ツヨだったんで3−1−1でベスト8へ。
青黒忍者タッチ火力みたいな。《静風の日暮/Higure, the Still Wind(BK)》とか《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CK)》も入ってました。
ドラフトで赤白組みましたがあっさり負けて終了。上家とモロ被りしてたんで、スペルが足りなかったかも。
まー、上家の色も読めなかった物体ってコトで(;´Д`)
白系デッキが気に入ったんで、これからは白決めうちでw
MOからみるスタンダード環境…?
2005年3月26日久しぶりにMOのリプレイを見てました。お目当てのCephalid Breakfast(MO Version)は見えなかったんですが、
スタンダードが一新された環境なんで、結構見てました。
えーと、なんつーか…。
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DS)》ゲーですか?
緑コンか無茶な多色化をしてるブン回りUrzatronしか上位にいませんでした。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》と《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BK)》のシナジーに感動しながら、
メイン《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》の黒コン考えて寝ました(;´Д`)
装備品も禁止でw
ちなみに脳内では、タッチ赤でサイドに《沸騰/Boil(8E)》&《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》を積んだ緑コンが安定かなー、とか、
赤コンは《等時の王笏/Isochron Scepter(MR)》+《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》で焼殺を目指すのとか漠然と考えてますが。
※《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》出されてるトコに《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist(BK)》出したら、
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CK)》出て来て土地が全壊してる人を見ました。南無。
スタンダードが一新された環境なんで、結構見てました。
えーと、なんつーか…。
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DS)》ゲーですか?
緑コンか無茶な多色化をしてるブン回りUrzatronしか上位にいませんでした。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》と《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BK)》のシナジーに感動しながら、
メイン《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》の黒コン考えて寝ました(;´Д`)
装備品も禁止でw
ちなみに脳内では、タッチ赤でサイドに《沸騰/Boil(8E)》&《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》を積んだ緑コンが安定かなー、とか、
赤コンは《等時の王笏/Isochron Scepter(MR)》+《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》で焼殺を目指すのとか漠然と考えてますが。
※《隔離するタイタン/Sundering Titan(DS)》出されてるトコに《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist(BK)》出したら、
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CK)》出て来て土地が全壊してる人を見ました。南無。
今度の環境はなかなか。
2005年3月16日今日は久々にチャンプとマジック。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》
《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MR)》
あたりが今度の環境のキーカードかなー、と。
あと、赤コンが思いの外弱くて、ちとガッカリでした。
《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》の穴は思ってる以上に大きかったみたいです(;´Д`)
ランデスに移行していくんでしょーかね?
今度は対Urzatronの相性を見る予定。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》
《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MR)》
あたりが今度の環境のキーカードかなー、と。
あと、赤コンが思いの外弱くて、ちとガッカリでした。
《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》の穴は思ってる以上に大きかったみたいです(;´Д`)
ランデスに移行していくんでしょーかね?
今度は対Urzatronの相性を見る予定。
明日は大会ー。
2005年3月12日禁止直前大会だし、練習もしてないんでテンション上がりません。
Urzatronが簡単そうでよかったんですが、パーツ無いんで。
まー、ドラフト出来るだけで嬉しいんで(´・∀・`)
Urzatronが簡単そうでよかったんですが、パーツ無いんで。
まー、ドラフト出来るだけで嬉しいんで(´・∀・`)
ちょっと。
2005年3月7日Q:忍者でないクリーチャーに装備している《手裏剣/Shuriken》、2マナを払って他のクリーチャーに装備しようとした後で、それに対応して装備しているクリーチャーをタップして2点のダメージを与えようとした場合、対戦相手が《手裏剣》のコントロールを得ますが、装備能力も解決される、ということでいいんでしょうか?
A:はい。装備能力は解決され、タップ状態の忍者でないクリーチャーと、相手のコントロールする《手裏剣》を装備しているあなたのクリーチャーが残されることになります。
(http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050306/index.htmlより引用)
コレって忍者いなくても、1回なら手裏剣のデメリット無しで使えるってコト?
あと、
Q:何がなんだか判りません。《不自然な淘汰/Unnatural Selection》と、《軍旗の旗手/Standard Bearer》についてです。相手のクリーチャーを旗手にして、私の旗手をヤギにしてしまえば、相手の除去呪文を相手のクリーチャーに向けることができるってことでいいんですか?
A:ヤギ? 忍者じゃなくて? まあ、うん、まあいいや。旗手による忍者のようなトリックを使うのは、ヤギでも充分なんだ。
* 旗手は「対戦相手のコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場にある旗手を対象にできて、かつそうしていない場合、その対戦相手は旗手をその対象の1つとして選びなおす」という能力を持つ。(カードに印刷されているものとは多少変更があるので、Gathererにある最新オラクルを参照のこと)
* この能力は誘発型能力である。
* 「クリーチャー ─ 旗手」であることが自動的に旗手の能力を生み出すわけではなく、カードに「旗手」と印刷されている旗手だけがその能力を持つ。(ヤギでも忍者でもある《霧衣の究極体》はまあ、持ってないけど)
* 旗手の誘発型能力に対応して《不自然な淘汰》をプレイする。
* あなたの旗手をヤギなり忍者なりにする。
* 対戦相手の、対象にできるヒトデなりなんなりを旗手にする。
* 誘発型能力が解決されて、対象にできる旗手を探す。
* 対戦相手は(ヒトデだった)旗手を対象にしなければならなくなる。
なんですが、これでも何がなんだかよくわかりません。
結局、《不自然な淘汰/Unnatural Selection(AP)》でクリーチャーを旗手にしても意味ないですよねー?
(http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050201.htmlより引用)
>uplandさん
レスどうもです(´・∀・`)
分かりやすい回答ありがとうございます。
《手裏剣/Shuriken(BK)》はドラフトで役に立つ時もありそうですねー。
A:はい。装備能力は解決され、タップ状態の忍者でないクリーチャーと、相手のコントロールする《手裏剣》を装備しているあなたのクリーチャーが残されることになります。
(http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050306/index.htmlより引用)
コレって忍者いなくても、1回なら手裏剣のデメリット無しで使えるってコト?
あと、
Q:何がなんだか判りません。《不自然な淘汰/Unnatural Selection》と、《軍旗の旗手/Standard Bearer》についてです。相手のクリーチャーを旗手にして、私の旗手をヤギにしてしまえば、相手の除去呪文を相手のクリーチャーに向けることができるってことでいいんですか?
A:ヤギ? 忍者じゃなくて? まあ、うん、まあいいや。旗手による忍者のようなトリックを使うのは、ヤギでも充分なんだ。
* 旗手は「対戦相手のコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場にある旗手を対象にできて、かつそうしていない場合、その対戦相手は旗手をその対象の1つとして選びなおす」という能力を持つ。(カードに印刷されているものとは多少変更があるので、Gathererにある最新オラクルを参照のこと)
* この能力は誘発型能力である。
* 「クリーチャー ─ 旗手」であることが自動的に旗手の能力を生み出すわけではなく、カードに「旗手」と印刷されている旗手だけがその能力を持つ。(ヤギでも忍者でもある《霧衣の究極体》はまあ、持ってないけど)
* 旗手の誘発型能力に対応して《不自然な淘汰》をプレイする。
* あなたの旗手をヤギなり忍者なりにする。
* 対戦相手の、対象にできるヒトデなりなんなりを旗手にする。
* 誘発型能力が解決されて、対象にできる旗手を探す。
* 対戦相手は(ヒトデだった)旗手を対象にしなければならなくなる。
なんですが、これでも何がなんだかよくわかりません。
結局、《不自然な淘汰/Unnatural Selection(AP)》でクリーチャーを旗手にしても意味ないですよねー?
(http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050201.htmlより引用)
>uplandさん
レスどうもです(´・∀・`)
分かりやすい回答ありがとうございます。
《手裏剣/Shuriken(BK)》はドラフトで役に立つ時もありそうですねー。
《飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite(BK)》は強すぎ。
2005年3月6日ドラフトして来ました。
1回目は赤黒で2−1、2回目は青黒で1−2。
青は強いんですが、自分に合ってないんで鬼門です。
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CK)》だろうが《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》だろうがパスで。
やっぱり赤黒決めうちで。つーか除去ピックで。
ピックも含めたミスも多いんですけどね。
やっぱ丁寧にプレイ出来ないと勝てねー。
1回目は赤黒で2−1、2回目は青黒で1−2。
青は強いんですが、自分に合ってないんで鬼門です。
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CK)》だろうが《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》だろうがパスで。
やっぱり赤黒決めうちで。つーか除去ピックで。
ピックも含めたミスも多いんですけどね。
やっぱ丁寧にプレイ出来ないと勝てねー。
ようやく《恐怖/Terror(MR)》が撃てる環境かなー。
2005年3月5日非常に旬の過ぎた禁止カードの話題なんですが、まあ確かに楽しくなかったスタンダードなんで、禁止は歓迎です。
ただ、《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》だけは欲しかったなー、と。さよなら《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》になっちゃうんで。
で、今後の環境予想。
・メインに茶破壊は《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》&《かまどの神/Hearth Kami(CK)》ぐらいに減る。
→ついでに《無効/Annul(MR)》と《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》もメインからは消えそう。
・タリスマン系が増える。単色なら《守護像/Guardian Idol(FD)》で。
→Death Cloud系が増えるかなー、と。結局あのデッキがアドバンテージを取れる最良の方法は、土地以外のマナソースを展開するコトなんで。
・白系は《崇拝/Worship(8E)》積むんじゃない?
→赤いデッキはサイドで対策しないと負け組みになるかも。まあ、白いデッキが台頭してくるかは微妙だけど。
コントロール全盛な時代になるのは決定みたいで。
ただ、《精神隷属器/Mindslaver(MR)》対決はカンベン。
ただ、《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》だけは欲しかったなー、と。さよなら《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》になっちゃうんで。
で、今後の環境予想。
・メインに茶破壊は《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》&《かまどの神/Hearth Kami(CK)》ぐらいに減る。
→ついでに《無効/Annul(MR)》と《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MR)》もメインからは消えそう。
・タリスマン系が増える。単色なら《守護像/Guardian Idol(FD)》で。
→Death Cloud系が増えるかなー、と。結局あのデッキがアドバンテージを取れる最良の方法は、土地以外のマナソースを展開するコトなんで。
・白系は《崇拝/Worship(8E)》積むんじゃない?
→赤いデッキはサイドで対策しないと負け組みになるかも。まあ、白いデッキが台頭してくるかは微妙だけど。
コントロール全盛な時代になるのは決定みたいで。
ただ、《精神隷属器/Mindslaver(MR)》対決はカンベン。
赤黒(・∀・)イイ!
2005年2月20日大会行って来ました。
スタンはAffinityで出たんだけど、プレイミス連発でドロップ。
ドラフトしてました。
1回目は弱い赤黒で1−2。ピックミスりすぎ。
2回目は強い赤黒作れたけど2−1。決勝で最速で《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CK)》を出される×2で死亡。
謀叛の点数謎だったんで、色々みんなから聞けて参考になりました(´・∀・`)
忍者はかなり強いねー。
あ、謀叛の箱は《不快な群れ/Sickening Shoal(BK)》も《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BK)》も出ませんでした(;´Д`)
スタンはAffinityで出たんだけど、プレイミス連発でドロップ。
ドラフトしてました。
1回目は弱い赤黒で1−2。ピックミスりすぎ。
2回目は強い赤黒作れたけど2−1。決勝で最速で《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CK)》を出される×2で死亡。
謀叛の点数謎だったんで、色々みんなから聞けて参考になりました(´・∀・`)
忍者はかなり強いねー。
あ、謀叛の箱は《不快な群れ/Sickening Shoal(BK)》も《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BK)》も出ませんでした(;´Д`)
ようやく。
2005年2月18日よーやく時間が出来たので横山とマジック。
かなり久しぶりなんで、集中力も微妙でミスの連発。
とりあえず謀叛のカード覚えます。カード名聞いてもサッパリだし。
トークン来てました。《酸化/Oxidize(DS)》が入ってたんで集めようかなー、と。
要らないよーって方はトレードしてください。
かなり久しぶりなんで、集中力も微妙でミスの連発。
とりあえず謀叛のカード覚えます。カード名聞いてもサッパリだし。
トークン来てました。《酸化/Oxidize(DS)》が入ってたんで集めようかなー、と。
要らないよーって方はトレードしてください。
ひさしぶりー。
2005年2月12日今日は横山(ロッテリア)と時間がちょっと空いたんでマジックしてました。
ヤツは最近復帰したばっかなんで、スタンのキモチワルイデッキを2つ程回したら、えらくギミックに感動してましたw
休みになったらまた本格的にマジックしたいですねー。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af53
禁止カード出るんでしょうか?出るとしたらAffinity絡みみたいですが…。
ヤツは最近復帰したばっかなんで、スタンのキモチワルイデッキを2つ程回したら、えらくギミックに感動してましたw
休みになったらまた本格的にマジックしたいですねー。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af53
禁止カード出るんでしょうか?出るとしたらAffinity絡みみたいですが…。
カゼが治りません(;´Д`)
2005年2月6日レポ書きの合間にPT名古屋のVideo Coverageを見てたら、ドラフト熱が再燃してきました。
休みに入ったらドラフト出来るんでしょうか…?
・エクテンPTQ
何故か土曜にテストがあるんでパス。
実はエクテンの大会って出たコトないんですよ。
Vial Affinityの記事を見つけたんで、出る人は読んどくと参考になるかもしれません。
サイドとか結構謎ですが。
《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》と《金属ガエル/Frogmite(MR)》は抜けないと思うんですけどねー。
GP Bostonも始まってるんで、ちょっと本気でやってみたかったです。面白そうな環境だし練習甲斐もありそうなんで。
ちなみにイチオシはRDW。
休みに入ったらドラフト出来るんでしょうか…?
・エクテンPTQ
何故か土曜にテストがあるんでパス。
実はエクテンの大会って出たコトないんですよ。
Vial Affinityの記事を見つけたんで、出る人は読んどくと参考になるかもしれません。
サイドとか結構謎ですが。
《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》と《金属ガエル/Frogmite(MR)》は抜けないと思うんですけどねー。
GP Bostonも始まってるんで、ちょっと本気でやってみたかったです。面白そうな環境だし練習甲斐もありそうなんで。
ちなみにイチオシはRDW。
スタン以外のマジックがしたいよー。
2005年1月31日日曜のプレリは謎の頭痛で参加をパス。マジックしたかったよぉ…(;´Д`)
・PT名古屋。
日本人2人目のPTチャンプですねー。
ほか弁ネタでいじられすぎなのがw
それと、ロチェが無くなるらしいですね。1回もしたコト無かったんですが、次はどんなレギュが採用されるんでしょうかね?
・神河謀叛。
装備品が強すぎで萎え。ゴッドエンチャントやクリーチャーは除去があるし、
スペルもプレイングである程度は被害を抑えられると思ってるんですが、対処できないんじゃクソゲーな感が…。
まあ、レアだし気にしても仕方ないんですけどね。
とりあえず今後のドラフトでは、オレの使うデッキに神な忍者がいるコトを期待しときます。
・エクテン。
なんか、PTQがあるらしいです。
出れるかどうかも分からないんですが、もし出れたとしてもデッキが微妙です。
候補は
・The Rock
・BR Goblins
・Affinity
・Scepter Chant
・Psychatog
・UG Madness
カード足りないから多分ムリなのが
・RDW
・Reanimate
・Mind’s Desire
・Aluren
・Life
で、問題は、
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JU)》の使い方が下手なんですよねー。
正直、エクテンの黒いデッキの強さの秘訣はこのカードにあると思ってるんで。
正しい指定が出来ない以上、黒いデッキは却下。
で、カウンター系はミラーで目がつぶれるプレイングをする自信があるんでパス。
…UG Madnessかよorz
まあ、要はもっと上手くなりたいーってコトで。
・PT名古屋。
日本人2人目のPTチャンプですねー。
ほか弁ネタでいじられすぎなのがw
それと、ロチェが無くなるらしいですね。1回もしたコト無かったんですが、次はどんなレギュが採用されるんでしょうかね?
・神河謀叛。
装備品が強すぎで萎え。ゴッドエンチャントやクリーチャーは除去があるし、
スペルもプレイングである程度は被害を抑えられると思ってるんですが、対処できないんじゃクソゲーな感が…。
まあ、レアだし気にしても仕方ないんですけどね。
とりあえず今後のドラフトでは、オレの使うデッキに神な忍者がいるコトを期待しときます。
・エクテン。
なんか、PTQがあるらしいです。
出れるかどうかも分からないんですが、もし出れたとしてもデッキが微妙です。
候補は
・The Rock
・BR Goblins
・Affinity
・Scepter Chant
・Psychatog
・UG Madness
カード足りないから多分ムリなのが
・RDW
・Reanimate
・Mind’s Desire
・Aluren
・Life
で、問題は、
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JU)》の使い方が下手なんですよねー。
正直、エクテンの黒いデッキの強さの秘訣はこのカードにあると思ってるんで。
正しい指定が出来ない以上、黒いデッキは却下。
で、カウンター系はミラーで目がつぶれるプレイングをする自信があるんでパス。
…UG Madnessかよorz
まあ、要はもっと上手くなりたいーってコトで。
シュシュっと参上、ドロー1でゴザル。
2005年1月23日今日は神河謀叛のプレリに参加…ではなく、フツーにチャンプと家でスタンダード。
IronworksとUrzatronとかやってたら、チャンプにプレイングでダメ出しされまくりでした(;´Д`)
Affinityがやっぱり一番強いねー。
次からのスタンはAffinityかな。
まあ、正直スタンは飽き飽きなんですが。orz
Vial Affinity
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MR)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MR)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
3《大焼炉/Great Furnace(MR)》
2《空僻地/Glimmervoid(MR)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》
4《金属ガエル/Frogmite(MR)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
3《エイトグ/Atog(MR)》
4《物読み/Thoughtcast(MR)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》
サイドボード。
4《伝承の樹/Tree of Tales(MR)》
4《酸化/Oxidize(DS)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》
1《恐怖/Terror(MR)》
こんなカンジのヤツで出たいかなー、と。
サイド後が肝なんで、練習したいニダ。
Rinoくんと一緒で、スタンぺっなんですが、ドラフトは機会が無いんで、スタンがんばるしか(;´Д`)
※コレがツボです↓。流行るんでしょーか?
ヾ( ゜Д゜)ノ゛シナチクー
IronworksとUrzatronとかやってたら、チャンプにプレイングでダメ出しされまくりでした(;´Д`)
Affinityがやっぱり一番強いねー。
次からのスタンはAffinityかな。
まあ、正直スタンは飽き飽きなんですが。orz
Vial Affinity
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MR)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MR)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DS)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
3《大焼炉/Great Furnace(MR)》
2《空僻地/Glimmervoid(MR)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MR)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DS)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DS)》
4《金属ガエル/Frogmite(MR)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MR)》
3《エイトグ/Atog(MR)》
4《物読み/Thoughtcast(MR)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》
サイドボード。
4《伝承の樹/Tree of Tales(MR)》
4《酸化/Oxidize(DS)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MR)》
2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MR)》
1《恐怖/Terror(MR)》
こんなカンジのヤツで出たいかなー、と。
サイド後が肝なんで、練習したいニダ。
Rinoくんと一緒で、スタンぺっなんですが、ドラフトは機会が無いんで、スタンがんばるしか(;´Д`)
※コレがツボです↓。流行るんでしょーか?
ヾ( ゜Д゜)ノ゛シナチクー
結局完コピの方がよさげかな。
2005年1月16日こんなんで出ました。
Just Meloku Go!
19《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CK)》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
1《隠れ石/Stalking Stones(MR)》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
4《無効/Annul(MR)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
4《邪魔/Hinder(CK)》
4《巻き直し/Rewind(8E)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MR)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》
4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》
3《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
2《袖の下/Bribery(8E)》
サイドボード。
4《機械の行進/March of the Machines(MR)》
4《時間の名人/Temporal Adept(8E)》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》
1《袖の下/Bribery(8E)》
まあ2−3でしたが。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》は土地を戻すと動けないし、
クロックかけに行きにくいし、土地がまず並べにくいし微妙でした。
ブロック能力だけは優秀ですが。
緑系じゃないと運用は微妙みたいで。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》は《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》見せてるんで、
絶対割られて1枚しかアドバンテージ取れません。これまた微妙。
まあ、青単を選択するのが既にダウトじゃないのかと(;´Д`)
まあ、本気で色々と萎えたんで、これからも調整していくかは未定。誰か強いレシピ考えてください。つーか、軽量ドロー希望。
神河謀叛出たら考えようと思います。
でも、チャンプは受験だし、カーネルも忙しそうなんで、規模縮小っつーか半停止みたいな状態ですが。
高いモチベーションと頻繁に調整出来る相手が欲しいかな。
Just Meloku Go!
19《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CK)》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
1《隠れ石/Stalking Stones(MR)》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
4《無効/Annul(MR)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
4《邪魔/Hinder(CK)》
4《巻き直し/Rewind(8E)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MR)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》
4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》
3《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
2《袖の下/Bribery(8E)》
サイドボード。
4《機械の行進/March of the Machines(MR)》
4《時間の名人/Temporal Adept(8E)》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》
1《袖の下/Bribery(8E)》
まあ2−3でしたが。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》は土地を戻すと動けないし、
クロックかけに行きにくいし、土地がまず並べにくいし微妙でした。
ブロック能力だけは優秀ですが。
緑系じゃないと運用は微妙みたいで。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》は《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》見せてるんで、
絶対割られて1枚しかアドバンテージ取れません。これまた微妙。
まあ、青単を選択するのが既にダウトじゃないのかと(;´Д`)
まあ、本気で色々と萎えたんで、これからも調整していくかは未定。誰か強いレシピ考えてください。つーか、軽量ドロー希望。
神河謀叛出たら考えようと思います。
でも、チャンプは受験だし、カーネルも忙しそうなんで、規模縮小っつーか半停止みたいな状態ですが。
高いモチベーションと頻繁に調整出来る相手が欲しいかな。
神河は魅力的なカードが…。
2005年1月14日日曜はこんなんで出ます。
Just Meloku Go!
19《島/Island》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CK)》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
4《無効/Annul(MR)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
4《邪魔/Hinder(CK)》
4《巻き直し/Rewind(8E)》
4《血清の幻視/Serum Visions(FD)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MR)》
4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
1《袖の下/Bribery(8E)》
サイドボード。
4《機械の行進/March of the Machines(MR)》
4《時間の名人/Temporal Adept(8E)》
2《袖の下/Bribery(8E)》
2《交易路/Trade Routes(8E)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
1《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
サイドがテキトーなのは仕様です。
そんなに《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》ねーよとか、そんな理由。
まあ、単純に《無効/Annul(MR)》効かない相手にはアンチ土地破壊カードが効くんじゃね?ってコトで。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》共に土地を戻しまくります。
《精神隷属器/Mindslaver(MR)》喰らうと投了なのは秘密だ。
《最後の言葉/Last Word(DS)》の方がマシ?
《泥棒カササギ/Thieving Magpie(8E)》入れたタイプとか、《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》入れたい(信者なんでw)とか、
単純に土地増やして組みたいとか色々案はありますが、如何せん調整する相手が…(;´Д`)
まあ、結局ドローが貧弱すぎて萎えるんで、神河謀叛でいいドローが出ないとなると、
《泥棒カササギ/Thieving Magpie(8E)》タイプで調整して行こうかなー、と。
黒コンはメイン《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》になって、ますますキモく仕上がりました。
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CK)》高すぎて萎えるけど。
まあ、スタンダード熱もすっかり下がってしまったんで、神河謀反出たら徐々にテンション上げて行きます。
※MOで見たスゴいデッキ。
・Tooth and Nail(《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》で時間を稼ぐ。)
・Affinity(《火+氷/Fire+Ice(AP)》or《炎の稲妻/Firebolt(OD)》入り。)
・The Rock(タッチ赤&《雲上の座/Cloudpost(MR)》入り。)
・The Rock(《神の怒り/Wrath of God(8E)》&《賛美されし天使/Exalted Angel(ON)》入り。)
・赤黒Goblin(《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》から《古の法の神/Kami of Ancient Law(CK)》が出る。)
Just Meloku Go!
19《島/Island》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CK)》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
4《無効/Annul(MR)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8E)》
4《邪魔/Hinder(CK)》
4《巻き直し/Rewind(8E)》
4《血清の幻視/Serum Visions(FD)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MR)》
4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(FD)》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
1《袖の下/Bribery(8E)》
サイドボード。
4《機械の行進/March of the Machines(MR)》
4《時間の名人/Temporal Adept(8E)》
2《袖の下/Bribery(8E)》
2《交易路/Trade Routes(8E)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DS)》
1《秘宝の障壁/Relic Barrier(FD)》
サイドがテキトーなのは仕様です。
そんなに《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(FD)》ねーよとか、そんな理由。
まあ、単純に《無効/Annul(MR)》効かない相手にはアンチ土地破壊カードが効くんじゃね?ってコトで。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》共に土地を戻しまくります。
《精神隷属器/Mindslaver(MR)》喰らうと投了なのは秘密だ。
《最後の言葉/Last Word(DS)》の方がマシ?
《泥棒カササギ/Thieving Magpie(8E)》入れたタイプとか、《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》入れたい(信者なんでw)とか、
単純に土地増やして組みたいとか色々案はありますが、如何せん調整する相手が…(;´Д`)
まあ、結局ドローが貧弱すぎて萎えるんで、神河謀叛でいいドローが出ないとなると、
《泥棒カササギ/Thieving Magpie(8E)》タイプで調整して行こうかなー、と。
黒コンはメイン《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CK)》になって、ますますキモく仕上がりました。
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CK)》高すぎて萎えるけど。
まあ、スタンダード熱もすっかり下がってしまったんで、神河謀反出たら徐々にテンション上げて行きます。
※MOで見たスゴいデッキ。
・Tooth and Nail(《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》で時間を稼ぐ。)
・Affinity(《火+氷/Fire+Ice(AP)》or《炎の稲妻/Firebolt(OD)》入り。)
・The Rock(タッチ赤&《雲上の座/Cloudpost(MR)》入り。)
・The Rock(《神の怒り/Wrath of God(8E)》&《賛美されし天使/Exalted Angel(ON)》入り。)
・赤黒Goblin(《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》から《古の法の神/Kami of Ancient Law(CK)》が出る。)
GP大阪。
2005年1月11日実は、初のプレミアイベント参加でした。
もらったパックは、どれもこれも、それほどゴッドってヤツじゃなかったんですが、Rinoの構築の甲斐あって、それなりの成績は毎回残せてました。
担当デッキは、
A、カーネル:緑系
B、Rino:黒系
C、オレ:白系
でしたね。ほぼ毎回。
やっぱりカーネルはレア入りが向いてるみたいで、毎回コンスタントに勝っててエースでした。頼りになりますw
Rinoは中央で強豪が多い席なんですが、プレイングで勝ち星をあげてくれてました。
チーム戦は1人の不調を他の2人でカバー出来るんで、そういった勝ちはやっぱり嬉しいですね。
PTQはほとんどサンドバック状態だったんで助かりました(;´Д`)
戦跡はあと一歩ばっかりになっちゃったんですが、チーム戦の楽しさは十分に味わえました。もっとこのチームで出たいですねー。
ただ、プレイングのレベルの足りなさを痛感したりもしましたね。
ゴッドデッキに勝つためには、ブラフアタックや、レアが出てくるまでに試合を終わらせる技術も必要になってくるし。
そういった相手からあと1勝をもぎとれたら、勝ちきれない状態から抜け出せるかなー、とも。
精進します。
もらったパックは、どれもこれも、それほどゴッドってヤツじゃなかったんですが、Rinoの構築の甲斐あって、それなりの成績は毎回残せてました。
担当デッキは、
A、カーネル:緑系
B、Rino:黒系
C、オレ:白系
でしたね。ほぼ毎回。
やっぱりカーネルはレア入りが向いてるみたいで、毎回コンスタントに勝っててエースでした。頼りになりますw
Rinoは中央で強豪が多い席なんですが、プレイングで勝ち星をあげてくれてました。
チーム戦は1人の不調を他の2人でカバー出来るんで、そういった勝ちはやっぱり嬉しいですね。
PTQはほとんどサンドバック状態だったんで助かりました(;´Д`)
戦跡はあと一歩ばっかりになっちゃったんですが、チーム戦の楽しさは十分に味わえました。もっとこのチームで出たいですねー。
ただ、プレイングのレベルの足りなさを痛感したりもしましたね。
ゴッドデッキに勝つためには、ブラフアタックや、レアが出てくるまでに試合を終わらせる技術も必要になってくるし。
そういった相手からあと1勝をもぎとれたら、勝ちきれない状態から抜け出せるかなー、とも。
精進します。